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WarArm - Fps Online in sviluppo
#1
Salve ragazzi, io ed alcuni amici stiamo sviluppando un fps online stile Combat Arms, Warrock ecc... ma con molte più funzioni ed una grafica senza rivali.

Stiamo utilizzando Unity per il progetto e stiamo mettendo su un team, per ora siamo in 4 (io programmatore, un modellatore 3d, un tecnico del suono ed un grafico 2d), ovviamente per realizzare un progetto del genere serve molta gente capace e con la voglia di creare qualcosa di nuovo per questo abbiamo creato una pagina di facebook:

http://www.facebook.com/pages/WarArm/187866064572412

Mediante questa pagina si potrà essere aggiornati su tutti gli sviluppi del gioco, accedere ad immagini e video di quest'ultimo e fare richieste per entrare a fare parte dello staff.

Estraggo una immagine dal gioco e la posto per farvi vedere un po':

[Immagine: 20110718174846.png]

Questa immaginea parte della zombie mode nella mappa di un asilo (cortile esterno) i giocatori scopriranno che un asilo è stato usato come un laboratorio per fare espermenti su cavie umane, si è creato quindi un virus che ha infettato tutti i dipendenti trasformandoli in zombie. Una squadra speciale (immedesimata dai giocatori) è venuta per prelevare l'antidoto per il virus.

Questa è la mappa dell'asilo-laboratorio mave ne saranno molte altre.

Sta a voi aiutarci in questo progetto, visitate la pagina di facebook per ulteriori informazioni.
 
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#2
wow magnifico!
 
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#3
OMG ma quell'arma che cos'è??? Mi sembra il famaaaas Smile
 
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#4
Davvero davvero bello Smile ... forse il nome potevate farlo più fantasioso, ma non voglio fare il pignolo Tongue

Parteciperei volentieri alla creazione, ma domani parto, torno a fine agosto Sad
Non mi resta che agurarti/vi buona fortuna Wink Sarò il primo a scaricarlo ( anche se si compra ;D )
 
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#5
Mi puoi dare il modello 3D di quell'arma Smile Smile Smile
 
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#6
Non diamo nessun modello 3d del gioco, chi voglia partecipare me lo faccia sapere! Grazie dei pareri Smile
 
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#7
Uffi ci ho provato xD io non Partecipo non perchè non mi va ma perchè con UDK sono cepponeee
 
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#8
(19-07-2011, 12:46 PM)xlsheriklx Ha scritto: Uffi ci ho provato xD io non Partecipo non perchè non mi va ma perchè con UDK sono cepponeee

Cmq usano UNITY3D...
 
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#9
No è che volevo scrivere Unity e UDk insieme devo aver dimenticato unity xD
 
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#10
ciao marf volevo chiederti una cosa tutti i modelli sono stati fatti da voi ??
 
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#11
O fatti da noi o trovati in giro free.
 
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#12
Sembra bello! Purtroppo non so usare Unity ma se vi può servire qualcosa mi farebbe molto piacere partecipare al progetto, tipo idee per le missioni o cose simili Smile
Comunque una domanda, visto che parliamo di missioni, il gioco in pratica si svolge a missioni in cooperativa con altri giocatori online? O ci saranno anche modalità tipo deathmatch o capture the flag??
 
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#13
Mi piacerebbe molto aiutarvi a creare questo gioco... Io non ho ancora provato unity 3d... Oltre ad aiutarvi per la storyboard, posso solo fare qualcosa con sketchup, ma con quest'ultimo possto fare soltanto oggetti statici (senza animazioni) e non so esportare correttamente file...
Comunque adesso sto scaricando Unity, e vedo se riesco ad imparare almeno le basi...

P.S.: Ma il gioco sarà free??

EDIT: Messo mi piace su Facebook!!
 
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#14
Sì, il gioco sarà free. Si guadagnerà con premium.

