21-11-2015, 06:30 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 21-11-2015, 07:06 PM da Mandrake.)
Buona sera a tutti.
Non ho trovato ancora nulla a riguardo per cui passo a descrivere il problema.
Ho esportato una mesh da 3di max in formato fbx per unreal engine 4. Sia in 3di max che nell editor la mesh appare di buona qualità. Dal momento che processo geometria e luci e vado in game mode la mesh appare sfaccettata e di scarsa qualità.
Ho cercato in giro ed eseguito varie prove come aggiornare la versione dell fbx export alla versione 2013 e spuntando nell editor le opzioni "recompute normals " ma il risultato non cambia.
Allego delle immagini per meglio descrivere il problema.
http://www.imageupload.co.uk/image/cQx2
https://www.imageupload.co.uk/image/cQx3
http://s9.postimg.org/7iqra7q6n/screen003.jpg
spero possiate aiutarmi a capire dove sto sbagliando. grazie infinite.
Non ho trovato ancora nulla a riguardo per cui passo a descrivere il problema.
Ho esportato una mesh da 3di max in formato fbx per unreal engine 4. Sia in 3di max che nell editor la mesh appare di buona qualità. Dal momento che processo geometria e luci e vado in game mode la mesh appare sfaccettata e di scarsa qualità.
Ho cercato in giro ed eseguito varie prove come aggiornare la versione dell fbx export alla versione 2013 e spuntando nell editor le opzioni "recompute normals " ma il risultato non cambia.
Allego delle immagini per meglio descrivere il problema.
http://www.imageupload.co.uk/image/cQx2
https://www.imageupload.co.uk/image/cQx3
http://s9.postimg.org/7iqra7q6n/screen003.jpg
spero possiate aiutarmi a capire dove sto sbagliando. grazie infinite.