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Scarico delle astronavi
#1
Chiedo un suggerimento su come realizzare lo scarico delle astronavi et simili.
Non so se farlo con sistemi particellari o con delle mesh a cui applico dei materiali animati o pulsanti.
La prima soluzione penso sia molto costosa in termini di gpu visto che poi sta andrebbe applicata praticamente su tutto ciò che vola...la secondo sarebbe meno realistica.
Opinioni?
 
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#2
La cosa più economica a livello di calcolo è fare un materiale flipbook:

https://www.youtube.com/watch?v=vHcSSnozjvE

Se la vista è fissa ti conviene... altrimenti vai di particellare ma poi l'effetto è 3D e se non usi varie telecamere è sprecato...
 
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#3
Si infatti alla fine è la cosa più logica.
Una domanda...la funzione "frac" che viene usata nella temporizzazione della phase del flipbook a che serve?
 
Rispondi
#4
Toglie la parte intera del numero float
Ad esempio 13,47 diviene 0,47
 
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