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[Help] L'intero sistema Epic games
#1
Volevo sapere come è fatto il sistema Epic Games:
Conosco i termini Unreal engine; UnrealScript; Epic games; Unreal Deveploment Kit, ma non riesco a capire come abbinarli, cosa significa ad esempio Unreal Engine e che cosa centra con UDK.
 
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#2
udk è unreal development kit
 
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#3
(25-04-2012, 11:29 PM)Loryea Ha scritto: Volevo sapere come è fatto il sistema Epic Games:
Conosco i termini Unreal engine; UnrealScript; Epic games; Unreal Deveploment Kit, ma non riesco a capire come abbinarli, cosa significa ad esempio Unreal Engine e che cosa centra con UDK.

Dai si, puoi definire: UDK la versione Free dell'Unreal Engine con molte limitazione confronto al padre (Unreal Engine) ma mi sembra ovvio. L'unreal script è il linguaggio scripting di UDK, Epic Games è la società e io sono Skyline.

 
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#4
epic games è la ditta che fa udk che è unreal development kit che è un game engine basato sull'unreal engine.
l'ultima versione dell'unreal engine è unreal engine 3.
ecco qui la spiegazione completa:
L'Unreal Engine è una famiglia di motori grafici sviluppati da Epic Games. La prima versione è stata realizzata per lo sparatutto in prima persona Unreal, pubblicato nel 1998 per Microsoft Windows, Linux e Mac OS; nel corso degli anni lo sviluppo è continuato, adattando il software alle potenzialità dell'hardware disponibile e portandolo ad altre piattaforme. Attualmente è disponibile la terza generazione del motore, con una quarta in fase di realizzazione.

L'Unreal Engine è un sistema completo di sviluppo e simulazione di ambienti tridimensionali, attualmente composto da:
un renderer grafico 3D, Unreal Client, in grado di fornire visuali egocentriche (poste sul robot) ed exocentriche (in terza persona) della simulazione, che può essere utilizzato per esigenze di debug e di sviluppo;
un motore per le interazioni fisiche, Karma Engine, che simula la gravità e le interazioni tra gli oggetti;
un tool di authoring 3D, Unreal Editor, per la creazione di livelli (mappe)
un linguaggio di scripting, Unreal Script, per modificare agevolmente il comportamento del sistema.
Nel parco di progetti che ne fanno uso si possono citare ad esempio:
simulazione di un ambiente di soccorso robotico (progetto UsarSim), a cura di Mike Lewis, Università di Pittsburgh;
display panoramici immersivi, con tecniche multi-schermo (progetto CaveUT), a cura di J. Jacobson, Università di Pittsburgh;
ambienti di test per Intelligenza Artificiale, a cura di John Laird, Università del Michigan;
architetture cognitive (progetto Act-R), a cura di J. Anderson e C. Lebiere, Carneige Mellon University;
generazione di personaggi sintetici, a cura di K. Sycara, J. Hodgins e G. Sukanthar, Carneige Mellon University;
modellazione architetturale (progetto Virtual Reality Notre Dame), a cura di V.J. De Leon, Digitalo Studios;
modellazione militare a scopo tattico (progetto MOVES per la US Army), a cura di M. Zyda, Naval Postgraduate School.

Unreal Engine 1
Prima generazione del motore, ha debuttato nel 1998 con Unreal.

Applicazioni

1998
Klingon Honor Guard
The Wheel of Time
Unreal
TNN Outdoors Pro Hunter

1999
Nerf Arena Blast
The Wheel of Time'
Unreal Tournament
Dr. Brain's Thinking Games: Action/Reaction
Virtual Reality Notre Dame: A Real Time Construction[3]
Unreal Mission Pack: Return to Na Pali

2000
Deus Ex
Rune
Star Trek: Deep Space Nine - The Fallen
X-COM: Enforcer

2001
Adventure Pinball: Forgotten Island
Clive Barker's Undying
Harry Potter e la pietra filosofale
Rune: Halls of Valhalla[4]
Rune: Viking Warlord[4]

2002
Harry Potter e la camera dei segreti
Mobile Forces
New Legends
Tactical Ops: Assault on Terror
Deus Ex: The Conspiracy[5]

2003
Brother Bear
Unreal Engine 2
Seconda generazione, inizialmente creata per Unreal Tournament 2003.

Applicazioni

2002
America's Army: Operations
Lineage II
Unreal Tournament 2003
Unreal Championship
Tom Clancy's Splinter Cell

2003
Unreal II: The Awakening
Deus Ex: Invisible War
Postal²
Desert Thunder
Magic: The Gathering - Battlegrounds
Devastation
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield
XIII
Twin Caliber
Sephiroth

2004
Men of Valor
Unreal Tournament 2004
Thief: Deadly Shadows
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Spider-Man 2
Tribes: Vengeance
Dead Man's Hand
Harry Potter e il prigioniero di Azkaban
Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events
Magna Carta: Crimson Stigmata
Marine Heavy Gunner: Vietnam
Redemption Online
Shadow Ops: Red Mercury
Shark Tale
Shrek 2
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Black Arrow

