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Rassegna stampa della settimana
#91
Aggiornamento 10.01.2016

Il 60% delle aziende UK prevedono di assumere in quest'anno.

http://www.develop-online.net/news/60-pe...ar/0215224

Volete essere pronti per il VR? Secondo Nvidia vi serve una GTX970..almeno.
http://www.develop-online.net/news/gtx-9...ls/0215215

Online una nuova versione della guida al lavoro nell'indistria del VG.

http://www.develop-online.net/news/free-...le/0215233

La startup promette di realizzare i giochi più vasti del mondo grazie a SpatialOS
http://www.develop-online.net/tools-and-...os/0215235

Saper sviluppare non basta, bisogna sapersi vendere e saper fare business
http://www.develop-online.net/news/new-y...ap/0215234

Brad Fuller, per un male incurabile, se ne va il componsitore delle musiche di Tetris, Donkey Kong.
http://www.develop-online.net/news/tetri...ay/0215229

3 utenti del VR su 4 useranno il mobile
http://www.develop-online.net/news/three...le/0215263

Oculus Rift free per i primi sostenitori Kickstarter
http://www.develop-online.net/news/oculu...rs/0215260

Più di 100 progetti per PlayStation VR nel 2016
http://www.develop-online.net/news/over-...vr/0215340

A sei mesi dal lancio del rimborso entro due ore, Steam tira le somme di questa esperienza.
http://www.develop-online.net/news/two-h...er/0215296

Costruire in 6 mesi un gioco minimo ma impressionante
http://www.develop-online.net/interview/...hs/0215301

IKinema integrato in UE4, disponibile a 99$, la nuova frontiera dell'animazione per gli Indie
http://www.develop-online.net/news/ikine...le/0215299

Per gli amanti del diritto d'autore. La Parallax sviluppò per Interplay Descent nel 1994 mantenendo il diritto d'autore a una percentuale sulle vendite. Dal 2007 nonostante risulti che il gioco sia stato ancora venduto la Parallax non ha più ricevuto nulla
http://www.develop-online.net/news/desce...es/0215339

[GDesign] 7 usi della generazione procedurale che gli sviluppatori dovrebbero conoscere
http://www.gamasutra.com/view/news/26286..._study.php

[Sound] Creare musica e suoni nei giochi horror
http://www.gamasutra.com/blogs/NiklasSwa..._games.php

[GDesign] Ciò che resta di FFVII
http://www.gamasutra.com/view/news/26317...sy_VII.php
 
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#92
Aggiornamento 16.01.2016

L'ABC del mercato mobile indiano
http://www.develop-online.net/analysis/t...et/0215361

StartEngine piattaforma di crowdfunding raggiunge i 5.5$m di investimenti
http://www.develop-online.net/news/equit...nt/0215360

L'SDK di Paymentwall supportato anche da Unity
http://www.develop-online.net/news/payme...dk/0215375

Come Cortana può portare il riconoscimento vocale nel mondo dei VG
http://www.develop-online.net/tools-and-...es/0215391

Dieci questioni legali che si dovrebbero conoscere prima di fare un VG basato su un film
http://www.develop-online.net/opinions/t...me/0215390

The Dragon Cancer, devoluti i soldi per la ricerca del cancro, anche Razer che aveva rilevato OUYA devolverà gli introiti.
http://www.develop-online.net/news/that-...es/0215388

Casual Cooncet Europe 2016 16-18 Febbraio 2016, Amsterdam Olanda
http://www.develop-online.net/events/cas...16/0215438

Gli autori di FlappyBird lavorano ad un altro progetto
http://www.develop-online.net/news/flapp...me/0215433

Channel 4 tramite il suo canale di pubblicazione giochi All 4 Games avvia la sua linea di prodotti in vendita
http://www.develop-online.net/news/chann...up/0215482

Le entrate di Frontier superano il 50% ed Elite Dangerous supera le 1.4m di copie
http://www.develop-online.net/news/front...4m/0215480

Kickstarter rivela 400titoli per 46$m nel 2015
http://www.develop-online.net/news/video...15/0215540

[BUSINESS] 5 Lezioni apprese da questa persona nel mondo del Game Marketing
http://www.gamasutra.com/blogs/HannahFly...keting.php

[GDesign] La storia e i Videogame
http://gamasutra.com/blogs/EMcNeill/2016..._Games.php

[GDesign] Principi di attraversamento dei livelli
http://gamasutra.com/blogs/TravisHoffste...ciples.php

