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[Video Tutorial] Texturare un Character 3D con Sculptris e Photoshop
#1
Texturare un Personaggio 3D con il paint di Sculptris ed Adobe Photoshop per aggiungere dettagli.

Video :
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=zC1rCiKHMg0[/youtube]

Guardalo in HD
 
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#2
Molto belloo Smile
 
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#3
con questa ho finito le guide come creare un personaggio, texturarlo e fare il rigging Smile adesso potete crearvi i vostri personaggi da mettere nei giochi Smile
 
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#4
scusami na cosa frikson ma le mppature uv si posso esportare ? se si come ?
 
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#5
scaricati uvmapper apri il file obj e ti fai la tua uvmap personalizzata, sennò quando salvi la textura la salva gia mappata (save textmap)
 
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#6
ho scaricato uv mapper ho fatto la mapaptura ma appena provo ad importare un personaggio per texturizzarlo mi da un errore prima mi dice a obj has mapping data go to paint ? e mi si chiude il programma... -.-" non capisco perche
 
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#7
sai proprio oggi anche io ho avuto questo problema, praticamente ho risolto riesportando il mio file .obj con blender.
 
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#8
ok magari ci provo..
no niente da fare... solito errore esporto con 3ds max o blender il file in obj e dopo uso uvmapper per fare la mappatura faccio la mappatuar modifico un paglio di cosette (seleziono la mappatura planar o dipende dal modello) insomma faccio questo e mi da sto cavolicchio di errore ! friks aiuto.. xD
 
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#9
prova a importarlo senza mappatura, comunque capita anche a me questa cosa ogni tanto, dipende dal modello di come è esportato o dalle texture troppo grandi di Mb.
 
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#10
io l'ho importato senza texture, erano grandi 3mb xD
 
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#11
niente da fare porvaot in tutti i modi.. cavolo niente da fare solito errore
 
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#12
poligoni del modello?
 
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#13
2.892... e un personaggio e ha pochi polygoni.. non credo sia per quello che da errore..
 
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#14
no i poligoni sono anche pochi, prova a importarlo e riesportarlo senza texture con qualche altro programma di modellazione 3d
 
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#15
dai grazie lo stesso a tutti lo faccio con mudbox...
 
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