allora in dark gdk per caricare un modello 3d o qualsiasi media compatibile dove lo devo copiare prima ????
lo so sto chiedendo molte cose ultimamente ma sarete ripagati XD
In teoria li puoi mettere dove vuoi tu, perché è tramite il codice che vai a linkare dove stanno i modelli 3d, ma è consigliabile creare delle cartelle e sottocartelle apposite nel progetto dove inserire le varie risorse.
ma dove ??queste cose in darkbasic le faceva da solo
Vai nelle proprietà del progetto in Visual C++, (stanno in alto a destra) clicca sul progetto col tasto destro del mouse e aggiungi una cartella o più cartelle, poi puoi aggiungere tutto quello che ti serve nelle cartelle, e in teoria Visual C++ al momento del deburg ti crea le cartelle con i tuoi modelli nella cartella del progetto.
(Te lo spiegato cosi, senza vedere in visual c++ in quanto non l'ho installato, ma dovrebbe essere cosi)
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Al posto di mettere il nome del file mettici il percorso.
Esempio:
DarkGDK.Basic3D.Mesh("pippo.dbo")
DarkGDK.Basic3D.Mesh("c:\cartella1\pippo.dbo")
scusa steve faccio come dici tu ma mi da lo stesso errore... altr idee??
allora studiando il c++ sbagliavo mettendo il percorso dovevo metterlo relativo ,per esempio: dbLoadImage(//media/texture")
solo k facendo così la sfera k vado a texturizzare me la fa completamente nera.
l'ultima idea k i è venuta:
visto k darkgdk ha una sua cartella predefinita per i media ,e per richiamarli nn c'è bisogno di specificare il percorso copio i miei madia li e li richiamo senza il percorso .
se avete altre soluzioni nn esitate a postare!