[GProgramming] Studio del modello fisico di interazione acqua/barca
http://www.gamasutra.com/view/news/23752..._games.php
http://www.gamasutra.com/view/news/26323...Part_2.php
 
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#93
Aggiornamento 24.01.2016
Chiedo scusa per il ritardo ma sono diversi giorni che non riesco ad entrare sul forum

Roadhouse Interactive lavora al RPG Iron Maiden: Legacy of the Beast
http://www.develop-online.net/interview/...es/0215570
http://www.develop-online.net/news/roadh...st/0215569

L'ultima fatica di John Romero

http://www.develop-online.net/news/downl...ro/0215568

Final Fantasy cerca designer di mostri
http://www.develop-online.net/news/final...rs/0215566

Crytek lancia l'iniziativa VR First per incoraggiare lo sviluppo VR
http://www.develop-online.net/news/cryte...nt/0215609

Hai Windows 7 o 8 non riceverai più aggiornamenti per i processori Intel.. dicono per migliroare le prestazioni su Win10.
http://www.develop-online.net/news/older...ps/0215605

Anno nuovo, nuovo lavoro: 8 starde da percorrere per migliorare il proprio profilo.
http://www.develop-online.net/opinions/n...le/0215665

Gli svedesi di Starbreeze ricevono 40m$ per portare Payday 2 e Overkill's The Walking Dead in Asia
http://www.develop-online.net/news/starb...me/0215716

Apple apre un centro di sviluppo app a Napoli (e paga 318mln degli 880 di ires non pagata dal 2008 al 2013).

http://www.develop-online.net/news/apple...re/0215709

Nel 2015 686m$ di investimenti per la VR e la AR.
http://www.develop-online.net/news/700m-...15/0215712

Alla King, regina del casual gaming, si lavora all'anti Clash of Clans e game of War
http://www.develop-online.net/news/king-...le/0215713

I publisher della 505 pensano di svilupparsi i giochi da se
http://www.develop-online.net/news/505-g...nt/0215714

Sumo Digital, conosciamoli
http://www.develop-online.net/studio-pro...al/0215742

(Economia) Per Vivendi un guadagno da 1.5miliardi di $ con la vendita (ad un anonimo che non sono io) del restante 5.7% di Activision Blizzard. Le restano Gameloft e Ubisoft.
http://www.gamasutra.com/view/news/26365..._stock.php

(GDseign) La progressione del giocatore, design nei giochi mobile.
http://gamasutra.com/blogs/ChristianKarr..._Games.php

Anatomia del test nei VG (parte II)

http://gamasutra.com/blogs/OmTandon/2016..._Part2.php

(GDesign) meccaniche ed emozioni: pride (orgolio)
http://gamasutra.com/blogs/JosephChiang/..._Pride.php
 
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#94
Aggiornamento 31.01.2016

Sam Barlow lavora a Her Story 2.. il mappazzone psicotico continua
http://www.develop-online.net/news/sam-b...-2/0215857

Da Sony SCE e SNE fusione in chiave Playstation
http://www.develop-online.net/news/sce-s...nt/0215859

Robocraft, il passaggio a Unity 5 come lo hanno vissuto alla Freejam
http://www.develop-online.net/tools-and-...ry/0215860

Donald Rumsfeld entra nel mondo dei videogiochi? Per la serie.. credevo di averle viste tutte.. e invece..
http://www.develop-online.net/news/us-po...er/0215882
http://www.develop-online.net/news/how-p...nt/0216040

Dangerous Golf, ecco il risultato del lavoro di Three Fields Entertainment con UE4, Apex Descruction (se non sai cosa è vedi video) e Flex
http://www.develop-online.net/news/three...lf/0215883
https://www.youtube.com/watch?v=8ztQX0C4wTE

Il nuovo FPS di John Romero è qualcosa che non avete mai visto.. direi quasi una minaccia piuttosto che un annuncio..
http://www.develop-online.net/news/john-...re/0215858

Le scuse di Scott Cawthon sul rilascio mai finito di Five Nights
http://www.develop-online.net/news/five-...se/0215821

Trenta ragazzi meno che trentenni nel futuro dell'industria del VG (niente male alcune figliole.. ma Sam Faulkner non se pò vedé)
http://www.develop-online.net/special-fe...ition/0118

John Smedley cancella il Kickstarter di Hero's Song 136k$/800k$ liscioooo! (personalmente credo ci sia un limite a tutto)
http://www.develop-online.net/news/john-...gn/0215905

