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modelli 3d .ase smussati - Versione stampabile

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modelli 3d .ase smussati - springofdajuwn - 16-12-2012

Ciao a tutti,vorrei sapere come risolvere questo problema: Importo modelli 3d in .ase in UDK e quando li guardo sono smussati,come faccio a importarli non smussati?
Se non avete capito posto qualche screen.


RE: modelli 3d .ase smussati - abcd - 16-12-2012

Cosa vuoi dire per "smussati"


RE: modelli 3d .ase smussati - Exorcist - 17-12-2012

(16-12-2012, 09:27 PM)abcd Ha scritto: Cosa vuoi dire per "smussati"
già posta qualche screen


RE: modelli 3d .ase smussati - springofdajuwn - 17-12-2012

Non avete mai usato un software di modellazzione 3D? in tutti i software di 3D c'è il comando "Smooth" che appunto significa smussare,e io per smussati intendo questo Smile


RE: modelli 3d .ase smussati - jotaro801 - 17-12-2012

da quale programma esporti? Huh Se utilizzi programmi che supportano l'esportazione in .fbx potresti provare cosi e vedi se hai sempre il problema dei modelli smussati.


RE: modelli 3d .ase smussati - kilopower - 17-12-2012

Il comando smooth non fa altro che cambiare le normali e l'average di queste... il modello rimane uguale identico.


RE: modelli 3d .ase smussati - 3ddevid - 17-12-2012

ho capito...intendi il phong...quell'effetto mongolo che crea ombre strane sul modello. Prova quando fai l'esportazione, non so da quale software a vedere se c'è tale opzione o check...se dici quale software sta usando fai un piacere a tutti...almeno ti si può aiutare nello specifico!


RE: modelli 3d .ase smussati - kilopower - 17-12-2012

Non è il phong!


RE: modelli 3d .ase smussati - springofdajuwn - 18-12-2012

Io uso 3ds Max 2013.


RE: modelli 3d .ase smussati - Exorcist - 18-12-2012

anche io ho eds 2013
provo è ti dico xd
_______________________________________________
quoto kilo qundo lo premo non succede niente D:
è come dice sky


RE: modelli 3d .ase smussati - springofdajuwn - 18-12-2012

Ecco gli screen
Il modello 3d in 3dsmax:
[Immagine: immagine2gex.th.png]
E quello in UDK:
[Immagine: immagine1xlh.th.png]


RE: modelli 3d .ase smussati - Skyline - 18-12-2012

Lo smussamento è opera dell'antialiasing che quasi sicuramente UDK ha attivo di default.


RE: modelli 3d .ase smussati - springofdajuwn - 18-12-2012

Ma si può risolvere questo problema?


RE: modelli 3d .ase smussati - Skyline - 18-12-2012

Prova a disattivarlo tramite le opzioni grafiche di UDK e vedi se si vede come vuoi te.


RE: modelli 3d .ase smussati - Lorenz - 18-12-2012

guarda se in world properties hai un postprocess attivo (c'è una voce chiamata così dovrebbe essere vuota) ma di default non lo dovresti avere, in ogni caso non capisco bene dove sia lo smussamento sicuro non sia un effetto ottico e mettendoci una texture non ci sia più ?


RE: modelli 3d .ase smussati - springofdajuwn - 18-12-2012

Ho gia provato a metterci la texture,e non cambia.
Ho pure verificato se è uno smussamento,e lo è,quando smusso in 3dsmax ottengo lo stesso effetto ottenuto in UDK [Immagine: immagine3wfe.png]


RE: modelli 3d .ase smussati - kilopower - 18-12-2012

Lo ripeto, sono le normali...


RE: modelli 3d .ase smussati - springofdajuwn - 18-12-2012

Allora provo a modificare le normali

Il problema non sono le normali


RE: modelli 3d .ase smussati - kilopower - 18-12-2012

Il problema sono le normali e basta, studiatevi un po' di geometria solida và.


RE: modelli 3d .ase smussati - springofdajuwn - 18-12-2012

allora mi potresti dire come risolvere questo problema? cosa devo farci con le normali? io le posso solo invertire e se le inverto il tetto della casa diventa invisibile,quindi le normali non sono il mio problema.


RE: modelli 3d .ase smussati - kilopower - 18-12-2012

Non devi invertirle, devi disattivare l'average delle normali. Da qualche parte c'è il comando, oppure lo fai da codice.


RE: modelli 3d .ase smussati - springofdajuwn - 18-12-2012

Ma tu dici in 3dsmax o in UDK?


RE: modelli 3d .ase smussati - kilopower - 18-12-2012

Dipende, non conosco il formato .ase


RE: modelli 3d .ase smussati - springofdajuwn - 18-12-2012

Ho trovato il comando per modificare L'average delle normali,ma comunque ottengo un effetto completamente diverso da quello che ottengo in UDK,quindi secondo me non centrano niente.


RE: modelli 3d .ase smussati - Skyline - 18-12-2012

Le normali indicano solo la parti del modello che verranno renderizzati.


RE: modelli 3d .ase smussati - springofdajuwn - 18-12-2012

Però tu mi avevi detto che il problema poteva essere l'antialiasing,ma non trovo nessuna configurazione che me lo faccia togliere.


RE: modelli 3d .ase smussati - Skyline - 18-12-2012

Non conosco UDK quindi non so dove devi mettere mano.


RE: modelli 3d .ase smussati - kilopower - 18-12-2012

Le normali indicano, appunto, la normale della faccia a cui si riferiscono. La perpendicolare. Vengono usati per l'illuminazione, e se viene fatto l'average, quello è il risultato.


RE: modelli 3d .ase smussati - Lorenz - 18-12-2012

spring per l'antialiasing ti ho risposto io è un effetto che gestisci nel nodo uberpostprocesseffect ma di default mi sembra che udk non metta un postprocess o almeno non è attivo l'aa


RE: modelli 3d .ase smussati - springofdajuwn - 19-12-2012

(18-12-2012, 05:00 PM)Lorenz Ha scritto: guarda se in world properties hai un postprocess attivo (c'è una voce chiamata così dovrebbe essere vuota)
In world properties ci sono tante voci sul postprocess,quale devo vedere?