14-12-2010, 10:57 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 14-12-2010, 11:20 AM da MaximilianPs.)
Bella lì,
scoprire una community italiana che lavora su UDK mi ha fatto moltissimo piacere
Premetto che non sono un ninja come programmatore, ma smanettato un po' con la programmazione da ASP a Java, e da un paio di anni con C#, quindi non è che sia proprio a digiuno; come grafico, invece, faccio schifo, non chiedetemi di disegnare perchè non ne sono in grado XD
In compenso conosco a fondo 3DStudio e da circa 6 mesi giocherello con UDK.
Ora, siccome che vorrei fare qualcosa di più concreto, e dato che il Kismet per quanto affascinante, non mi appaga nemmeno un po', vorrei via codice mettere giù qualcosa di più serio. Il problema sta nel fatto che tra i milioni di tutorial che ci sono in giro, non trovo niente che spieghi come definire "l'avatar del giocatore", nel senso, come si definiscono ad esempio i punti vita ?
quello che vorrei fare, per semplificarmi la vita, senza pero' usare le classi di UT.. e' crearne di mie, da zero.
Con blitzBasic mi ricordo che lo facevo.
in pratica 1 File per definire il proprio giocatore, con tutte le info, velocità di corsa, energia, vita morte... e miracoli.
poi 1 file (Classe) per ogni nemico, così da definire la quantità di punti vita, l'aspetto estetico, la velocità di movimento, ed eventualmente collegare l'Ai.
Ok mi rendo conto che quello che sto cercando probabilmente non è semplice, ma magari con una community che parla la stessa lingua è più facile caprisi e trovare soluzioni
intanto grazie ^_^
scoprire una community italiana che lavora su UDK mi ha fatto moltissimo piacere
Premetto che non sono un ninja come programmatore, ma smanettato un po' con la programmazione da ASP a Java, e da un paio di anni con C#, quindi non è che sia proprio a digiuno; come grafico, invece, faccio schifo, non chiedetemi di disegnare perchè non ne sono in grado XD
In compenso conosco a fondo 3DStudio e da circa 6 mesi giocherello con UDK.
Ora, siccome che vorrei fare qualcosa di più concreto, e dato che il Kismet per quanto affascinante, non mi appaga nemmeno un po', vorrei via codice mettere giù qualcosa di più serio. Il problema sta nel fatto che tra i milioni di tutorial che ci sono in giro, non trovo niente che spieghi come definire "l'avatar del giocatore", nel senso, come si definiscono ad esempio i punti vita ?
quello che vorrei fare, per semplificarmi la vita, senza pero' usare le classi di UT.. e' crearne di mie, da zero.
Con blitzBasic mi ricordo che lo facevo.
in pratica 1 File per definire il proprio giocatore, con tutte le info, velocità di corsa, energia, vita morte... e miracoli.
poi 1 file (Classe) per ogni nemico, così da definire la quantità di punti vita, l'aspetto estetico, la velocità di movimento, ed eventualmente collegare l'Ai.
Ok mi rendo conto che quello che sto cercando probabilmente non è semplice, ma magari con una community che parla la stessa lingua è più facile caprisi e trovare soluzioni
intanto grazie ^_^