09-03-2011, 09:07 PM
Notizie da Epic Games - Marzo 2011 Beta UDK rilasciato
9 Marzo 2011 - Epic Games, Inc. ha rilasciato la Beta UDK marzo 2011, l'ultima versione di Unreal Development Kit (UDK), l'edizione gratuita di Unreal Engine 3 che fornisce l'accesso al set di strumenti premiato utilizzati in video blockbuster giochi, visualizzazioni 3D, filmati digitali e molto altro.
Epic ha recentemente presentato un nuovo Unreal Engine 3 di dimostrazione in tempo reale dal titolo "samaritano", che sfrutta il supporto DirectX 11, le caratteristiche high-end rendering, la tecnologia NVIDIA APEX fisica e gli aggiornamenti del motore. Queste nuove aggiunte tecniche sono ora disponibili nel marzo build di UDK. Controlla la copertura del "samaritano"a Wired, TIME e IGN così come il video.
Epic è impegnata a fornire alla comunità UDK con versioni del software regolarmente senza alcun costo, e l'ultima beta è già disponibile a www.udk.com / download.
Importanti caratteristiche di DirectX ora di navigazione con UDK includono:
Funzionalità di rendering High-end sono::
La tecnologia NVIDIA APEX è stato inoltre integrato nel motore e le navi con UDK.
Inoltre, la Epic ha alzato la soglia di reddito royalty-free per gli sviluppatori UDK commerciali. Nell'ambito del nuovo accordo di licenza, gli sviluppatori non si paga alcuna royalty fino al loro totale delle entrate supera $ 50.000 (US). Oltre a ciò, gli sviluppatori di mantenere il 75 per cento di ogni dollaro che ricevono e Epic riceve il 25 per cento. Un grande articolo di riferimento è qui.
UDK progetti possono essere promossi per la comunità nella Works in Progress forum e il forum di pubblicazione dei progetti.
E 'facile registrarsi come sviluppatore commerciale online UDK. Hai delle domande? Consulta le nostre FAQ.
March Beta Upgrade Notes
DirectX 11 is now supported in UDK!
Una forma Bokeh, che è controllabile da parte dell'artista, è usato per lens flare.
The red area is full quality, while the green is area partial quality and 4x faster.
Rendering
9 Marzo 2011 - Epic Games, Inc. ha rilasciato la Beta UDK marzo 2011, l'ultima versione di Unreal Development Kit (UDK), l'edizione gratuita di Unreal Engine 3 che fornisce l'accesso al set di strumenti premiato utilizzati in video blockbuster giochi, visualizzazioni 3D, filmati digitali e molto altro.
Epic ha recentemente presentato un nuovo Unreal Engine 3 di dimostrazione in tempo reale dal titolo "samaritano", che sfrutta il supporto DirectX 11, le caratteristiche high-end rendering, la tecnologia NVIDIA APEX fisica e gli aggiornamenti del motore. Queste nuove aggiunte tecniche sono ora disponibili nel marzo build di UDK. Controlla la copertura del "samaritano"a Wired, TIME e IGN così come il video.
Epic è impegnata a fornire alla comunità UDK con versioni del software regolarmente senza alcun costo, e l'ultima beta è già disponibile a www.udk.com / download.
Importanti caratteristiche di DirectX ora di navigazione con UDK includono:
- Tessellation e di spostamento;
- Geometry shader;
- textures multicampionato; e
- Shader Model 5.
Funzionalità di rendering High-end sono::
- riflessioni Image-based che permettono le superfici di qualsiasi forma di riflettere una versione approssimativa di scene, con vari lucentezza su superfici, HDR anisotropi evidenzia e anti-aliasing;
- Subsurface scattering (SSS), che simula la luce che disperde all'interno di materiali semi-trasparente, rendendo la pelle personaggio si animano;
- materiali mascherati con anti-aliasing super campione che i bordi della maschera e materiali alfa-test, rendendo i capelli carattere più realistico che mai;
- rendering differito con supporto MSAA;
- Bokeh profondità di campo che forniscono vicino a film di qualità DOF, con l'artista-controllabile Bokeh, e
- ombre dinamici di alta qualità da molte luci in materia ambientale, come le ombre di luci puntiformi e altre fonti di luce.
La tecnologia NVIDIA APEX è stato inoltre integrato nel motore e le navi con UDK.
Inoltre, la Epic ha alzato la soglia di reddito royalty-free per gli sviluppatori UDK commerciali. Nell'ambito del nuovo accordo di licenza, gli sviluppatori non si paga alcuna royalty fino al loro totale delle entrate supera $ 50.000 (US). Oltre a ciò, gli sviluppatori di mantenere il 75 per cento di ogni dollaro che ricevono e Epic riceve il 25 per cento. Un grande articolo di riferimento è qui.
UDK progetti possono essere promossi per la comunità nella Works in Progress forum e il forum di pubblicazione dei progetti.
E 'facile registrarsi come sviluppatore commerciale online UDK. Hai delle domande? Consulta le nostre FAQ.
March Beta Upgrade Notes
DirectX 11 is now supported in UDK!
- Adaptive Bokeh Depth of Field (DOF)
Una forma Bokeh, che è controllabile da parte dell'artista, è usato per lens flare.
The red area is full quality, while the green is area partial quality and 4x faster.
- Dynamically shadowed image-based reflections
Rendering
- La possibilità di effetti di scala (DOF tale e fiore) con la dimensione della vista è stato aggiunto.
- Post Effect o di processo -> Scala effetti con Vista Size
- La possibilità di utilizzare le normali piastrelle su superfici fluide e qualsiasi altro materiale è stato aggiunto.
Unreal Paesaggio, il nuovo sistema di terreno UDK!- Il supporto per la pittura ZBrush-style
- Supporto per sensibilità compressa
- Opzione per mipmaps weightmap auto-update, mentre la pittura strati
- Perlin Noise nello strumento Noise disponibili
- Supporto per erosione termica e idraulica
NVIDIA APEX Support- La tecnologia NVIDIA APEX permette agli artisti di generare rapidamente abbigliamento fisicamente simulato e ambienti distruttibili. Per maggiori informazioni su APEX, visitare: http://developer.nvidia.com/object/apex.html
Unreal Editor- Per attivare il rendering DX11 nell'editor:
- o View -> Preferences -> Enable DirectX 11 Rendering
- La capacità di vedere che gli strati DOG sono a fuoco è esposto attraverso una bandiera nuovo spettacolo.
- riflessioni immagine sono ora toggleable via Unreal Matinee.
- Lo sfondo a scacchiera nella finestra delle proprietà texture può essere attivata tramite un opzione barra degli strumenti.
- obiettivi morph importazione da file FBX ora usa multi-threading per accelerare il processo di importazione.
- L'importatore FBX ora supporta l'importazione UV lightmap da maglie FBX che hanno più di un set UV.
- La segnalazione di errore durante il caricamento dei pacchetti e mappe che offrono oggetti mancanti è stata migliorata.
- Matinee supporta ora di saltare sul binario interp visibilità.
- Facendo doppio clic anim notifica entro attenzione si sposta animazioni ed espande la notifica nel pannello delle proprietà.
Traduttore by Google
Download: Qui - Il supporto per la pittura ZBrush-style