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UnrealScript, l'arma resta al buio
#1
stavo provando a farmi un'arma custom ma andando avanti nel mio progetto mi sono reso conto che ho un problema di illuminazione, il Pawn è illuminato correttamente dalla luce ambientale, ma l'arma non accusa minimamente, ed anche attivando una DynamicLightEnvironmentComponent "personalizzata" resta al buio Sad

Codice:
class weapTestGun extends Weapon;

var() DynamicLightEnvironmentComponent LightEnvironment;
...

DefaultProperties
{
    Begin Object class=DynamicLightEnvironmentComponent Name=MyLightEnvironment
        bEnabled=True
    end object
    LightEnvironment=MyLightEnvironment
    Components.Add(MyLightEnvironment)
    
    Begin Object class=SkeletalMeshComponent Name=GunMesh
    SkeletalMesh=SkeletalMesh'WP_LinkGun.Mesh.SK_WP_Linkgun_3P'
    HiddenGame=FALSE
    HiddenEditor=FALSE
    bCastDynamicShadow=true
    bForceDirectLightMap=true
    LightEnvironment=MyLightEnvironment
    end object
    Mesh=GunMesh
    Components.Add(GunMesh)
}


qualcuno sa dove sbaglio ?
 
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#2
Non so se possa risolvere il problema ma forse dovresti provare a settare la LightEnvironment come quella che è settata nel Pawn... non so se mi spiego
 
Rispondi
#3
Magari era importante mettere anche una DominantLight nella mappa ? Big Grin
 
Rispondi
#4
LOL problema risolto Big Grin
 
Rispondi
#5
come l'avete risolto??
 
Rispondi
  


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