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Come funzionano le animazioni!?
#1
Salve a tutti, sono nuovo e mi sono appena presentato, é da poco che mi sto cimentando nel mondo delle animazioni con blender per poi esportarle in unity e creare un piccolo video game in terza persona, solo che non ho capito una cosa. Io ho fatto delle animazioni base per la camminata , il salto , la corsa e la accovacciamento del player, queste animazioni sono state fatte tutte a nani nude, cioè il personaggio è animato ma senza le armi, ora pero mi è venuto il dubbio, ma se il mio personaggio corre in un certo modo a mani nude, quando prendo un fucile dovrà correre con il fucile in mano, giusto? Adesso quello che volevo sapere è questo, ma io allora dovrei fare un animazione della camminata con ognuna delle armi del gioco, un animazione della corsa con ognuna delle armi del gioco, un animazione dell'accovacciamento con ognuna delle armi di gioco ecc...
Questo non riesco a capirlo, ve ne sarei molto grato se qualcuno sapesse rispomdermi. Grazie
 
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#2
Up... Nessuno mi aiuta?
 
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#3
Ragazzo mio la risposta alle tue domande è si , se vuoi fargli imbracciare un fucile dovrai rifare le animazioni aggiungendogli il fucile in mano , ci sono tecniche per mettergli il fucile in mano senza modificare l'animazione nativa , per esempio animi solo il fucile e poi in unity glielo metti in mano , questa è la tecnica più veloce , le altre sono tutte da svolgersi in unity ma le vie sono due :
Rifare le animazioni con il fucile, tutte
Oppure animi il fucile separatamente e poi con uno script in unity glielo metti in mano , penso si possa fare ma non ne sono sicuro , io sviluppo in blender non in unity . Spero di aver fatto un po' più di luce sulla tua domanda
 
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#4
Grazie . Ho capito, adesso mi metto subito a lavoro
 
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