Nonostante tutto il clamore, nel 2015 il PC batte ancora il mobile.. un evergreen per tutte le salse.
http://www.develop-online.net/news/digit...15/0215884

E' ora o mai più per la realtà virtuale? C'è della fuffa o no dietro a tutto sto VR (per me sì.. vedremo)
http://www.develop-online.net/analysis/i...ty/0215954
http://www.gamasutra.com/view/news/26476...future.php

Alla Sumo cercano proprio te!.. sì ho detto te!
http://www.develop-online.net/interview/...io/0215956

Gameloft perde lil suo studio più grande, quello in Nuova Zelanda.
http://www.develop-online.net/news/gamel...io/0215957

Alla Team17 un giovanissimo sviluppatore, Anthony Tan 16 anni
http://www.develop-online.net/news/team1...er/0215958

Ecco il risultato del Develop Salary Survey, la media è 33.800£ (circa 45.000E).. ora lo chiediamo a Encelo
http://www.develop-online.net/analysis/d...00/0216034

Spazi per il co-working dalla Rocketdesk, nel Surrey Technology Centre (Guildford Surrey)
http://www.develop-online.net/news/guild...rs/0216037

Ecco le date dello Unite 2016, Tokyo, Seoul, Shangai, Amsterdam, San Paolo, Melbourne, Los Angeles
http://www.develop-online.net/news/unity...s/02160397

Disney vuole sviluppatori e registi che lavorino a progetti di Star Wars e VR
http://www.develop-online.net/news/disne...ts/0216033

Ci sono più di cinque milioni di utenti di Google Cardboard
http://www.develop-online.net/news/there...rs/0216038

Nuova forma di crowdpublishing, qui si suggerisce e vota cosa si vorrebbe vedere realizzato
http://www.develop-online.net/news/crowd...ta/0216042

Ascoltiamo kuesta ciofane manager teteska rakkontarci come ha fatto la InnoGame ad allargare la platea femminile, Ja!!?? 
http://www.develop-online.net/news/video...ce/0216036

La generazione procedeurale di mappe in C# e Unity
http://gamasutra.com/blogs/JonGallant/20...Part_1.php
 
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#95
Aggiornamento 07.02.2016

Il costo di un FPS? il 75% se ne va in marketing.
http://www.develop-online.net/news/blesz...gn/0216089

L'univestià della Carolina del Sud inaugura una propria etichetta di distribuzione giochi.
http://www.develop-online.net/news/unive...el/0216088

Non tutto il Cloud luccica, Parse il servizio remoto per mobile di Facebook chiuso dal 28 gennaio.
http://www.develop-online.net/news/faceb...rm/0216087

Entra in beta BrightLocker una piattaforma di "Crowdpublishing".. sarà la solita fuffa?
http://www.develop-online.net/news/crowd...ta/0216042

The Witness fa 5m$ in una settimana ma siamo lontani dal pareggio di bilancio
http://www.develop-online.net/news/the-w...et/0216202

Immortal Redneck, prendi Unity, compra 7-8 asset, lavoraci sopra ed ecco il risultato.
http://gamasutra.com/blogs/GuillermoAndr...edneck.php

Diamo un'occhiata allo stato dell'arte degli sviluppatori africani.
http://www.gamasutra.com/view/news/26488...Africa.php

VR.. e venne il giorno in cui si crearono giochi da dentro, in prima persona.. con UE4 ora si può.
http://www.develop-online.net/news/unrea...ty/0216323

Windows rileva le statistiche del suo store, il 32% spetta ai giochi
http://www.develop-online.net/news/games...re/0216328

[GameDesign]Può la IA giocare con la pazzia? L'esperienza di Mad Max
http://www.develop-online.net/tools-and-...ax/0216327

[GameDesign] Dall'imitazione all'innovazione, interessantissimo articolo su cosa può sancire il successo o l'oblio di un gioco.
http://www.develop-online.net/opinions/t...gn/0216094

[GameDesign]Seguiamo l'odissea della genesi di questo gioco.. tutt'altro che ortodossa.
http://www.develop-online.net/opinions/p...nt/0216142
 
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#96
Aggiornamento del 14.02.2016

La finanza come un gioco? Ecco Flick A Trade.. poi uno dice si generano le crisi finanziarie..
http://www.develop-online.net/interview/...ng/0216373

