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10-08-2012, 12:15 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 10-08-2012, 12:17 AM da 3ddevid.)
ciao a tutti, sto seguendo un tutorial per creare il mio primo terreno
Praticamente apro il content browser e vado su import (in basso a sinistra)...poi scelgo l'immagine (.png) e si apre una finestra...clik su "Create Material" e poi ok...tenendo selezionata la tex vado su "Terrein Edit" e al terreno faccio clik destro e clik "Add material..." ma come clicco li mi esce un'avviso: "Nothing material selected"...Cosa sbaglio?Come si crea un materiale?
ps: nel video crea 2 tex in automatico...quella 2d e 3d
...e invece a me no...aspetto risposte
grazie in anticipo
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10-08-2012, 10:40 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 10-08-2012, 10:52 AM da springofdajuwn.)
seleziona il materiale nel content browser e applicalo alla mesh nella viewport. se non riesci prova,dal content browser,trascinare il material sulla mesh.
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ok...oggi provo e ti faccio sapere...
grazie della risposta! XD
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voi come fate per creare le textures...?
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le texure le scarichi da internet e se c'è bisogno le modifichi su photoshop.
comunque hai risolto con il terreno?
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Scusa se lo chiedo,ma sei sicuro di aver selezionato il material o hai selezionato la texture 2D?
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evviva ci sono riuscito!! grazie a tutti ragazzi...non appena o altri problemi posto!
ps: mi chiedevo come faccio per creare i fili d'erba...nel senso in cinema4d ce il modulo hair per fare capelli, piume etc...in UDK invece? devo usare script o e qualcosa gia implementato e bisogna (diciamo così!) "accendere" qualcosa...?
non so se sono off topic! XD
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se i fili d'erba li puoi creare con cinema allora falli con cinema e importali in udk
i fili d'erba si fanno molto facilmente con max o qualsiasi programma di modellazione basta che prendo un cilindro e lo smussi fino ad ottenere un filo poi lo pieghi lo duplichi e ognuno lo pieghi in maniera diversa e ne metti 5/6 insieme, così hai fatto un cespuglio d'erba a quel punto lo importi e lo metti sul terreno
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hair e un sistema interno a cinema e non puo essere esportato.
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a ok ma per un erba che si muovi...magari per il vento si può fare...detto in parole poverissime: ce un modulo/tool tipo hair di cinema?
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ok grazie...UDK95 sei davvero utilissimo!
cmq siete davvero dei grandi...spero di non assillarvi troppo con le mie domande!!XD
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ti do un consiglio usa speed tree e un programma che scarichi con udk, crea li le vegetazioni aggiunge la fisica in automatico.
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ma questo speedtree lo scarico a parte o e un tool che si apre dal editor di UDK?
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Speed tree è un tool che puoi trovare in Start>tutti i programmi>unreal development kit e poi trovi speed tree
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ok ragazzi gentilissimi come sempre...
...Ma...
speed tree a bisogno di codici??
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No guarda i tutorial che ti hanno messo sotto c'è già tutto
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ok...spettacolare...!
grazie a tutti! XD