bhe allora le principali variabili nel kismet sono 3 le boolean (bool) che possono assumere il valore di 1 o 0, vero o falso, le int (integer, numeri interi) che assumono valori sia positivi sia negativi e float che assume anche valori con la virgola. Dopo di che le variabili possono essere usate per qualsiasi nodo richieda un valore, esempio banale immaginiamo di creare un nodo per il kismet che ci permetta di sommare due interi nel nodo A connettiamo l'int di valore 1 nel nodo B connettiamo l'int di valore 2 e nel nodo di output uscirà il valore 3 ora questo si può applicare in altri campi come per esempio nello spawn dei nemici con un int diciamo di spawnare 10 nemici oppure creiamo un nodo per dare dell'exp e ci connettiamo un nodo con un int di valore in base all'exp che vogliamo dare (uccidi quel nemico dai quell'exp)
Messaggi: 813
Discussioni: 74
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Jun 2012
Reputazione:
4
serve per lo scripting.....