27-06-2011, 06:17 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 27-06-2011, 06:18 PM da Tont1.)
23 GIUGNO 2010 - Epic Games, Inc. ha Rilasciato la Beta giugno 2011 UDK, l'ultima versione dello Sviluppo Unreal Kit (UDK), l'Edizione GRATUITA di Unreal Engine 3 Che fornisce l'acces alla pluripremiata serie di Strumenti utilizzati in video blockbuster giochi, visualizzazioni 3D, film Digitali e Altro Ancora.
Epic e uno impegnata fornire alla Comunita 'UDK con Versioni del software regolarmente Senza alcun Costo, e l'ultima beta e gia Disponibile pressoterapia www.udk.com / download.
Giugno 2011 UDK aggiornamento Beta Note
Fogliame nuovo editor
Rapidamente vernice istanziate fogliame e la decorazione utilizzando il nuovo sistema fogliame
Maglie e le impostazioni da utilizzare con lo strumento pittura fogliame può essere impostato nell'editor di fogliame, che è attivato tramite il pulsante Mode Foliage nella casella degli strumenti.
Tipi di istanza fogliame possibile specificare un nome di livello paesaggio per ponderazione. Se si imposta questo, fogliame ansimando sul paesaggio avrà la sua densità modulata dal peso dello strato specificato.
Pittura fogliame può ora essere utilizzato per l'altitudine a base di pittura.
Modelli mappa
Nuovi modelli di mappa consente di configurare immediatamente illuminazione per giorno, notte, alba o il tramonto.
È sufficiente trascinare la miniatura appropriata dal Content Browser Unreal in un livello per popolare le impostazioni e ottenere l'effetto di illuminazione desiderato.
Mappa modelli sono completamente personalizzabili, anche!
Flusso di lavoro mobile e miglioramenti Lighting
L'illuminazione è ora più facile da implementare per PC e giochi per cellulari.
Luci dominanti sono ormai cotti in luce le mappe per cellulari.
Pozzi di luce può essere attivato su luce luci mappate.
Correzione gamma per cellulari è ora supportato, offrendo la possibilità di avere un aspetto coerente tra le piattaforme.
Si tratta di una lungimirante funzione e attualmente ha solo prestazioni accettabili su iPad 2.
La scena a destra ha correzione gamma abilitato.
UDK ora fornito con un singolo editore e contenuti albero di gioco sia per i giochi per PC e giochi per cellulari!
Condividere la logica di gioco e attività tra PC e cellulari più facilmente.
Nuova modalità di anteprima in-editor mobile: Anteprima livello PC con funzioni di mobile istantaneamente con una barra degli strumenti semplice passare.
Previewer cellulare è ora preset per iPad 2. Questa è una nuova opzione nel menu a discesa.
C'è una nuova 'sempre ottimizzare i contenuti per cellulari' editor di preferenza, che le forze di compressione PVRTC e appiattimento, garantendo alta qualità texture durante l'anteprima su dispositivi mobili.
Una guida per la migrazione dei progetti mobili da versioni precedenti di UDK alla UDK giugno Beta è disponibile ora pure.
Simplygon Riduzione Mesh statiche
Simplygon viene utilizzato per generare automaticamente gioco-ready livello di modelli di dettaglio (LD) per una risoluzione in pixel specifico.
Simplygon utilizza un esclusivo metodo di riduzione in rete che mantiene l'integrità geometrica LOD e qualità visiva LOD di commutazione, producendo AutoLODs che possono essere utilizzati direttamente all'interno di tripla A giochi.
Unreal Engine 3 fa leva Simplygon per fornire alta qualità, riduzione in rete senza dover lasciare l'editor di Unreal.
Gli sviluppatori possono rapidamente semplificare maglie, generare LD, e vedere immediatamente i risultati nelle loro mappe.
La maglia è stata ridotta con un'impostazione di qualità del 50%, con conseguente analoga geometria guardando con un numero di triangolo molto più basso.