Comunque ci saranno modalità di cooperativa, deathmatch, capture the flag, search and destroy ecc... ecc...

Chiunque voglia dare una mano mi dia il suo contatto skype alla email fontana.marco@hotmail.com
 
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#15
E-mail inviata Wink

Ma per mettere account premium, quindi rendere il gioco semi-commerciale, non ci vuole una specifica licenza di Unity?
 
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#16
(20-07-2011, 03:44 PM)marf Ha scritto: Sì, il gioco sarà free. Si guadagnerà con premium.

Comunque ci saranno modalità di cooperativa, deathmatch, capture the flag, search and destroy ecc... ecc...

Chiunque voglia dare una mano mi dia il suo contatto skype alla email fontana.marco@hotmail.com

Aia, sto progetto non andrà mai a termine...

leggiti la sindrome TGT...

non voglio fare il solito demoralizzatore del forum, ma questi son progetti che non vanno mai a termine... questa è la realtà... tutti i progetti di questo tipo vengono abbandonati dopo un paio di mesi senza connettere le difficoltà alla realtà... altrimenti adesso starebbero tutti a fare fps...

Con unity le possibilità che concludiate il progetto saranno all'incirca 10 su un milione.

 
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#17
dai non c'e bisogno di essere cosi duro....potrai pure avere ragione.Ma io la penso cosi : se non ci provi non farai mai esperienza e non facendo esperienza non riuscirai mai a finire un gioco..
 
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#18
Questo è sicuro, se vuoi fare esperienza questa è una via giusta ma in parte sbagliata.

In questi progetti la fretta è altissima perchè non si vede l'ora di avere feedback dalla gente o mostrare la propria opera.Un gioco va mostrato quando si è arrivati a un certo punto in cui TU sai esattamente che si puo' giocare.

Non bastano le solite 3 immaginette con la pistolina e che fa vedere una mappa del gioco incompleta...

Io non penserei gia al premium, a quello ci si pensa a prodotto finito (questo vale solo per gli Indie ovviamente)

la via migliore secondo me è di fare esperienza in privato senza annunciare progetti...e vedere come procedono gli sviluppi... se sei arrivato ad un punto in cui puoi dire sono in grado di portarlo a termine lo annunci, altrimenti non annunci nulla...

queste sono mie opinioni...
 
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#19
si si li ti do pienamente ragione... riguardo agli aggiornamenti dipende che progetto fai puoi mettere dei video in cui mostri il gameplay del gioco quindi dopo un po di tempo di lavoro puoi mettere qualche aggiornamente anche per capire cosa piace e non piace.. devi anche capire i gusti della gente.. per quando riguarda il premiu ti do ragione anche su questo ma per fare un gioco devi avere idee chiare ma soprattutto pensare a quello che viene prima e non al premium xD (che viene dopo)
 
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#20
(20-07-2011, 08:35 PM)BassMonsterZ Ha scritto: Questo è sicuro, se vuoi fare esperienza questa è una via giusta ma in parte sbagliata.
...
la via migliore secondo me è di fare esperienza in privato senza annunciare progetti...e vedere come procedono gli sviluppi... se sei arrivato ad un punto in cui puoi dire sono in grado di portarlo a termine lo annunci, altrimenti non annunci nulla...

Secondo me in vece questa è proprio la strada giusta per imparare. Se fai tutto da solo difficilmente riuscirai a finire.
La parte grafica (modelli, texture, animazioni, hud, ecc...) ti toglie un sacco di tempo e lo scripting te ne toglie altrettanto (anche se molte cose vengono gestite dall'editor); senza contare che a non tutti piace sia la programmazione che la grafica (per esempio a me fare la grafica, sarà che non ci ho mai provato seriamente, non piace).
Se si è in tanti si finisce prima, c'è anche più motivazione nel finire il gioco, e per trovare gente è necessario annunciare il progetto e mostrare un abbozzo principale giusto per dire: sono capace di fare qualcosa e ho quel qualcosa in più rispetto agli altri.