2005
Brothers in Arms: Road to Hill 30
Brothers in Arms: Earned in Blood
Star Wars: Republic Commando
Pariah
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Advent Rising
Swat 4
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
America's Army: Rise of a Soldier
Combat: Task Force 121
Jinyong Online 2
Land of the Dead: Road to Fiddler's Green
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
World War II Combat: Road to Berlin

2006
Terror Strike
Red Steel
Brothers In Arms: D-Day
Exteel
Kung Fu: Deadly Arts
Magna Carta Portable
Open Season
Red Orchestra: Ostfront 41-45
The Chronicles of Spellborn
The Regiment
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials
Tom Clancy's Ghost Recon 2
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
World War II Combat: Iwo Jima
Warpath

2007
Vanguard: Saga of Heroes
America's Army (versione arcade)
Close Quarters Conflict
Crazy Shooter Online
LandMass
Marine Sharpshooter 3
Ragnarok Online 2: The Gate of the World
Redneck Kentucky and the Next Generation Chickens
Stone Age 2
Surf's Up

2008
Inferno
AGNI: Queen of Darkness
Brothers In Arms: Double Time
Huang Yi Online
Marine Sharpshooter 4
Martial Online
Martial Online 2
Mission Against Terror
Priston Tale 2

2009
Killing Floor
MetalRage
Red Steel 2
San Guo Online

Unreal Engine 3
Terza generazione, esclusivamente per le versioni DirectX 9 e superiori.

Applicazioni

2006
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Gears of War

2007
BioShock
Unreal Tournament III
Lost Odyssey
BlackSite: Area 51
Stranglehold
Medal of Honor: Airborne
Mass Effect
Alliance of Valiant Arms
Black College Football: BCFX: The Xperience
Fatal Inertia
Fury
Hour of Victory
Monster Madness: Battle for Suburbia
Undertow
Warmonger: Operation Downtown Destruction

2008
American McGee's Grimm
Army of Two
Brothers in Arms: Hell's Highway
Blitz
Crimecraft
Damnation
Destroy All Humans! Path of the Furon
Frontlines: Fuel of War
Gears of War 2
Hail to the Chimp
Highlander: The Game
Legendary
Mirror's Edge
Mortal Kombat vs DC Universe
Parabellum
Rise of the Argonauts
Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy
Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars
Last Remnant
TNA iMPACT!
To End All Wars
Tom Clancy's EndWar
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2
Turning Point: Fall of Liberty
Turok

2009
50 Cent: Blood on the Sand
A4
Alpha Protocol
America's Army 3.0
APB
Batman: Arkham Asylum
Blade and Soul
Borderlands
DC Universe Online
Earth No More
Fairytale Fights
Hei$t
Huxley
Leisure Suit Larry: Box Office Bust
Magna Carta 2
Mortal Online
Rogue Warrior: Black Razor
Saw: The Video game
Section 8
Shadow Complex
Stargate Worlds
Star Trek DAC
Sky Gods
The Punisher: No Mercy
The Wheelman
X-Men Origins: Wolverine

2010
BioShock 2
Global Agenda
Mass Effect 2
Singularity
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Enslaved: Odyssey to the West

2011
Alice: Madness Returns
Gears of War 3
Batman: Arkham City
Silent Hill 8
Mass Effect 3
Titoli futuri
Hawken
The Agency
Aliens: Colonial Marines
Asura's Wrath
Black Powder Red Earth
Empire: Alpha Complex
Ender's Game: Battle Room
Elveon
End
Hessian Boots
I Am Alive
Interstellar Marines
MU 2
Sephiroth 2
Sin City
Soul Scream
Tera online
The Scourge Project
DmC Devil May Cry

Unreal Engine 4
Versione attualmente in sviluppo, è stata annunciata già nel 2005 e sarà dedicata in parte alle piattaforme attuali ma sostanzialmente a quelle future di ottava generazione: secondo una dichiarazione del presidente di Epic Games, Michael Capps, non sarà pronto prima del 2012.[6]
 
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#5
Wikipedia a volte spara boiate: "un tool di authoring 3D, Unreal Editor, per la creazione di livelli (mappe)"

UDK non serve solo per creare delle mappe, ma anche giochi, semplici che siano, sono pur sempre giochi.
 
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#6
Ma Unreal engine è scaricabile gratuitamente o a apagamento?
 
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#7
Quello è a pagamento... è il vero e proprio engine, colui che viene sfruttato anche dalle grandi software house.
 
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#8
gratis
poi c'è la versione a pagamento per i programmatori più esperti
 
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#9
l'unica cosa in più che possiede l'unreal engine 3 e source code , non so se bisogna pagare per la licenza ma soldi o non soldi per accedere a una copia bisogna essere abbastanza accreditati.
 
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#10
Già, quindi le grandi software house utilizzano unreal engine 3 solo per il source in più ?
Unreal Engine esporta in Flash mentre UDK no, chissà perché.... e chissà quanta altra roba che non ha UDK...

