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[VideoTutorial] Come aggiungere nemici in UDK
#31
aggiungi semplicemente un'altro path note e lo colleghi sempre a actor factory poi nelle proprietà di actor factory nella voce spawn count metti 2
 
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#32
Come faccio a non farli ammazzare tra di loro e uccidere me ? Smile
 
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#33
uno dei grnadi dilemmi della vita,non lo so xD adesso ci guardo
 
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#34
Hem... sono nuovo e non so usare bene udk e come hanno gia' domandato prima vorrei sapere come mettere piu' nemici nella stssa squadra senza che udk balanci le squadre es. se non sono stato chiaro Wink

metto 5 nemici nella stessa squadra ma poi appena faccio partire il gioco udk li balancia uccidendone 3 -.- oppure li fa diventare miei amici a seconda di come ho incasinato le squadre Big Grin io di solito uso come world proprietis il teamplay ...

per favore aiuto!
grazie in anticipo
 
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#35
non capisco cosa intendi? e comunque se non sai usare udk non ti consiglio di partire da queste coseSmile
 
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#36
lol forse hai ragione Big Grin comunque farebbe comodo saperlo! Wink

comunque intendevo che ... hem ... il gioco deve fare delle squadre bilanciate per esempio se metto 5 bot contro di me soltanto... 3 dei 5 bot muoiono appena inizia il livello :/ e vorrei disattivare sta funzione


e visto che siamo nell' ambito della discussione qualcuno sa dirmi come fare in modo che i bot dopo averli ammazzati rinascano all' infinito ( o quasi Big Grin )

grazie in anticipo!

proprio oggi facendo esperimenti con i bot sono riuscito a metterne 8 nella stessa squadra senza che udk li ammazzi Big Grin ecco come ho fatto credo...

sono andato su game type e ho messo tutti e tre i fattori su UTteam o qualcosa del genere Big Grin poi sono andato sul kismet ( ovviamente prima ho messo i pathnode ) e ho fatto le solite robe factory blablabla force deathmech e via cosi', importante , poi ho messo il team index o come si chiama a 1 invece di 255 ,e poi ho messo su spawn count o come si chiama anche questo... e lho messo a 8 o 9 o 10 non cambia quello sara' il numero dei bot e in sto modo sono riuscito a metterli nella stessa squadra ... non so se funziona pero' con me ha funzionato... bom spero di essere stato decente a spiegare ... mentre sorge ancora il dubbio per me di far rinascere i bot :/
P.S.
oggi ho riprovato e funziona pero' ti viene il messaggio kismet failing to respawn path node e ho capito il perche': perche' facendo nascere 8 bot dallo stesso punto va bene pero' finche un bot rimane fermo nel bel mezzo del pathnode gli altri non nascono ma basta spostarlo e torna tutto normale Wink
 
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#37
Io non capisco verso gli ultimi passaggi (nel kisment) quando clicca New Event e poi New level startup. Grazie in anticipo ciaoooo
 
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#38
Cioè cosa non capisci ? La logica dietro a quello che fa o non riesci a seguirlo perchè fa cose differenti dalla ultima beta ?
 
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#39
Se ti riferisci al fatto che non c'è il level startup è perchè si chiama level loaded
 
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#40
Io sono riuscito a creare 2 nemici solo che invece di uccidermi si uccidono tra di loro P.S. li ho messi nella stessa squadra. Grazie a chi mi aiuta =)

@Tont1 io sono riuscito a creare un nemico poi carico il video potrai trovarlo su [no link]
 
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#41
Ho provato a seguire il tutorial ma nell'ultima versione i nomi sono tutti diversi, potete in parole povere dirmi come configurarlo, (magari uno stamp).
 
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#42
Edit: riesco a mettere il Factory, level loaded e padnode ma non riesco a configurare quest'ultimo perche nn trovo il factory in Propreties come in questo scren che ho trovato in un'altro topic qui sul forum:
[Immagine: kismet3.jpg]

EDIT: NESSUNO?? se potete anche un tutorial in inglese che lo mastico un pò...
 
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#43
abcd in Actor Factory devi mettere 1 in spawn count, si ammazzano da soli x bilanciare le squadre.
 
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#44
Ragazzi io ho un problema, quando vado nelle proprietà del kismet, questo non mi fa settare le proprietà dellactor che deve essere spwnato, cioè io clicco su "UTActorFactoryIA" ma resta settato su none e il menù si chiude, segno della lettura del segnale!
 
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#45
Cava gli spazi nel nome della mappa esempio se hai "mia mappa.udk" fallo diventare "mia_mappa.udk"
 
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#46
Grazie Lorenz, ho risolto con il kismet (era come mi avevi detto tu )ma quando faccio per testare il livello mi compare un messaggio di errore(nel gioco, nella buld non mi da nessun errore) :
-Kismet Failed to spawn at PathNode

Prima che mi diciate che ho posizionati male il Pathnode che è la cosa a cui tutti possono pensare vi rispondo che ho già provato a spostarlo in un luogo più aperto anche se comunque on mi diceva bad size li dove stava e non me lo dice manco dove l'ho piazzata ora, in sintesi : Qualche idea per risolvere???

EDIT: Sono riuscito a far spawnare i nemici (avevo dimenticato una voce nel kismet ma adesso è sorto un nuovo problema infatti i nemici che sono spawnati hanno seri problemi celebrali...non hanno l'intelligenza artificiale, hanno la deficienza artificiale. Spiego meglio cosa non fanno, perchè di fare non fanno niente, ho creato dei nemici che sono come static mesh nella mappa non reagiscono ai colpi alla visione a...niente! STanno li impalati a guardare la mappa (che non è manco bella)! Se qualcuno sa come dargli un pizzico di intelligenza mi illumini i bot XD!
 
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#47
Rifai dall'inizio, non so dirti qual'è il problema perchè non mi è mai capitato.
Oppure prova a vedere se hai fatto tutto giusto nel kismat(collegamenti,proprietà...).
 
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#48
Quando ti dice Bad Size devi solo alzare il Path Node da terra
 
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#49
(27-02-2013, 11:03 PM)abcd Ha scritto: Quando ti dice Bad Size devi solo alzare il Path Node da terra

lo so infatti non è quello il problema non me lo dice e comunque per quel fatto ho risolto, domani aggiorno l'udk alla beta di febbraio 2013 e rifaccio il tutto su una mappa base.
 
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#50
(27-02-2013, 10:11 PM)springofdajuwn Ha scritto: Rifai dall'inizio, non so dirti qual'è il problema perchè non mi è mai capitato.
Oppure prova a vedere se hai fatto tutto giusto nel kismat(collegamenti,proprietà...).

Ok, l'ho rifatto tutto uguale identico e spiccicato a come l'avevo fatto sull'altra mappa solo che l'ho fatto sulla mappa di esempio di udk (quella col cubo in mezzo) e li va, solo che adesso ci ho messo qualche montagna e roba varia e il tizio che dovrei pilotare io nasce morto, se vi può essere utile ho aggiornato alla beta di febbraio 2013 e sinceramente l'ho trovata alquanto buggata
 
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