(20-07-2011, 08:24 PM)BassMonsterZ Ha scritto: Con unity le possibilità che concludiate il progetto saranno all'incirca 10 su un milione.

Se avesse detto di usare: directx, opengl, ogre, xna o qualcosa di simile, ti avrei dato ragione; anche se io sto usando proprio uno di questi, e dopo parecchio tempo di inattività sto finalmente per concludere (non mi manca proprio poco, ma or'mai al 90% lo porto a termine).
Con unity creare un gioco è più che fattibile (guardare la sezione per credere), penso che in rapporto qualità/semplicità sia uno dei migliori.
Comunque sottolineo che con questo non voglio dire che non condivido quello scritto sul post TGT: "fps online stile Combat Arms, Warrock ecc... ma con molte più funzioni ed una grafica senza rivali" è decisamente puntare troppo in alto.
 
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#21
Beh, il punto è che non troverai mai gente disposta ad aiutarti realmente e seriamente senza pagare.

E' proprio per questo che ho detto di lavorare in privato... in giro ci sono solo persone perdi tempo che iniziano a dire io sono grafico e poi dopo non sanno manco cos'è una mappatura UVW o un poligono...stessa cosa per i programmatori...

sapete quante volte mi è capitato quando ero un TGT?
 
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#22
Secondo me si può trovare gente disposta a collaborare gratuitamente... basta esporre il progetto nel modo giusto e avere un minimo di reputazione, non il numerino verde accanto a destra del nick, ma il parere che ogni utente si fa dopo un po' di tempo che stai sul forum.
Ad esempio, se friskon dovesse cercare collaboratori su questo forum sono sicuro che ne troverà diversi.

E non è neanche vero che non si trova gente brava, girati qualche forum specializzato in grafica (ad esempio) e trovi dei progetti rilasciati gratuitamente che ti lasciano veramente a bocca aperta (anche se, come detto prima, sarebbe meglio "conoscersi virtualmente" prima di fare richieste); ma comunque, anche se fossero scarsi, finché il progetto rimane (relativamente) semplice non c'è problema... si impara.

Comunque torniamo in-topic, se si vuole continuare la discussione sarebbe meglio riprendere il thread TGT.
 
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#23
Guardate io ho mostrato immagini del gioco perchè sono derterminato a farlo ed ogni giorno che vado avantio ottengo buoni risultati, solo che ci vuole pazienza ed un approfondito studio, oltre a basi teoriche solide.

Cerco collaboratori perchè occuparsi di tutti gli ambiti che un videogioco tocca sarebbe impossibile da soli, ma con l'aiuto di varie persone penso si possa fare tutto, ora siamo in 3 che stiamo facendo questo gioco e ci troviamo molto bene, penso vada avanti, ma ne riparleremo alla fine.
 
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#24
Io ti dico che voglio quell'arma quando Gioco! e la voglio retail Senza Scadenze!!!! E deve essere tra le più forti xD (e non la voglio pagare vedi tu poi xD)
 
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#25
Io pultroppo ho appena iniziato ad usare unity qundi non posso essere d'aiuto,comunque mi piace molto il tuo progetto e di sicuro sarò tra quelli che lo proveranno per primi
 
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#26
Speriamo ragazzi, ora però serve qualche altro modellatore perchè siamo in pochi... presto farò anche un breve video per illustrare alcune features.
 
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#27
Annuncio che siamo passati da Unity ad UDK e devo dire che per creare fps è molto meglio, ora stiamo finendo di modellare le prime armi e di creare la UI con le scaleform, poi potremo rilasciare una prima alpha per i beta tester Smile
 
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#28
appena viene rilasciata una prima alpha avvisate, vorrei provarlo come beta Wink
 
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#29
Certamente! Wink
 
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#30
anchio vorrei essere beta tester Big Grin
 
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