Battalion 1944 della Bulkhead doppia i 100k£ di kickstarter.. ambizioso progetto per replicare MoH e CoD2
http://www.develop-online.net/news/bulkh...ys/0216368

Per la King continua la discensa anche nel 2015
http://www.develop-online.net/news/candy...15/0216586

Lumberyard.. cosa c'è dietro la strategia di Amazon di entrare a gamba tesa nell'industria dei VG?
http://www.gamasutra.com/view/news/26542...eryard.php
http://venturebeat.com/2016/02/12/inside...me-engine/

FanDuel, prima assume 38 ex sviluppatori Zynga poi licenzia 55 persone..
http://www.develop-online.net/news/havin...ff/0216520

Zynga acquisisce Zindagi Games (Yummy Gummy, Crazy Kitchen)
http://www.develop-online.net/news/yummy...ga/0216516

Sperasoft disposta ad assumere 100 sviluppatori nel 2016 (il nome lascia ben..)
http://www.develop-online.net/news/spera...16/0216487

YouTube, il 20% dei canali riguarda VG, 1mld di visite al mese.. 5 suggerimenti per un canale per VG
http://www.develop-online.net/news/youtu...el/0216555

Unity5 aggiunto il supporto nativo per SteamVR
http://www.develop-online.net/news/unity...vr/0216514

Infinity Ward, Disney, DreamWorks e Sony insieme per una inziativa a 360° per il VR (film, giochi, serie TV, shows)
http://www.develop-online.net/news/infin...rm/0216521

Gambitious e il successo del crowdfunding spiegato dai 2 sagaci fondatori in foto
http://www.develop-online.net/interview/...ss/0216465

Tim Schafer è entusiasta del crowdfunding.. parla bene lui che ha raccattato 3.5m$ con Broken Age e Psychonauts2 
http://www.develop-online.net/news/schaf...nt/0216459

E così vorreste entrare nell'industria del VG?
http://www.develop-online.net/opinions/s...ry/0216463
 
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#97
Interessante la mossa di amazon, staremo a vedere Tongue
 
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#98
mah.. ho la sensazione è che stiano cercando di correre dietro all'enfasi che c'è dietro a UE4 e Unity5.. solo che non la risolvono fornendo un Cry licenziato a 50m$ e buttandolo in mezzo al guazzabuglio che già c'è.

Se non cambiano marketing e la faccenda degli assets non so cosa aggiungano di diverso rispetto al presente.. giusto una maggiore integrazione con i servizi amazon vestito da publisher per la FireTV poi non vedo altro.

Havok ha già buttato la spugna, non so quanto ci metterà lo Stingray di Autodesk, mi vengono in mente altri 2-3 engine da tripla A tra cui lo ShiVa che ora te lo tirano dietro a 1000$.

Da quando UE e Unity hanno fornito a costo 0 i loro engines il format dell'offerta è stato stravolto, il vecchio sistema della licenza=giocho è messo in crisi.

E' la democratizzazione dello sviluppo, che questo porti ad una maggiore qualità non ne sono certo ma questo lo vedremo tra qualche anno.
 
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#99
Aggiornamento del 21.02.2016

Havok abbandona il mondo dei gamengine, Anarchy finisce qui.
http://www.develop-online.net/news/havok...ed/0216672

Gli acquisti in-app di consumabili non sembrano contribuire particolarmente alle entrate di un VG 
http://www.develop-online.net/news/consu...ue/0216653

La Blizzard ha deciso di puntare al mobile piuttosto che alle piattaforme VR
http://www.develop-online.net/news/mobil...ty/0216652

Studio Rodeo Games di Warhammer Quest costretti a sciogliersi dopo le scarse vendite.
http://www.develop-online.net/news/warha...es/0216650
http://www.develop-online.net/news/rodeo...ak/0216742

I report di Kickstarter parlano di maggiori finanziamenti nel 2015 con una media di 43k$ a progetto riuscito ma aumentano gli insuccessi, insomma più soldi ma a meno soggetti.
http://www.develop-online.net/news/game-...ge/0216648
http://www.gamasutra.com/blogs/ThomasBid...n_2015.php

Il miglior design nei casual.. secondo King..
http://www.develop-online.net/news/king-...al/0216684

La tedesca InnoGames aumenta di un quarto il suo fatturato grazie al mobile
http://www.develop-online.net/news/innog...es/0216745

Il casual game è un design ostico da comprendere
http://www.develop-online.net/analysis/h...es/0216794

