Vignettin effect - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Unreal Engine & Unreal Development Kit (UDK) Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-Unreal-Development-Kit-UDK-Italia) +--- Forum: Richieste di Aiuto per UDK e Unreal Engine 4 (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Richieste-di-Aiuto-per-UDK-e-Unreal-Engine-4) +--- Discussione: Vignettin effect (/thread-Vignettin-effect) |
Vignettin effect - 3ddevid - 23-10-2012 Salve, è circa 5000 mila anni che non scrivo, ma che ci posso fare! Volevo un info e magari tutorial (inglese o italiano è indifferente) riguardo al viggetting effect che si potrebbe ricreare con UDK (sempre se fosse possibile). Un'altra info sarebbe come ottenere il cinematic effect (vedi allegato) che dovrebe, diciamo, cambiare colore un po' alla scena! mi è stato consigliato di cambiare la tonalità della luce globale, ma così facendo ho notato cambiano anche il colore delle nuvole. Come i possono simulare questi due effetti. Quello che volevo ricreare è proprio la classica immagine con colori freddi che ispira "terrore". Grazie a tutti e ciao! RE: Vignettin effect - Lorenz - 23-10-2012 il vignetting ? che diavolo sarebbe ? RE: Vignettin effect - 3ddevid - 23-10-2012 Sarebbe questo. http://lacoloronline.com/blog/download/VignettingLayer.png Per quanto riguarda invece il cinematic effect, è questo. O meglio è questo l'effetto che vorrei ottenere in play. http://ebin.files.wordpress.com/2007/03/tut2-result2.jpg?w=500&h=375 http://cdn3.techpp.com/wp-content/uploads/2009/05/touch-33.jpg Ciao e grazie! RE: Vignettin effect - Lorenz - 23-10-2012 Per il primo ti crei la forma nera su photoshop e poi ti fai il material e lo metti in un nodo del postprocess che usi il secondo ti cerchi color grain su internet di tutorial ne trovi RE: Vignettin effect - UDK95 - 23-10-2012 Ciao , per fare il Vignettin potresti usare un GFx Movie fatto con adobe Flash Player . RE: Vignettin effect - 3ddevid - 23-10-2012 ma adobe Flash Player non lo so utilizzare... RE: Vignettin effect - Lorenz - 23-10-2012 (23-10-2012, 03:43 PM)UDK95 Ha scritto: Ciao , Non dovendolo animare non mi sembra la cosa più comoda io per creare il visore notturno ho fatto come ho detto sopra essendo veloce RE: Vignettin effect - 3ddevid - 23-10-2012 e come si fa...non c'è un tutorial? RE: Vignettin effect - Lorenz - 23-10-2012 Mhh specifico non penso ci sia RE: Vignettin effect - 3ddevid - 23-10-2012 E vario? giusto per infarinarmi un po' l'argomento! =) RE: Vignettin effect - Lorenz - 23-10-2012 Mhh non saprei dovrei riguardarci, se vuoi posso riordinare il mio material e passartelo magari ti chiarisce le idee RE: Vignettin effect - 3ddevid - 23-10-2012 Si grazie, gentilissimo. Ma comunque avrei voluto un tutorial, alemno per apprendere la base del tuo material. Comunque grazie 1000. Aspetto il file! =) RE: Vignettin effect - Lorenz - 23-10-2012 Il problema è che io l'ho fatto seguendo le indicazioni di un forum che consigliavano come creare un visore notturno ma nomn era un tutorial erano idee RE: Vignettin effect - 3ddevid - 23-10-2012 O.o idee? Vabbè ma che forum era? non ricordi? Tu come l'hai fatto sto visore notturno? Lo sapresti rifare? =) scusa per le 1000 domande! RE: Vignettin effect - Lorenz - 23-10-2012 In maniera molto semplice ho usato una immagine simile alla tua per simulare l'effetto del visore, poi ho dato il colore verde con un multiply ed una costante poi ho unito tutto con due texture una per simulare l'effetto delle barre che passano e una texture per l'effetto noise, poi ho messo un effetto blur nel postprocess e ho aumentato la luminosità quando il postprocess si attiva via script (esempio premi n e fai lo scambio tra il tuo postprocess di base e il pp del visore) tutto ciò che è luminoso lo diventa ancora di più, i visori notturni funzionano ad amplificazione di luce visto che se no dovrebbero usare delle