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Ci sono programmatori c++ e Directx?
#1
Salve community,
Ho creato un applicazione con Directx 9 che sarebbe l' inizio di un engine usando gli elementi sopra elencati e sembra stia venendo proprio un bel lavoro.
Per ora ho implementato le seguenti funzionalità:
- Interfaccia grafica.
- Possibilità di caricare file .x con (multitexture) in pochi click.
- Possibilità di traslare, ruotare, e scalare le mesh nel mondo 3D.
- Sistema di picking (ovvero la possibilità di selezionare la mesh con il mouse)
- Gestione dell illuminazione.
- Gestione della tastiera e del mouse (tramite directinput).
- Telecamera in prima persona che reagisce agli input sopracitati.

Ho fatto tutto ciò completamente da solo, quindi volevo sapere se c'è qualche programmatore interessato che sappia usare C++ e directx (se esiste). Se c'è ne sono posterò la mia applicazione per un eventuale progetto che da solo mi sarà impossibile compiere.
 
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#2
esiste gia qualcosa di simile che fa gia tutto quello che hai elencato, ora non ricordo il nome ma lo usavo per visualizzare i modelli 3D di fpsc. se non sbaglio è implementato dentro windows.
cosa farà il tuo programma per fare concorrenza a quello gia sul mercato?
 
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#3
Leggendo le tue vecchie discussioni, ti vorrei chiedere: ma l'hai fatto con c++ puro o con visual c++? perchè in caso tu abbia usato visual c++ (quindi c++\cli) il tuo lavoro è inutile...le DirectX senza il c++ puro non le controlli.
 
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#4
David... non hai capito, io ho fatto tutto ciò solo per imparare... è solo un input perchè da solo è impossibile portare avanti un progetto grande come un engine da 0 ci sono moltissime cose da fare. No, Bass l' ho fatto con C++ in win32.... funziona perfettamente il programma.
 
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#5
Qualche screenshot?
 
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#6
[Immagine: 2n72zgj.png]
 
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#7
c'è alla fine la penso un pò come david, anche per il fatto che con guide e nozioni varie e abbastanza fattibile realizzare un abiente grafico basico come lo stai proponendo tu.
tuttavia se migliori il menu e crei un editor per terreni già potresti attirare qualche aiuto.
 
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#8
Mhh, però!

Come (e con cosa) l'hai fatta la gui? In particolare vorrei sapere come funziona (lato codice ovviamente) quella textbox con scritto "lampadina.x"
Hai usato uno shader per quel cielo?
 
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#9
La gui l' ho fatta con una libreria (qui). Per quanto riguarda il cielo è solo una mesh texturizzata a forma di semisfera... vabè vorrà dire che migliorerò "l' engine" ancora magari aggiungendo fisica e alcuni effetti con shader (so già farne alcuni) solo che ci sono talmente tante cose da fare che ci vorrà tempo da solo (nel caso editerò e aggiungerò screen). Non ho attirato abbastanza attenzione.
 
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#10
Stai facendo un bel lavoro, continua cosi. Per ora mi sa che ti conviene fare un po' da solo, quando avrai un engine più "completo" attirerai molta più gente.
 
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#11
Come "scheletro" mi pare abbastanza buono. Continua.
 
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#12
Ok continuerò da solo... quando avrà più funzioni e sarò ancora più bravo e esperto si vedrà.
 
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