Homefront: The Revolution.. alla fine Crytek non pagava e un terzo degli sviluppatori se ne è andato.
http://www.theguardian.com/technology/20...er-studios

Guillermo del Toro farà "tutto quel c*zzo" che Hideo Kojima vuole.. più chiari di così..
http://www.develop-online.net/news/guill...ts/0216858
 
Rispondi
Aggiornamento del 27.02.2016

Unreal ci mostra le APi Vulkan su un Samsung Galaxy 7
http://www.develop-online.net/news/video...s7/0216914

Il "crowdpublishing" secondo Brightlocker
http://www.develop-online.net/interview/...es/0216909

10 tips per ottenere il meglio da Maya
http://www.develop-online.net/tools-and-...lt/0216912

La sagace intuizione di Eric Jordan.. l'impatto più significativo della VR si avrà sui "clicker game"
http://www.develop-online.net/opinions/w...ty/0216911

La VMC disinteressatamente ci fanno notare i 5 errori più comuni che si fanno nella scelta di un outsourcing
http://www.develop-online.net/opinions/i...es/0216913

Ci ha lasciati Dave Needle: Amiga 1000, Atari Lynx, 3DO
http://www.develop-online.net/news/co-cr...ay/0216908

Kambam licenzia l'8% dei dipendenti per concetrarsi sullo sviluppo di MMO mobile
http://www.develop-online.net/news/kabam...os/0216935

L'industria indiana sta uscendo alla grande? ecco ci mancavano solo loro.
http://www.develop-online.net/news/regio...od/0216938

Il PowerVR a lavoro con Unity5
http://www.develop-online.net/news/video...-5/0216940

Face tracking control in Unity
http://www.develop-online.net/news/achie...ty/0217129

Diamo un'occhiata al GDC 2016 Plan di Unity
http://www.develop-online.net/news/unity...ns/0217006
http://blogs.unity3d.com/2016/02/23/unity-at-gdc-2016/

UnrealWorld RPG, esce il gioco sviluppato per 26 anni e va su Steam.. dedicato a tutti coloro che credono di non farcela
http://www.develop-online.net/news/game-...am/0217003
http://www.unrealworld.fi/urw_devhist.html

Activision completa l'acquisizione della King 5.9 miliardi di $ versati (non penso di aver tradotto male)
http://www.develop-online.net/news/activ...on/0217002

[Business] Perché il nostro gioco dovrebbe valere meno di un poster dei Nickelback? Critiche alla politca degli sconti di Steam.
http://www.develop-online.net/news/why-i...sm/0217001
http://www.gamasutra.com/view/news/26648...rth_20.php

Alla Bethesda si sono fatti delle jam interne per scegliere i DLC di Fallout e Elder Scrolls 
http://www.develop-online.net/news/bethe...lc/0217000

HQ della Zynga che acquistò a San Francisco nel 2012 per 228 milioni di $ è invendita a 800$ al piede/quadro, sono 670mila piedi/quadri fanno almeno 500 milioni di $. Vista mare, bagni ai piani, temosingolo, no ammobiliato, spese condominio minime, no agenzia, telefonare al 338****** 
http://www.develop-online.net/news/zynga...hq/0216998

Alla Valve rifanno il trucco a CS
http://www.develop-online.net/news/valve...rs/0217131
http://blog.counter-strike.net/workshop/maps.php#hammer

Marmalade aggiorna il supporto a iOS 3D Touch
http://www.develop-online.net/news/marma...rt/0217132

Microsoft cestina il progetto Astoria per il porting di App Android verso Windows preferendo concentrarsi sul più remunerativo porting da iOS. Per gli altri suggeriscono Xamarin.. toh?! ma l'hanno comprato loro.. ti piace vincere facile ehh? Wink
http://www.develop-online.net/news/micro...me/0217128
http://www.develop-online.net/news/micro...in/0217059

Gli studio di sound design della Blizzard
http://www.gamasutra.com/view/news/26655...uishes.php

[GDesign] Sei metodi per rendere il vostro gioco più accattivante per gli "speedrunner"
http://www.gamasutra.com/view/news/26627...unners.php

[Business] Cosa accade quando un grosso youtuber decide di supportarvi? Le analisi di un caso su Kickstarter 
http://www.gamasutra.com/blogs/KoenDeetm...es_You.php
https://www.kickstarter.com/projects/keo...s-the-moon

[Business] Per fare un gioco grande.. serve un team grande.. ecco come fanno alla Ubisoft.. e per i grandi giochi? Wink
http://www.gamasutra.com/view/news/26659..._teams.php
 