fonti ad infrarossi che per avere una buona portata costano troppo e sono scomode, amplificare la luce invece è molto più pratico RE: Vignettin effect - UDK95 - 23-10-2012 Ahah dalla Foto che mi avevi inviato sembrava solo una Luce Verde imparentata al Giocatore :) RE: Vignettin effect - 3ddevid - 23-10-2012 No purtroppo... è molto più difficile! Tu lo sapresti fare? RE: Vignettin effect - UDK95 - 23-10-2012 Non credo , mi intralcerei con gli Script visto che ho cominciato a studiarli solo da qualche Settimana , so creare un Input da Tastiera , ma non ho idea di come attivare il PostProcess via Script . Perchè me lo chiedi ? RE: Vignettin effect - 3ddevid - 23-10-2012 Così mi aiutavi, ti mando un pm, così i puoi spiegare come si fa un input da tastiera ...Comunque esta sempre il fatto che non ho ben capito come devo fare questi due effetti in udk! RE: Vignettin effect - springofdajuwn - 23-10-2012 una domanda: sai usare udk? perche se non sai ancora usarlo allora ti consiglio di non partire da queste cose RE: Vignettin effect - Lorenz - 23-10-2012 il codice mio era questo (è quello che ho trovato dopo guardo meglio può anche essere incompleto eh) Codice: class MyPawn extends UDKPawn notplaceable; scrivendo in console ToggleNightVision il postprocess viene attivato altrimenti si torna a quello di partenza. Il material lo setti su blend_translucent e mlm_unlit e poi metti un multiply con attaccati la tua texture (quella di prima) e un costante di colore che vuoi tu, così crei il tuo effetto vignette. Per l'effetto di color correction puoi usare sempre lo stesso post process, la color correction si basa su un file chiamato LUT ti lascio uno neutro usato normalmente ma che trovi anche in udk (CLICCAMIII) questo è il file neutro ora fai uno screenshot del livello del tuo gioco (alt+stamp ? non ricordo la scorciatoia di winzozz) ora mettilo su photoshop e metti nella stessa schermata il file che ti ho dato ora fai le color correction che ti piacciono (saturazione...ovvio se aggiungi altre cose come l'effetto vignette non viene salvato)fino a che non trovi che la grafica del tuo gioco non ti piaccia a questo punto salvi il nuovo file LUT che avrà colori diversi e lo importi in udk, vai nel post process e cerchi la voce color grain e lì ci metti il file. Mi sembra facile come cosa se non hai capito qualcosa dimmelo che provo a spiegartelo meglio. RE: Vignettin effect - UDK95 - 23-10-2012 Salve . Lorenz : i Modificatori di Classe non vanno posti qui , come vedi nella Citazione ? Non voglio insinuare che tu abbia sbagliato , ma vorrei sapere se è stata una tua distrazione o può essere collocata ( Perdona il Gioco di Parole ) Veramente li . Ciao e scusate l ' OT . Citazione:Class MyScript Extends Actor RE: Vignettin effect - 3ddevid - 23-10-2012 beh a dir la verità non so ancora usarlo...volevo in particolare sapere se si potessero fare quegli effetti...non appena imparo meglio udk, userò questa semplicissima guida... RE: Vignettin effect - Lorenz - 23-10-2012 Puoi metterlo sotto o a fianco non mi ha mai dato problemi anzi sinceramente non penso faccia differenza RE: Vignettin effect - Lorenz - 23-10-2012 In ogni caso può anche capitare uno script sbagliato ho tanti script in tante versioni, con anche altri codici dentro che non centrano inoltre ora sto a modificare i sorgenti di mw2 quindi ho ancora più casino nel pc RE: Vignettin effect - 3ddevid - 23-10-2012 Ho modificato uno scree che ho fatto su udk, e lo ho modificato in photoshop: questo è il risultato! Uploaded with ImageShack.us Più o meno è questo che voglio ottenere in play! Lasciando però i bianchi neutri! RE: Vignettin effect - Lorenz - 23-10-2012 Lavora con le curve su photoshop direi ciò che ottieni lì lo hai su udk RE: Vignettin effect - 3ddevid - 23-10-2012 Si ma non capisco come...su fotoshop ottengo un'immagine statica...non riesco a capire che collegamento abbia con udk... O.o |