Messaggi: 14
Discussioni: 4
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Jul 2015
Reputazione:
0
27-07-2015, 12:00 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 28-07-2015, 02:19 PM da springofdajuwn.)
Avrei una domanda, durante il gioco quando si spara ad un nemico come si fa a fargli fare determinati movimenti? Come ad esempio anche quando il nemico muore e si accascia, ho creato alcuni character animati e vorrei usarli
Grazie
Messaggi: 43
Discussioni: 7
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2015
Reputazione:
0
Intendi assegnare delle animazioni a un IA?
Inviato dal mio M-PPxG501 utilizzando Tapatalk
Messaggi: 43
Discussioni: 7
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2015
Reputazione:
0
Lascia l'IA come ultima cosa da fare, quando avrai piû confidenza con tutto l'editor. Inoltre puoi trovarr alcuni tutorial su come creare un fps tipo cod zombie oppure un prpgetto survival in terza persona fatto interamente in codice (con l ia degli zombie)
Inviato dal mio M-PPxG501 utilizzando Tapatalk
Messaggi: 43
Discussioni: 7
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2015
Reputazione:
0
Ehm, il c# è di unity...unreal engine 4 usa c++.
Inviato dal mio M-PPxG501 utilizzando Tapatalk
Messaggi: 43
Discussioni: 7
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2015
Reputazione:
0
No. Ti posso dare dei consigli io se vuoi su cosa studiare. Prima di tutto sei in un team o fai da solo? Hai mai studiato linguaggi di programmazione?
Inviato dal mio M-PPxG501 utilizzando Tapatalk
Messaggi: 43
Discussioni: 7
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2015
Reputazione:
0
Inizia con i blueprints per ora, cosí vedi come funziona l'engine. Le differenze tra il codice e i blueprints sono: la velocitâ di esecuzione(di cui ora non dovresti preoccuparti), la mantenibilità, la facilitâ di creazione. Conoscendo il c++ e quindi le basi di programmazione puoi iniziare spedito con i blueprints, e poi quando ti sentirai abbastanza sicuro mixi i blueprints con il codice o li converti (tutto manualmente).
Inviato dal mio M-PPxG501 utilizzando Tapatalk