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Team di sviluppo
#1
Con Collateral e Skyline si pensava di creare un piccolo(grande) team di sviluppo per cercare di creare un game .

Prima di tutto stiamo cercando gente che sia abbastanza disponibile e non dei perditempo :
chi sarebbe disponibile lo dica pure qua precisando che sicuramente non useremo udk o editor del genere ma cercheremo di creare qualcosa di originale al 100% (magari con programmazione)
Quindi come già detto se volete dedicare un po di tempo in un team serio, scrivete qua e vediamo che creiamo insieme =)

Ed ecco la chat per chi volesse discutere in real time : QUI!

Lista degli attuali partecipanti
PARTECIPANTI
  • programmer

  • Collateral
  • steve


  • 2d Artist

  • Zapetino
  • Gears Corporation

  • 3D modeler

  • Giovi1992
  • Tont1
  • Mapping

  • Lorenz
  • Tont1


  • research and development

  • Frafri


Link del progetto:

Documentazione CryEngine 3 SDK:
Cosa devo fare?
  1. Scaricate e installate TortoiseSVN (32 bit, 64 bit
  2. Registratevi su bountysource (in alto a sinistra, sotto il logo)
  3. Aggiungetevi alla pagina del progetto (bisogna clikkare su Join Community). È possibile che il browser vi avvisi che i certificati del sito non sono validi, aggiungete un' eccezione, il sito è sicuro.
  4. Create una cartella sul computer: onde evitare problemi consiglio di crearla in un posto dove poi non la spostate più, e magari di dargli un nome sensato tipo Progetto_MkV.
  5. Tasto destro sulla cartella e SVN Checkout... (Accept Permanently in caso vi chieda i permessi sui certificati)
  6. In URL of Repostory copiateci questo link:
    Codice:
    https://svn.bountysource.com/ogp/trunk
    Fate Ok e parte il download del progetto (contiene anche il cryengine)
    PS. In caso non riuscite a scaricare tutto in una volta potete chiudere, per riprendere il download basta clikkare con il destro sulla cartella e fare SVN Update

Perché lo dove fare?
L'SVN (Subversion) è un software per la gestione del controllo di versione. Quando più persone lavorano ad un progetto, c'è la necessita di tener sempre aggiornati i file e, in caso di problemi, tornare indietro di qualche revisione (aka versione). Si seguono quindi i seguenti punti:
  1. Si crea un nuovo progetto, inizialmente vuoto, su una cartella sul server (questa cartella è detta Repostory)
  2. I membri del gruppo eseguono il Checkout, ovvero scaricano il progetto su una cartella in locale
  3. Un membro del gruppo inizia a fare qualcosa, e la carica sul server. L'upload dei file in locale sul server viene chiamato Commit (nota: ad ogni commit c'è uno spazio dedicato dove si possono aggiungere delle informazioni, come le modifiche apportate)
  4. Il client (tortoiseSVN nel nostro caso) segnala che c'è un aggiornamento (la spunta in verde sulla cartella diventa un punto esclamativo in rosso), e i membri devono eseguire l'Update per tener aggiornato il progetto
  5. Ogni volta che qualcuno va avanti con il lavoro deve rifare il Commit (punto 4) e gli altri membri devono fare l'Update (punto 5)

Stato progetto

Abbiamo appena deciso di usare il CryEngine3, e quindi siamo passati alla fase di preparazione del progetto su carta

P.S Ogni giorno pulirò il treadh dai post così da tenerlo in ordine

 
Rispondi
#2
ripulito
 
Rispondi
#3
allora per chi non ci è stato vi informiamo che abbiamo la versione finale della topografia.
nei prossimi giorni inizieremo a mappare su blender, non so quando ci vorrà perchè onestamente non l'ho mai usato.

mappa immagine

ps: zapetino non eliminare che serve a chi non ci e stato oggi XD
 
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#4
ma non potete uppare l'immagine su imageshack o altro perchè così non riesco a salvarla :]
 
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#5
Mappa allo stato attuale

Bozza di Tont:

StreetsNet sviluppata da Gears:
[Immagine: immaginefhy.png]
 
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#6
Ma quelle sono delle splines o è una wireframe?
 
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#7
Nessuna delle 2 tecnicamente parlando. E' una shape senza faccie.
 
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#8
non si vede la mia bozza
 
Rispondi
#9
hahaha.... non trovo + il link Big Grin
 
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#10
Tutti i membri del progetto sono pregati di andare qua:
https://ogp.bountysource.com/downloads
 
Rispondi
#11
(29-09-2011, 08:08 PM)Collateral Ha scritto: Nessuna delle 2 tecnicamente parlando. E' una shape senza faccie.