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Aggiornamento del 05.03.2016

On line il nuovo numero di marzo 2016 di DEVELOP
http://www.develop-online.net/magazine/digital-edition
http://www.develop-online.net/news/devel...ow/0217471

Microsfot rassicura, l'idea di ogni Xbox One come un dev kit è sempre attuale
http://www.develop-online.net/news/micro...et/0217238

Tim Sweeney, co fondatore di Epic bolla il Universal Windows Platform (UWP), la piattaforma unica per VG della Microsoft come un fiasco imbarazzante.
http://www.develop-online.net/news/epic-...co/0217472

I gesti? Sony li ha già brevettati
http://www.develop-online.net/news/sony-...vr/0217189

Windows 10 le features per gli sviluppatori di VG
http://www.develop-online.net/news/disco...ow/0217275

Need for Speed, la EA ritira la richiesta di usare in esclusiva la parola "Ghost" nei suoni giochi, si erano scordati di Ghost Recon di Ubisoft..
http://www.develop-online.net/news/ea-st...ev/0217234

Continua la saga del gioco sviluppato in quasi 30 anni
http://www.develop-online.net/interview/...ld/0217309

Nessuno faccia arrabbiare il programmatore.. Pavel Zagrebelnyj di Spintires, accusato di aver sabotato Spintires dopo una feroce discussione con l'editore ma lui smentisce
http://www.develop-online.net/news/spint...er/0217311
http://www.gamasutra.com/view/news/26710...n_game.php

Tempi bui su Steam per chi paga recensioni positive
http://www.develop-online.net/news/devs-...ws/0217384

Wargaming in palio 10k$ per progetti multiplayer su pc e mobile
http://www.develop-online.net/news/warga...vs/0217383

Blizzard, in onore di Kevin Kanai Griffith, mucche in quantità su Diablo III!
http://www.develop-online.net/news/blizz...el/0217381

Griesemer e O’Donnell (ex Halo) secondo loro in futuro gli impiegati a tempo pieno potrebbero essere controproducenti per gli studio
http://www.develop-online.net/news/ex-ha...os/0217470

Germania, Crytek cerca un programmatore di tool con esperienza, C++, Win32, Qt, forte in matematica 3D.. accorrete numerosi.
http://www.gamasutra.com/view/news/26689...rammer.php
 
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Aggiornamento del 12.03.2016

La guerra del VR, quale il migliore per gli sviluppatori?
http://www.develop-online.net/analysis/v...vs/0217529

MAME è open source
http://www.develop-online.net/news/arcad...ce/0217527
http://mamedev.org/?p=422

Bear Sim, lo sviluppatore chiude il progetto, 100k$ su kick ma lui si sente inadatto e infelice.
http://www.develop-online.net/news/bear-...ve/0217530

Incredibile, c'è gente che ancora crede che gli sviluppatori di VG passino il tempo a giocare ai VG!?
http://www.develop-online.net/analysis/p...em/0217587

GDC 2016 le cose di vero interesse e le regole di sopravvivenza
http://www.develop-online.net/news/who-s...de/0217586
http://www.develop-online.net/opinions/c...ps/0217826

Ci lascia Michael Forgey (Shadow of Mordor, Gears of War, Fable, Conker, Perfect Dark Zero.)
http://www.develop-online.net/news/shado...ay/0217581

38 Studios, l'agonia continua, ora arrivano le accuse di frode per gli investitori
http://www.develop-online.net/news/38-st...nt/0217583

Sarà Amazon Lumberyard il prossimo game engine?
http://www.develop-online.net/interview/...ne/0217643

FMOD Studio aggiunge uan libreria di suoni royalty-free
http://www.develop-online.net/news/fmod-...ry/0217644

Epic, Nvidia, Sumo e Team 17 tornano i corsi di sviluppo VG alla Leeds University e stavolta ci sono Vulkan e DX12
http://www.develop-online.net/news/epic-...es/0217642

Marmalade va in beta con il supporto per tvOS
http://www.develop-online.net/news/marma...rt/0217648

500 giochi lanciati quotidianamente su App Store, 40pence (50c) di prezzo in media
http://www.develop-online.net/news/500-g...ge/0217728
http://www.gamasutra.com/view/news/26764...ry_day.php

Twitter raddoppia con il supporto a Fabric di Unity
http://www.develop-online.net/news/twitt...ic/0217724

