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Ritorno alle animazioni
#1
Salve gente , visto che è da un pò che non animo volevo rimettere un pò di carne al fuoco e cercare di allenarmi per non perdere la mano , quindi un commento sulla seguente animazione grazie Big Grin :
https://www.youtube.com/watch?v=LQMFGysY...e=youtu.be

Sottolineo che l'arma usata è solo per utilizzo tecnico e non per bel vedere Smile
 
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#2
Secondo me (e non sono un esperto) è molto bella Big Grin
 
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#3
Quoto Pinghie in tutto e per tutto Big Grin
 
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#4
Una domanda Tongue
Perché dopo aver ricaricato e essersi rimesso in posizione per iniziare a sparare mette la mano sinistra sopra il caricatore?
In teoria la mano dovrebbe rimanere ferma.

L'animazione comunque mi piace, è molto fluida e rende bene l'idea.
 
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#5
Se vedi l'inizio dell'animazione la mano sinistra è sopra al caricatore quindi per rispettare le posizioni inizio-fine deve essere così , poi per cambiare un pò perchè mettere la mano sempre oltre il caricatore mi sembrava troppo mainstream al limite metterò un calcio . Pensavo di far tornare la mano sul caricatore senza essere notata quando rimetteva il fucile in posizione ma anche la sembrava strano e troppo comune .
 
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#6
Ho capito, in effetti non avevo notato che la mano sx parte sul caricatore ad inizio sequenza.
Se mi passi il consiglio proverei a fare un calcio orizzontale sulla parte sinistra del fucile, così dopo aver fatto l'animazione della ricarica, torna con la mano sul calcio ed inizia la sequenza di fuoco.
 
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#7
https://www.youtube.com/watch?v=v3iOTdMN...e=youtu.be

Ecco un'altro test che sto facendo Big Grin
 
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#8
Molto bella.
Questi test che stai facendo fanno tutti parte di un progetto per un gioco fps?
E poi scusa la domanda, magari lo hai già accennato ma non mi ricordo piu', hai usato blender per l'animazione ed anche gli effetti sonori?
 
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#9
Allora queste animazioni le sto facendo per allenamento personale e si , come puoi vedere dalla sezione , modellato , animato e renderizzato in blender . I suoni li ho presi da una ricarica di pistola reale proprio perchè volevo mantenere un certo realismo anche se il modello di pistola e solo per test Big Grin
 
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#10
Ancora una domandina.... Tongue
L'elaborazione dell'animazione la esporti tutta in .png e poi sempre tramite blender carichi tutti i png sul editor video ed esporti il formato video compresso(mp4, avi....) oppure ottieni direttamente il video senza esportare i png?
In realta per 4 secondi di animazione immagino sia piu' veloce la seconda.
 
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#11
Allora prima esporto in png tutta l'animazione renderizzata , poi carico nell'editor suoni e immagini , monto ed esporto in video.
 
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#12
Grazie Skynet per le risposte, ottimo lavoro. Smile
 
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#13
Bella animazione, anche le altre del tuo canale non sono male.
Bravo, continua cosi Tongue
 
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#14
Ragazzi altro aggiornamento :

https://www.youtube.com/watch?v=6KxSsjOe...e=youtu.be

Per chi è interessato posso caricare i file blender così guardate e smanettate come volete.
 
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#15
Molto bella, in questa hai già inserito materiali e texture all'arma.
Io sarei interessato a vedere il file blender, grazie.
 
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#16
Ok adesso sto wippando l'animazione dell'l96 appena la finisco la uppo con i file e li psto Big Grin
 
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#17
Di seguito carico un update che spero sia meglio del precedente , poi vi lascio il download del rig con il fucile animati in modo che possiate visionarle . Nei prossimi giorni la migliorerò e la terminerò definitivamente con un render migliore .

[ ANIMAZIONE ]
https://www.youtube.com/watch?v=oltKRomg...e=youtu.be

[FILE .BLEND]
https://mega.nz/#F!YgsxGKDD!lcuuOMMvZNPXDTKPemijfA

ps:Nonostante la scarsa qualità delle animazioni però voglio dire di non usarle nei vostri giochi o altro anche perchè le braccia non sono mie , così come il fucile io ho fatto l'animazione e il montaggio .
 
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#18
Complimenti per il lavoro.
Dopo aver aperto il file blend mi sono messo le mani nei capelli!!Big Grin
Avevo letto che il lavoro di animazione tramite rigging era lungo e complicato, ma adesso ne ho la certezza.
Penso che da principiante come lo sono io, dovro' passare un po' di tempo sopra il tuo progetto blend per capire come hai organizzato tutto.
Comunque si vede che hai un bel po' di esperienza sulle spalle!
Grazie per il file.
 
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#19
Grazie a te , comunque si ho esperienza ma ancora poca Big Grin , se ti serve un buon tutorial da dove iniziare per le animazioni ecco a te:

https://www.youtube.com/watch?v=xzLnkpBQUfA

Io stesso ho difficoltà a dire quanto tempo ho passato su questo video a capire ogni singola azione ma dopo un pò ci arrivi. In descrizione trovi anche un file con il rig che ho usato io per le mie animazioni di prova .
 
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#20
Ulteriori sviluppi Big Grin : https://www.youtube.com/watch?v=sgrOVjbL...e=youtu.be
 
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#21
Ottimo lavoro Smile
 
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#22
Si, veramente un bel lavoro.
Ogni volta che rimetti mano all'animazione L96, riesci a renderla ancora piu' reale e completa.
 
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#23
Skynet davvero vedere uno con queste capacità davvero è impressionante complimenti quell'l96 è straordinario e la cura dell'animazione omg, io ti vedrei (e queste non lo dico per dire "si sei bravo ma...dovresti farlo diversamente") un animazione un pò funny tipo quelle di hyper, sarebbe esilarante Wink
 
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#24
eccomi tornato : [ https://www.youtube.com/watch?v=m0CREr1Q...e=youtu.be ]

Questa volta siamo più belli da vedere Big Grin .
 
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#25
Bella questa, poi con tutta la texture è ancora piu' carina da vedere.
Pero' ho ancora l'impressione che la mano sx dopo aver inserito il caricatore vada ad appoggiarsi ad esso invece di aggrapparsi al calcio che ha davanti.
 
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#26
No ma infatti è fatto apposta, perchè non mi piaceva con la mano sul calcio.
 
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#27
Piccolo consiglio, l'animazione è eccellente, tuttavia trattandosi dell'HK416 io farei del tipo (come in bf4 dove l'animazione è molto dettagliata) quando il nuovo caricatore si aggancia si sente un tocco oltre a vedere il bottoncino d'espulsione tornare alla posizione di sgancio (come i bottoni dei rubinetti negli autogrill pessimo esempio ma spero d'aver reso l'dea) per il resto perfetta Smile
 
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#28
Grazie però non lo vedo l'hk416 in battlefield 4 : https://www.youtube.com/watch?v=A86pF20anB8
 
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#29
Beh senza guardare il video fino alla fine, mi prendesse un colpo se non c'è l'M416 in bf4 https://it.wikipedia.org/wiki/Heckler_%26_Koch_HK416 anche chiamato HK M416 o meglio HK416 come nel tuo video, bf lo chiama M416 ma è sempre lui il mito Wink
 
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#30
ah ok ok si bo non voglio fare il fiscale ma nell 'animazione non c'è la leva del caricatore che si muove
 
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