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cerco tutorial che spieghi come fare un giochino da zero
#1
Information 
Bella lì,
scoprire una community italiana che lavora su UDK mi ha fatto moltissimo piacere Big Grin

Premetto che non sono un ninja come programmatore, ma smanettato un po' con la programmazione da ASP a Java, e da un paio di anni con C#, quindi non è che sia proprio a digiuno; come grafico, invece, faccio schifo, non chiedetemi di disegnare perchè non ne sono in grado XD
In compenso conosco a fondo 3DStudio e da circa 6 mesi giocherello con UDK.

Ora, siccome che vorrei fare qualcosa di più concreto, e dato che il Kismet per quanto affascinante, non mi appaga nemmeno un po', vorrei via codice mettere giù qualcosa di più serio. Il problema sta nel fatto che tra i milioni di tutorial che ci sono in giro, non trovo niente che spieghi come definire "l'avatar del giocatore", nel senso, come si definiscono ad esempio i punti vita ?

quello che vorrei fare, per semplificarmi la vita, senza pero' usare le classi di UT.. e' crearne di mie, da zero.

Con blitzBasic mi ricordo che lo facevo.
in pratica 1 File per definire il proprio giocatore, con tutte le info, velocità di corsa, energia, vita morte... e miracoli.

poi 1 file (Classe) per ogni nemico, così da definire la quantità di punti vita, l'aspetto estetico, la velocità di movimento, ed eventualmente collegare l'Ai.

Ok mi rendo conto che quello che sto cercando probabilmente non è semplice, ma magari con una community che parla la stessa lingua è più facile caprisi e trovare soluzioni Smile

intanto grazie ^_^
 
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#2
intanto inizia a guardare nella sezione apposita : http://www.making-videogames.net/giochi/...-f-58.html
poi potresti cercare un po so zio google per completare in quello che non trovi
 
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#3
l'unico tutorial che non avevo visto, al momento era quello di MichaelJCollins, ma anche questo alla fine si è rivelato inutile, in quanto tratta solo il lato grafico, come sostituire il modello utilizzato come PlayerPawn e, sinceramente quello di Geodav mi sembra fatto meglio :p

Come detto sopra quello che sto cercando e' un tutorial (video o testo e' uguale) che spieghi come impostare i dati per il giocatore (Vita, Mana, eventuale classe armatura e cose così).

quello che mi serve, per entrambi i pawn (Player e AI) in sostanza è un prototipo di codice, che non si appoggi o istanzi alle classi di UT perchè non voglio e non mi servono bot che si comportano alla Unreal.
 
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#4
Premetto che non ci capisco niente di UDK.

Da quanto ne so UDK e soprattutto l'Unreal Script sono stati creati principalmente per moddare Unreal Tournament (e i vari giochi della Epic Games).
Settare vita, armatura, mana è molto probabile che sia fattibile, ma non istanziarsi alle classi predefinite la vedo dura.
Forse si riesce comunque a creare un player e un intelligenza artificiale distinte da quelle di UT (UDK è comunque un buon software), però ti devi comunque appoggiare alle classi già fatte (quindi le somiglianze sono inevitabili).

Secondo me se vuoi farti qualcosa di veramente personale UDK non è adatto.
Ti posso consigliare Unity se vuoi rimanere in stile UDK oppure ogre, irrlicht e darkbasic se vuoi andare di sola programmazione.


PS. Ribadisco che non ho mai usato UDK, potrei aver scritto solo un sacco di fesserie.
 
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#5
Non e' del tutto esatto, in quando UDK e' una piattaforma per lo sviluppo di giochi e tramite UnrealScript e' possibile realizzarne da zero.

Puoi fare di tutto da PacMan a World of Warcraft (bhe non proprio ma quasi), tutto dipende dalla tua conoscenza del linguaggio di programmazione.

quello che manca alla lista dei tutorial sono poprio le lezioni di "Contagion"
(http://www.youtube.com/user/ContagionTutorials) sfortunatamente il sito ha chiuso e temo che lui non farà più tutorial del genre Sad

un vero peccato, in quanto i suoi, erano tut. allo stato dell'arte
 
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