Unreal Kismet Debugger
E 'ora possibile visualizzare l'attivazione del nodo Kismet, impostare punti di interruzione che l'esecuzione di pausa quando i nodi vengono attivati, e passo attraverso sequenze durante l'esecuzione PIE!
Con questo nuovo brand Kismet debugger , è possibile:
Visualizzare il flusso della sequenza Kismet mentre il gioco è in esecuzione.
Problemi di debug dove i nodi vengono attivati nell'ordine sbagliato, non al momento giusto, per niente, o troppo.
Passo attraverso le sequenze di un fotogramma alla volta e impostare punti di interruzione.
I controlli debugger Kismet si trova nella barra degli strumenti Kismet.
Queste caratteristiche possono aiutare a identificare esattamente quali parti di una sequenza sono attualmente in esecuzione nel vostro gioco e per quali motivi.
https://www.udk.com/elements/img/June_cl...2_0000.png
Attivazione del Debugger Kismet è fatto attraverso il debug pulsante Attiva Kismet nella barra degli strumenti dell'editor principale.
Profiling, prestazioni e miglioramenti di memoria
Memoria principale e ottimizzazione delle prestazioni fornite con la UDK giugno Beta.
Il comando STAT UNITGRAPH offre un facile in-game visualizzazione dei dati relativi alle prestazioni, a rendere le zone problema facile da individuare durante il gioco.
Gameplay Profiler miglioramenti includono:
È ora possibile visualizzare il tempo trascorso in ambiti nativo contatore del ciclo sul filo del gioco.
I tipi di dati sono a colori, quindi è facile distinguere i livelli, attori, funzioni di script, e così via.
Il Profiler gameplay può ora visualizzare una risorsa associata ad un attore o di un componente.
Unreal Paesaggio
Paesaggio irreale ora supporta decalcomanie, che permette di aggiungere effetti dinamici come tracce di pneumatici o passi alle superfici.
Paesaggio ha ora un pennello texture personalizzato che consente di controllare la forma del pennello con una texture. Strato di vernice pesi, rumore, ecc con una spazzola di qualsiasi forma.
L'anteprima della texture in uso viene ora visualizzata con le impostazioni di pennello.
Ulteriori miglioramenti
il shader nebbia altezza è stato ottimizzato.
Editor delle preferenze sono state spostate al menu principale bar per un facile accesso!
Traduttore by Google
DOWNLOAD UDK
Epic e uno impegnata fornire alla Comunita 'UDK con Versioni del software regolarmente Senza alcun Costo, e l'ultima beta e gia Disponibile pressoterapia www.udk.com / download.
Giugno 2011 UDK aggiornamento Beta Note
Fogliame nuovo editor
Rapidamente vernice istanziate fogliame e la decorazione utilizzando il nuovo sistema fogliame
Maglie e le impostazioni da utilizzare con lo strumento pittura fogliame può essere impostato nell'editor di fogliame, che è attivato tramite il pulsante Mode Foliage nella casella degli strumenti.
Tipi di istanza fogliame possibile specificare un nome di livello paesaggio per ponderazione. Se si imposta questo, fogliame ansimando sul paesaggio avrà la sua densità modulata dal peso dello strato specificato.
Pittura fogliame può ora essere utilizzato per l'altitudine a base di pittura.
Modelli mappa
Nuovi modelli di mappa consente di configurare immediatamente illuminazione per giorno, notte, alba o il tramonto.
È sufficiente trascinare la miniatura appropriata dal Content Browser Unreal in un livello per popolare le impostazioni e ottenere l'effetto di illuminazione desiderato.
Mappa modelli sono completamente personalizzabili, anche!
Flusso di lavoro mobile e miglioramenti Lighting
L'illuminazione è ora più facile da implementare per PC e giochi per cellulari.
Luci dominanti sono ormai cotti in luce le mappe per cellulari.
Pozzi di luce può essere attivato su luce luci mappate.
Correzione gamma per cellulari è ora supportato, offrendo la possibilità di avere un aspetto coerente tra le piattaforme.
Si tratta di una lungimirante funzione e attualmente ha solo prestazioni accettabili su iPad 2.