La Sony fa la spesa, annunciato interesse per gli sviluppatori della Lionhead abbandonata da Microsoft
http://www.develop-online.net/news/sony-...ff/0217822

Ancora sulla decisione delle certificazioni UWP di Microsoft per lo store
http://www.develop-online.net/news/tim-s...wp/0217824

Two Tribes, Rive sarà l'ultimo progetto
http://www.develop-online.net/news/two-t...nt/0217821

[SoundDesign] Il Soundtrak perfetto
http://gamasutra.com/blogs/ThomasBrush/2...dtrack.php

Partire con un proprio Studio, un anno dopo, le considerazioni e suggerimenti
http://www.gamasutra.com/blogs/AlexPetle...ear_On.php
 
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Aggiornamento 18.03.2016


UK, solo 1/3 degli sviluppatori mobile hanno sfruttato dei benefici fiscali inglesi
http://www.develop-online.net/news/60-of...ed/0217890

Inkle Studios riscrive in C# il proprio linguaggio per IA opensource per integrarlo in Unity
http://www.develop-online.net/news/80-da...ee/0217894

Xsens aggiunge il supporto a UE4
http://www.develop-online.net/news/xsens...-4/0217889

Gli spendaccioni del mobile giocano almeno 4 ore al giorno
http://www.develop-online.net/news/mobil...ay/0217942

Unity specifica, il programma di certificazioni è facoltativo e pensato per studenti e università
https://certification.unity.com/
http://www.develop-online.net/news/unity...vs/0217987

Cry tenta il rilancio, modificato il modello di business
http://www.develop-online.net/news/cryen...el/0217984
http://www.develop-online.net/news/cryen...rm/0218009

Lumberyard, primo update: supporto mobile support, integrazione di Substance, import FBX
http://www.develop-online.net/news/first...on/0218013
https://aws.amazon.com/it/blogs/gamedev/...eta-1-1-2/

Il team di Funatics interamente inglobato da InnoGames
http://www.develop-online.net/news/innog...re/0218012

Sony PlayStationVR, se non fai 60fps.. sei fuori!
http://www.develop-online.net/news/sony-...ps/0218073

Eric Medalle artista e designer Pokémon Company, morto in auto colpito da un albero caduto per il vento
http://www.develop-online.net/news/pok-m...nt/0218079

Encore apre un'etichetta editoriale indipendente
http://www.develop-online.net/news/encor...el/0218077

[GameDesign] tre erroi da evitare quando realizzate il vostro primo videogioco
http://gamasutra.com/blogs/JukkaHilvonen..._games.php
 
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Aggiornamento 27.03.2016

Sony, progetti per la PS4K, ovvero risoluzione da 4K nei VG.
http://www.develop-online.net/news/sony-...-5/0218183

AppleTV, tvOS, giochi.. una nuova speranza o è solo moda? Per gli sviluppatori più le domande che le certezze
http://www.develop-online.net/opinions/g...pe/0218187

Diablo, città, scendi giù.. swa swa swa.. raccogli, sali su, deposita, scendi giù.. swa swa swa.. raccogli..
http://www.develop-online.net/news/diabl...pg/0218186

Toonz, il soft di animazione usato per Futurama, Mononoke, Spirited Away, il Castello errante di Howl e tanti altri ora è open-source
http://www.develop-online.net/news/anima...ce/0218189

Per Epic, rispetto a Unity e Amazon, la Unreal tiene più al successo degli sviluppatori che al proprio profitto.
http://www.develop-online.net/news/epic-...on/0218188

Punch Club, per un acquisto 5 copie pirata.
http://www.develop-online.net/news/punch...ls/0218233

Vuoi fare soldi col mobile?.. sappi che solo il 2% dei giocatori mobile spende e lo fa con una media di 10£
http://www.develop-online.net/news/just-...ge/0218357

Gameloft taglio del personale di 850 unità e l'utile 2015 sale.. ti piace vincere facile ehh?
http://www.develop-online.net/news/gamel...it/0218238

Defold game engine free da King
http://www.develop-online.net/news/king-...ee/0218242

La piattaforma Unity di sviluppo collaborativo multiutente online entra in beta
http://www.develop-online.net/news/colla...vs/0218240

Come si conquista il mercato cinese in espansione?
http://www.develop-online.net/opinions/m...et/0218330

La soluzione anti-aliasing degli sviluppatori di Playdead ora è opensource
http://www.develop-online.net/news/limbo...on/0218297