Unreal Engine ha tutto in più Big Grin
 
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#11
(27-04-2012, 04:21 PM)Skyline Ha scritto: Già, quindi le grandi software house utilizzano unreal engine 3 solo per il source in più ?
Unreal Engine esporta in Flash mentre UDK no, chissà perché.... e chissà quanta altra roba che non ha UDK...

Unreal Engine ha tutto in più Big Grin

ue esporta anche per ps3, xbox 360 e ps vita... sarebbe meglio dire unreal fronted ma non centra niente con le carateristiche tecniche.
se metti un pò le mani vedi che a livello tecnico ha tutto, di certo non è che se usi ue3 invece di udk realizzi qualcosa di migliore comunque ti ci vogliono le capacita tecniche ed artistiche, per non parlare della programmazione.

quindi la morale è che bisogna essere capaci per realizzare queste cose, e non pensare che udk sia un engine tanto per fare.

p.s: questa discussione mi ha fatto ricordare di un pazzoide che diceva che con udk non si potevano fare giochi completi XD
 
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#12
Ha il motore grafico ma no gli strumenti di UE Big Grin
 
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#13
i games si fanno con un editor un modellatore e tante nozioni artistiche sul game dev.
 
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#14
I game si fanno con gli strumenti Big Grin
Saper modellare e saper fare qualche script, non significa poter fare il nuovo Crysis in qualsiasi editor, altrimenti lo farei in rpg maker vx Big Grin
Poi, giustamente, le grandi software house sono stupide... vanno a spendere migliaia di euro per UE quando poi ce UDK con una licenza commerciale cosi a basso prezzo! se è uguale a UE le software house sono davvero stupide!
 
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#15
i meno esperti si possono accontentare di udk anche se ue è più bello
 
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#16
(27-04-2012, 07:57 PM)Skyline Ha scritto: I game si fanno con gli strumenti Big Grin
Saper modellare e saper fare qualche script, non significa poter fare il nuovo Crysis in qualsiasi editor, altrimenti lo farei in rpg maker vx Big Grin
Poi, giustamente, le grandi software house sono stupide... vanno a spendere migliaia di euro per UE quando poi ce UDK con una licenza commerciale cosi a basso prezzo! se è uguale a UE le software house sono davvero stupide!

ue 3 ha il source e non è poco e ripeto per fare un buon gioco a parte l'engine bisogna essere capaci in quello che si fa, arte o programmazione.
è inutile fare ragionamenti del tipo : cryengine cià l'editor per fare le strade quindi è migliore.

magari inizia a sviluppare seriamente forse capisci a cosa mi riferisco.
 
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#17
Vabbè, cosa ti devo dire, rimani convinto nella tua convinzione e io nella mia Big Grin tanto chi ha ragione si vede già ora con i fatti che ci sono sul web Big Grin
 
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#18
(27-04-2012, 08:13 PM)Skyline Ha scritto: Vabbè, cosa ti devo dire, rimani convinto nella tua convinzione e io nella mia Big Grin tanto chi ha ragione si vede già ora con i fatti che ci sono sul web Big Grin

sono cose che ho sperimentato di persona, ma se sei tanto convinto di quello che dici illuminami.
 
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#19
(27-04-2012, 08:08 PM)giovi1992 Ha scritto:
(27-04-2012, 07:57 PM)Skyline Ha scritto: I game si fanno con gli strumenti Big Grin
Saper modellare e saper fare qualche script, non significa poter fare il nuovo Crysis in qualsiasi editor, altrimenti lo farei in rpg maker vx Big Grin
Poi, giustamente, le grandi software house sono stupide... vanno a spendere migliaia di euro per UE quando poi ce UDK con una licenza commerciale cosi a basso prezzo! se è uguale a UE le software house sono davvero stupide!

ue 3 ha il source e non è poco e ripeto per fare un buon gioco a parte l'engine bisogna essere capaci in quello che si fa, arte o programmazione.
è inutile fare ragionamenti del tipo : cryengine cià l'editor per fare le strade quindi è migliore.

magari inizia a sviluppare seriamente forse capisci a cosa mi riferisco.
hai ragione giovi

 
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#20
(27-04-2012, 08:20 PM)giovi1992 Ha scritto:
(27-04-2012, 08:13 PM)Skyline Ha scritto: Vabbè, cosa ti devo dire, rimani convinto nella tua convinzione e io nella mia Big Grin tanto chi ha ragione si vede già ora con i fatti che ci sono sul web Big Grin

sono cose che ho sperimentato di persona, ma se sei tanto convinto di quello che dici illuminami.

Guarda che è inutile il discorso che si fa ogni volta... UE3 NON è UDK, sono due cose differenti, tu cosi insulti solo le SH. Sono cose sperimentate di persona ? Fin ad oggi ho vistolo solo mappe fatte da te, super pompate di grafica e basta... quindi prima fai un vero un gioco, magari un bel RPG alla wow, quindi completo di tutto, con UDK e poi fallo con UE3 e dimmi le differenze Big Grin
 
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#21
Oh cristo mo vi faccio un regalo e vi uppo una cosina a giovi e skyline va...cosí provate di persona...
 
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#22
udk è basato sull'ue3 ma non è ue3! è ovvio!
 
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