La scena a destra ha correzione gamma abilitato.
UDK ora fornito con un singolo editore e contenuti albero di gioco sia per i giochi per PC e giochi per cellulari!
Condividere la logica di gioco e attività tra PC e cellulari più facilmente.
Nuova modalità di anteprima in-editor mobile: Anteprima livello PC con funzioni di mobile istantaneamente con una barra degli strumenti semplice passare.
Previewer cellulare è ora preset per iPad 2. Questa è una nuova opzione nel menu a discesa.
C'è una nuova 'sempre ottimizzare i contenuti per cellulari' editor di preferenza, che le forze di compressione PVRTC e appiattimento, garantendo alta qualità texture durante l'anteprima su dispositivi mobili.
Una guida per la migrazione dei progetti mobili da versioni precedenti di UDK alla UDK giugno Beta è disponibile ora pure.
Simplygon Riduzione Mesh statiche
Simplygon viene utilizzato per generare automaticamente gioco-ready livello di modelli di dettaglio (LD) per una risoluzione in pixel specifico.
Simplygon utilizza un esclusivo metodo di riduzione in rete che mantiene l'integrità geometrica LOD e qualità visiva LOD di commutazione, producendo AutoLODs che possono essere utilizzati direttamente all'interno di tripla A giochi.
Unreal Engine 3 fa leva Simplygon per fornire alta qualità, riduzione in rete senza dover lasciare l'editor di Unreal.
Gli sviluppatori possono rapidamente semplificare maglie, generare LD, e vedere immediatamente i risultati nelle loro mappe.
La maglia è stata ridotta con un'impostazione di qualità del 50%, con conseguente analoga geometria guardando con un numero di triangolo molto più basso.
Unreal Kismet Debugger
E 'ora possibile visualizzare l'attivazione del nodo Kismet, impostare punti di interruzione che l'esecuzione di pausa quando i nodi vengono attivati, e passo attraverso sequenze durante l'esecuzione PIE!
Con questo nuovo brand Kismet debugger , è possibile:
Visualizzare il flusso della sequenza Kismet mentre il gioco è in esecuzione.
Problemi di debug dove i nodi vengono attivati nell'ordine sbagliato, non al momento giusto, per niente, o troppo.
Passo attraverso le sequenze di un fotogramma alla volta e impostare punti di interruzione.
I controlli debugger Kismet si trova nella barra degli strumenti Kismet.
Queste caratteristiche possono aiutare a identificare esattamente quali parti di una sequenza sono attualmente in esecuzione nel vostro gioco e per quali motivi.
https://www.udk.com/elements/img/June_cl...2_0000.png
Attivazione del Debugger Kismet è fatto attraverso il debug pulsante Attiva Kismet nella barra degli strumenti dell'editor principale.
Profiling, prestazioni e miglioramenti di memoria
Memoria principale e ottimizzazione delle prestazioni fornite con la UDK giugno Beta.
Il comando STAT UNITGRAPH offre un facile in-game visualizzazione dei dati relativi alle prestazioni, a rendere le zone problema facile da individuare durante il gioco.
Gameplay Profiler miglioramenti includono:
È ora possibile visualizzare il tempo trascorso in ambiti nativo contatore del ciclo sul filo del gioco.
I tipi di dati sono a colori, quindi è facile distinguere i livelli, attori, funzioni di script, e così via.
Il Profiler gameplay può ora visualizzare una risorsa associata ad un attore o di un componente.
Unreal Paesaggio
Paesaggio irreale ora supporta decalcomanie, che permette di aggiungere effetti dinamici come tracce di pneumatici o passi alle superfici.
Paesaggio ha ora un pennello texture personalizzato che consente di controllare la forma del pennello con una texture. Strato di vernice pesi, rumore, ecc con una spazzola di qualsiasi forma.
L'anteprima della texture in uso viene ora visualizzata con le impostazioni di pennello.
Ulteriori miglioramenti
il shader nebbia altezza è stato ottimizzato.
Editor delle preferenze sono state spostate al menu principale bar per un facile accesso!
Traduttore by Google
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