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Se vedi l'inizio dell'animazione la mano sinistra è sopra al caricatore quindi per rispettare le posizioni inizio-fine deve essere così , poi per cambiare un pò perchè mettere la mano sempre oltre il caricatore mi sembrava troppo mainstream al limite metterò un calcio . Pensavo di far tornare la mano sul caricatore senza essere notata quando rimetteva il fucile in posizione ma anche la sembrava strano e troppo comune .
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Ho capito, in effetti non avevo notato che la mano sx parte sul caricatore ad inizio sequenza.
Se mi passi il consiglio proverei a fare un calcio orizzontale sulla parte sinistra del fucile, così dopo aver fatto l'animazione della ricarica, torna con la mano sul calcio ed inizia la sequenza di fuoco.
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Molto bella.
Questi test che stai facendo fanno tutti parte di un progetto per un gioco fps?
E poi scusa la domanda, magari lo hai già accennato ma non mi ricordo piu', hai usato blender per l'animazione ed anche gli effetti sonori?
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Allora prima esporto in png tutta l'animazione renderizzata , poi carico nell'editor suoni e immagini , monto ed esporto in video.
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Molto bella, in questa hai già inserito materiali e texture all'arma.
Io sarei interessato a vedere il file blender, grazie.
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Si, veramente un bel lavoro.
Ogni volta che rimetti mano all'animazione L96, riesci a renderla ancora piu' reale e completa.
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Bella questa, poi con tutta la texture è ancora piu' carina da vedere.
Pero' ho ancora l'impressione che la mano sx dopo aver inserito il caricatore vada ad appoggiarsi ad esso invece di aggrapparsi al calcio che ha davanti.
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No ma infatti è fatto apposta, perchè non mi piaceva con la mano sul calcio.
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ah ok ok si bo non voglio fare il fiscale ma nell 'animazione non c'è la leva del caricatore che si muove