@dido92, ciao... allora o fatto la modifica dello script "lift1.fpi" di base in FPSC, dovrebbe andare nei multiplayer.
Script da inserire in main dell'ascensore:
Citazione:;Artificial Intelligence Script
;Header
desc = Auto Lift (Up and Down) (activate brings lift to plr)
desc = aggiunta discesa automatica dopo 3" By Tax
;Triggers
tate=0,plrhigher=10,plrdistwithin=50tate=6,coloff
tate=1:moveup=1
tate=1,raycastup=20 100tate=2
tate=2,plrdistfurther=55,playerassociatedtate=3,unassociateplayer,colon,timerstart
tate=3,plrhigher=10,plrdistwithin=50tate=7,coloff
tate=3,timergreater=3000ound=audiobank\scifi\scenery\lifts\down.wav,state=40,coloff
tate=4:moveup=-1
tate=4,raycastup=20 0tate=5
tate=5,plrdistfurther=55,playerassociatedtate=0,unassociateplayer,colon
tate=6,plrdistwithin=50ound=audiobank\scifi\scenery\lifts\up.wav,state=1,associateplayer
tate=6,plrdistfurther=55,playerassociatedtate=0,colon
tate=7,plrdistwithin=50ound=audiobank\scifi\scenery\lifts\down.wav,state=4,associateplayer
tate=7,plrdistfurther=55,playerassociatedtate=3,colon
:activated=1tate=11,activate=0
tate=11,plrhigher=100tate=21
tate=11tate=31
tate=21,raycastup=20 100tate=3
tate=21tate=1
tate=31,raycastup=20 0tate=0
tate=31tate=4
tate=40:moveup=-10
tate=40,raycastup=-11 0:colon,state=0
;End of Script
Cosa succede?
Una volta presa l'ascensore ed arrivati al piano desiderato, scendendo e aspettando 3 secondi, essa ritorna giù.
Problemi riscontrati:
1)La discesa viene eseguita a scatti per via dell'assanza del player, difatti se sali di nuovo sull'ascensore entro i 3 secondi scendi tranquillamente come sempre.
2)La fermata in basso quando non c'è il player risulta essere un pò altina, ma si sale ugualmente per tornare su di piano .
Resoconto:
Non son contento dello script
, ma per ora e così.
L'ho postato ugualmente, magari qualcuno gli fa una modifica importante in modo che funzioni il tutto.
By Tax