03-04-2011, 10:54 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 28-04-2011, 10:49 PM da friskon.)
Prima di iniziare qualsiasi modello 3D è sempre consigliabile fare quattro schizzi a matita del modello che vuoi realizzare, serve tantissimo per avere un'idea chiara e punti di riferimento.
Combinazioni di tasti importanti da sapere :
CTRL + Z = Torna Indietro
Y = Riduce Triangoli (Rende Low-Poly)
W = Vista senza triangoli
CTRL+A = Seleziona Tutto
CTRL+D = Deseleziona Tutto
CTRL+N = Nuova Sfera
Delete = Cancella
In questa Guida verrà spiegato come creare un personaggio 3D low-poly adatto ai videogames.
Per il momento linko solo il video, poi continuo la guida qui....
http://www.prdirectory.biz/making-videog...orial.html
In questo video ho usato solo il GRAB per tirare, lo SMOOTH per smussare e il tasto Y per ridurre i poligoni.
Per fare un Personaggio adatto ai videogames, non andare oltre i 5000 Poligoni, poi dipende anche dall' engine/programma usato, ma se riuscite, mantenetevi sui 2000/3000.
Appena finito il personaggio 3D passiamo al Rigging in questa guida :
http://www.making-videogames.net/giochi/...l#pid22738
Combinazioni di tasti importanti da sapere :
CTRL + Z = Torna Indietro
Y = Riduce Triangoli (Rende Low-Poly)
W = Vista senza triangoli
CTRL+A = Seleziona Tutto
CTRL+D = Deseleziona Tutto
CTRL+N = Nuova Sfera
Delete = Cancella
In questa Guida verrà spiegato come creare un personaggio 3D low-poly adatto ai videogames.
Per il momento linko solo il video, poi continuo la guida qui....
http://www.prdirectory.biz/making-videog...orial.html
In questo video ho usato solo il GRAB per tirare, lo SMOOTH per smussare e il tasto Y per ridurre i poligoni.
Per fare un Personaggio adatto ai videogames, non andare oltre i 5000 Poligoni, poi dipende anche dall' engine/programma usato, ma se riuscite, mantenetevi sui 2000/3000.
Appena finito il personaggio 3D passiamo al Rigging in questa guida :
http://www.making-videogames.net/giochi/...l#pid22738