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modelli 3d .ase smussati
#1
Ciao a tutti,vorrei sapere come risolvere questo problema: Importo modelli 3d in .ase in UDK e quando li guardo sono smussati,come faccio a importarli non smussati?
Se non avete capito posto qualche screen.
 
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#2
Cosa vuoi dire per "smussati"
 
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#3
(16-12-2012, 09:27 PM)abcd Ha scritto: Cosa vuoi dire per "smussati"
già posta qualche screen
 
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#4
Non avete mai usato un software di modellazzione 3D? in tutti i software di 3D c'è il comando "Smooth" che appunto significa smussare,e io per smussati intendo questo Smile
 
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#5
da quale programma esporti? Huh Se utilizzi programmi che supportano l'esportazione in .fbx potresti provare cosi e vedi se hai sempre il problema dei modelli smussati.
 
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#6
Il comando smooth non fa altro che cambiare le normali e l'average di queste... il modello rimane uguale identico.
 
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#7
ho capito...intendi il phong...quell'effetto mongolo che crea ombre strane sul modello. Prova quando fai l'esportazione, non so da quale software a vedere se c'è tale opzione o check...se dici quale software sta usando fai un piacere a tutti...almeno ti si può aiutare nello specifico!
 
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#8
Non è il phong!
 
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#9
Io uso 3ds Max 2013.
 
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#10
anche io ho eds 2013
provo è ti dico xd
_______________________________________________
quoto kilo qundo lo premo non succede niente D:
è come dice sky
 
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#11
Ecco gli screen
Il modello 3d in 3dsmax:
[Immagine: immagine2gex.th.png]
E quello in UDK:
[Immagine: immagine1xlh.th.png]
 
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#12
Lo smussamento è opera dell'antialiasing che quasi sicuramente UDK ha attivo di default.
 
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#13
Ma si può risolvere questo problema?
 
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#14
Prova a disattivarlo tramite le opzioni grafiche di UDK e vedi se si vede come vuoi te.
 
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#15
guarda se in world properties hai un postprocess attivo (c'è una voce chiamata così dovrebbe essere vuota) ma di default non lo dovresti avere, in ogni caso non capisco bene dove sia lo smussamento sicuro non sia un effetto ottico e mettendoci una texture non ci sia più ?
 
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#16
Ho gia provato a metterci la texture,e non cambia.
Ho pure verificato se è uno smussamento,e lo è,quando smusso in 3dsmax ottengo lo stesso effetto ottenuto in UDK [Immagine: immagine3wfe.png]
 
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#17
Lo ripeto, sono le normali...
 
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#18
Allora provo a modificare le normali

Il problema non sono le normali
 
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#19
Il problema sono le normali e basta, studiatevi un po' di geometria solida và.
 
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#20
allora mi potresti dire come risolvere questo problema? cosa devo farci con le normali? io le posso solo invertire e se le inverto il tetto della casa diventa invisibile,quindi le normali non sono il mio problema.
 
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#21
Non devi invertirle, devi disattivare l'average delle normali. Da qualche parte c'è il comando, oppure lo fai da codice.
 
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#22
Ma tu dici in 3dsmax o in UDK?
 
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#23
Dipende, non conosco il formato .ase
 
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#24
Ho trovato il comando per modificare L'average delle normali,ma comunque ottengo un effetto completamente diverso da quello che ottengo in UDK,quindi secondo me non centrano niente.
 
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#25
Le normali indicano solo la parti del modello che verranno renderizzati.
 
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#26
Però tu mi avevi detto che il problema poteva essere l'antialiasing,ma non trovo nessuna configurazione che me lo faccia togliere.
 
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#27
Non conosco UDK quindi non so dove devi mettere mano.
 
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#28
Le normali indicano, appunto, la normale della faccia a cui si riferiscono. La perpendicolare. Vengono usati per l'illuminazione, e se viene fatto l'average, quello è il risultato.
 
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#29
spring per l'antialiasing ti ho risposto io è un effetto che gestisci nel nodo uberpostprocesseffect ma di default mi sembra che udk non metta un postprocess o almeno non è attivo l'aa
 
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#30
(18-12-2012, 05:00 PM)Lorenz Ha scritto: guarda se in world properties hai un postprocess attivo (c'è una voce chiamata così dovrebbe essere vuota)
In world properties ci sono tante voci sul postprocess,quale devo vedere?
 
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