Appunto, le shapes sono fatte con le splines

comunque, io consiglio di usare un piano per la base della città...
 
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#12
Ma che splines? Una spline è un linea curva ricavata da una formula metematica in base a dei vertici (valori di riferimento). O_o
Questi invece si chiamano semplicemente vertici ed edges Smile

Vieni da Rhino per caso?
 
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#13

le spline si possono unire , una volta unite sono una shape.Ed inoltre le spline possono essere sia curve sia rette.
 
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#14
Aggiornata la distribuzione condivisa del progetto.

Aggiornate la vostra Working Copy.

A parte qualche piccola modifica qui è lì, ho aggiunto il file fixato per blender per generare il prototipo della mappa.
 
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#15
Video dimostrativo su come generare la mappa partendo dalla net di Gears:

http://collateralblog.altervista.org/Blog/videos/001/
 
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#16
Non si vede il video mi dà errore 404
 
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#17
Ah si scusa, l'ho spostato su un nuovo account: http://www.collateralblog.altervista.org/videos/001/
 
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#18
Wow è la prima volta che vedo Blender Cities in azione e sono rimasto a bocca aperta :-O
Veramente spettacolare Smile
 
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#19
Quella è una mappetta semplice semplice. Più avanti vi mostro come usare delle versioni modificate della bozza fatta da Tont, per far generare in automatico diversi tipi di costruzioni in diverse zone, e come sempre tramite bitmap, regolare l' altezza delle costruzioni.
 
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#20
Bello non vedo l'ora Wink
Ah poi volevo proporti una cosa che però può essere attuata più in là col tempo, magari te la dico in chat appena possibile Smile
 
Rispondi
#21
Siccome devo far sparire il vecchio account, ho spostato la chat del progetto a questo nuovo indirizzo: http://www.collateralblog.altervista.org/mkv/

Zappe per favore aggiorni il post principale
 
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#22
Quello è un pessimo modo per creare città...

la manualità is the way...

non deve essere generato nulla in automatico...il risultato sarà pessimo...
 
Rispondi
#23
A me il risultato sembra più che buono... poi ognuno ha le sue opinioni
 
Rispondi
#24
Pessimo.... hummm.. vabbhè, dopo la perla di saggezza di BassMonsterZ possiamo chiudere il progetto... ours is not the right way.

Da questa perla di saggezza presumo che molte software house che lavorano su software professionali di questo genere, presto chiuderanno i battenti.
 
Rispondi
#25
quindi che devo fare non si continua più ?
 
Rispondi
#26
lol ... era sarcastico Big Grin
 
Rispondi
#27
(30-09-2011, 02:40 PM)Collateral Ha scritto: Pessimo.... hummm.. vabbhè, dopo la perla di saggezza di BassMonsterZ possiamo chiudere il progetto... ours is not the right way.

Da questa perla di saggezza presumo che molte software house che lavorano su software professionali di questo genere, presto chiuderanno i battenti.

Per me potete fare quello vi pare...i miei sono consigli poi se volete fare le cose a cavolo fate pure, a me non fa ne caldo ne freddo se continuate in questo modo...

nel 3D qualunque cosa esce meglio se fatta manualmente.

Non mi pare che le mappe di GTA IV, Saints Row, LA Noire siano state generate automaticamente da una cartina...
 
Rispondi
#28
Non so che risponderti, posso solo farti un piccolo elenco O_o

Borderlands, Elite, Rogue, tutta la serie di Diablo, Spore, Far Cry 2, Left4Dead e Left4Dead 2, Hellgate: London, ecc ecc ecc.

Partono tutti da rilevamenti satellitari o generazione random. E' capitato che qualcuno dei ragazzi del forum ha visto anche girare sulla mia workstation alcuni di questi tools .
 
Rispondi
#29
cioè bass alla fine genera una serie di strade e vicoli gli edifici poi si cambiano o modificano.-.

per quanto riguarda gta4 posso dirti che il team ha preso spunti da città come tipo new york e altre metropoli e si vede anche....
quindi non escluderei che hanno usato immagini satellitali e tools per velocizzare lo sviluppo.
poi non puoi paragonare un team della rockstar di 300 persone e passa a noi 4 cani.
 
Rispondi
#30
eh anche per gta4 avranno prima generato una città di bozza poi modellato tutto per bene, noi mica lasciamo così i palazzi se no viene uno schifo, dobbiamo fare sto stile steampunk che per fare un edificio ci vorranno 7 anni e 9 mesi
 
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