22-01-2011, 07:11 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 22-01-2011, 07:16 PM da MaximilianPs.)
stavo provando a farmi un'arma custom ma andando avanti nel mio progetto mi sono reso conto che ho un problema di illuminazione, il Pawn è illuminato correttamente dalla luce ambientale, ma l'arma non accusa minimamente, ed anche attivando una DynamicLightEnvironmentComponent "personalizzata" resta al buio
qualcuno sa dove sbaglio ?
Codice:
class weapTestGun extends Weapon;
var() DynamicLightEnvironmentComponent LightEnvironment;
...
DefaultProperties
{
Begin Object class=DynamicLightEnvironmentComponent Name=MyLightEnvironment
bEnabled=True
end object
LightEnvironment=MyLightEnvironment
Components.Add(MyLightEnvironment)
Begin Object class=SkeletalMeshComponent Name=GunMesh
SkeletalMesh=SkeletalMesh'WP_LinkGun.Mesh.SK_WP_Linkgun_3P'
HiddenGame=FALSE
HiddenEditor=FALSE
bCastDynamicShadow=true
bForceDirectLightMap=true
LightEnvironment=MyLightEnvironment
end object
Mesh=GunMesh
Components.Add(GunMesh)
}
qualcuno sa dove sbaglio ?