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Salve, è circa 5000 mila anni che non scrivo, ma che ci posso fare!
Volevo un info e magari tutorial (inglese o italiano è indifferente) riguardo al viggetting effect che si potrebbe ricreare con UDK (sempre se fosse possibile).
Un'altra info sarebbe come ottenere il cinematic effect (vedi allegato) che dovrebe, diciamo, cambiare colore un po' alla scena! mi è stato consigliato di cambiare la tonalità della luce globale, ma così facendo ho notato cambiano anche il colore delle nuvole. Come i possono simulare questi due effetti. Quello che volevo ricreare è proprio la classica immagine con colori freddi che ispira "terrore".
Grazie a tutti e ciao!
il vignetting ? che diavolo sarebbe ?
Per il primo ti crei la forma nera su photoshop e poi ti fai il material e lo metti in un nodo del postprocess che usi il secondo ti cerchi color grain su internet di tutorial ne trovi
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23-10-2012, 03:43 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 23-10-2012, 03:45 PM da UDK95.)
Ciao ,
per fare il Vignettin potresti usare un GFx Movie fatto con adobe Flash Player .
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e come si fa...non c'è un tutorial?
Mhh specifico non penso ci sia
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E vario? giusto per infarinarmi un po' l'argomento! =)
Mhh non saprei dovrei riguardarci, se vuoi posso riordinare il mio material e passartelo magari ti chiarisce le idee
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Si grazie, gentilissimo. Ma comunque avrei voluto un tutorial, alemno per apprendere la base del tuo material.
Comunque grazie 1000.
Aspetto il file! =)
Il problema è che io l'ho fatto seguendo le indicazioni di un forum che consigliavano come creare un visore notturno ma nomn era un tutorial erano idee
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O.o idee? Vabbè ma che forum era? non ricordi? Tu come l'hai fatto sto visore notturno? Lo sapresti rifare? =) scusa per le 1000 domande!
In maniera molto semplice ho usato una immagine simile alla tua per simulare l'effetto del visore, poi ho dato il colore verde con un multiply ed una costante poi ho unito tutto con due texture una per simulare l'effetto delle barre che passano e una texture per l'effetto noise, poi ho messo un effetto blur nel postprocess e ho aumentato la luminosità quando il postprocess si attiva via script (esempio premi n e fai lo scambio tra il tuo postprocess di base e il pp del visore) tutto ciò che è luminoso lo diventa ancora di più, i visori notturni funzionano ad amplificazione di luce visto che se no dovrebbero usare delle fonti ad infrarossi che per avere una buona portata costano troppo e sono scomode, amplificare la luce invece è molto più pratico
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Ahah dalla Foto che mi avevi inviato sembrava solo una Luce Verde imparentata al Giocatore :)
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Non credo , mi intralcerei con gli Script visto che ho cominciato a studiarli solo da qualche Settimana , so creare un Input da Tastiera , ma non ho idea di come attivare il PostProcess via Script . Perchè me lo chiedi ?
Puoi metterlo sotto o a fianco non mi ha mai dato problemi anzi sinceramente non penso faccia differenza
In ogni caso può anche capitare uno script sbagliato ho tanti script in tante versioni, con anche altri codici dentro che non centrano inoltre ora sto a modificare i sorgenti di mw2 quindi ho ancora più casino nel pc
Lavora con le curve su photoshop direi ciò che ottieni lì lo hai su udk
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Si ma non capisco come...su fotoshop ottengo un'immagine statica...non riesco a capire che collegamento abbia con udk...
O.o