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dove lo metto?? - Zapetino - 12-11-2010 allora in dark gdk per caricare un modello 3d o qualsiasi media compatibile dove lo devo copiare prima ???? lo so sto chiedendo molte cose ultimamente ma sarete ripagati XD RE: dove lo metto?? - Riddick - 12-11-2010 In teoria li puoi mettere dove vuoi tu, perché è tramite il codice che vai a linkare dove stanno i modelli 3d, ma è consigliabile creare delle cartelle e sottocartelle apposite nel progetto dove inserire le varie risorse. RE: dove lo metto?? - Zapetino - 12-11-2010 ma dove ??queste cose in darkbasic le faceva da solo RE: dove lo metto?? - Riddick - 12-11-2010 Vai nelle proprietà del progetto in Visual C++, (stanno in alto a destra) clicca sul progetto col tasto destro del mouse e aggiungi una cartella o più cartelle, poi puoi aggiungere tutto quello che ti serve nelle cartelle, e in teoria Visual C++ al momento del deburg ti crea le cartelle con i tuoi modelli nella cartella del progetto. (Te lo spiegato cosi, senza vedere in visual c++ in quanto non l'ho installato, ma dovrebbe essere cosi) RE: dove lo metto?? - steve - 12-11-2010 Al posto di mettere il nome del file mettici il percorso. Esempio: DarkGDK.Basic3D.Mesh("pippo.dbo") DarkGDK.Basic3D.Mesh("c:\cartella1\pippo.dbo") RE: dove lo metto?? - Zapetino - 14-11-2010 scusa steve faccio come dici tu ma mi da lo stesso errore... altr idee?? RE: dove lo metto?? - Zapetino - 15-11-2010 allora studiando il c++ sbagliavo mettendo il percorso dovevo metterlo relativo ,per esempio: dbLoadImage(//media/texture") solo k facendo così la sfera k vado a texturizzare me la fa completamente nera. l'ultima idea k i è venuta: visto k darkgdk ha una sua cartella predefinita per i media ,e per richiamarli nn c'è bisogno di specificare il percorso copio i miei madia li e li richiamo senza il percorso . se avete altre soluzioni nn esitate a postare! |