Ci si interroga sul refund di Steam
http://www.gamasutra.com/view/news/26870...efunds.php
 
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Aggiornamento 3.4.2016

La posa in Overwatch non piace.. Blizzard risponde.
http://www.develop-online.net/news/blizz...se/0218477

Universal Windows Platform aggiunto il supporto Steamworks e per i mod
http://www.develop-online.net/news/unive...ks/0218598

Microsoft trasforma tutte le Xbox One in dev kit 
http://www.develop-online.net/news/micro...ay/0218595

Sfruttato un exploit e il gioco va su Steamworks senza verifiche
http://www.develop-online.net/news/coder...me/0218536
http://gamasutra.com/blogs/RubyNealon/20...nt_Dry.php

Il pc? donna o uomo in parti eguali.. la console? è solo da maschi
http://www.develop-online.net/news/gamer...le/0218539

Manchester dal 20 al 22 maggio la più grande game jam di professionisti
http://www.develop-online.net/news/uk-s-...er/0218507

Chiedo scusa per il ritardo di questa settimana ma mi hanno rimandato a lavorare fuori sede e a casa arrivo ad orari improponibili.
 
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Aggiornamento 09.04.2016

Online DEVELOP di aprile, se volete leggerlo è ora il momento
http://www.develop-online.net/news/devel...ow/0218959
http://www.develop-online.net/magazine/digital-edition

Specchio specchio delle mie brame qual'è lo spender più spendaccione sui mobile?
http://www.develop-online.net/news/which...rs/0218736

Quale il futuro del mobile?
http://www.develop-online.net/special-fe...obile/0119

Nonostante i 13mln$ di perdita del 2015, Rovio è fiduciosa per il 2016
http://www.develop-online.net/news/2015-...es/0218889

Hai un secondo lavoro? Per Nintendo sei fuori..
http://www.develop-online.net/news/igda-...pp/0218850

Sembra che Lionhead in qualche modo continuerà con Fable Legends
http://www.develop-online.net/news/lionh...ds/0218893

Secondo Unity i video Ads presto diventeranno la norma sul mobile.. yuhuu Sad
http://www.develop-online.net/news/unity...le/0218890

[GameDesign] 5 esempi di IA da studiare
http://www.gamasutra.com/view/news/26963..._study.php

[GameDesign] Level design, la bestia nera della scalatura.. perché non tutto sembra essere della dimensione che vediamo
http://gamasutra.com/blogs/MichaelBarcla...Design.php

[GameDesign] 5 tipiche meccaniche di gioco giapponesi
http://gamasutra.com/blogs/SerkanToto/20...hanics.php
 
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Aggiornamento del 18.04.2016

200.000 copie per Dodge Roll, il team composto da cinque persone porta a casa un fatturato di tutto rispetto
http://www.develop-online.net/news/five-...ek/0219108

Il VR entra nel Dungeon&Dragons a gamba tesa
http://www.develop-online.net/news/trans...ty/0219116

Stardew Valley in due settimane 1 milione di vendite
http://www.develop-online.net/news/stard...hs/0219152

L'Ex-Zynga Michael Martinez, CEO della JuiceBox, decide di chiudere.. nonostante tutte le premesse i loro giochi non sono abbastanza buoni 
http://www.develop-online.net/news/ex-zy...gh/0219226

App Store, volete la vostra app nel top ranking tra le news? Pagate.
http://www.develop-online.net/news/apple...ts/0219228

Shovel Knight Sold, un milione di copie, le post analisi.
http://gamasutra.com/blogs/DavidDAngelo/...t_Sold.php

Game Engine, passato, presente e futuro
http://gamasutra.com/blogs/KevinNormann/...Future.php

I fan delle console, in marcia verso il mobile.. ma spendendo poco.
http://www.gamasutra.com/view/news/27034...d_much.php

La toolbox ideale per lo sviluppatore studente
http://gamasutra.com/blogs/AnnaJenelius/...udents.php
 
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Aggiornamento del 23.04.2016

Annosa e spinosa questione. Realizzare videogiochi è considerata spesso una tra le professioni più belle del mondo, basta questo a negare il diritto a lamentarsi delle condizioni in cui vi si lavora? Gli sviluppatori rispondono alle critiche di Alex St. John (Directx, WildTangent). Il fatto che un lavoro sia "percepito" come divertente o leggero (da chi ovviamente non ci lavora) può negare i diritti di quel lavoratore? Se è così divertente perché mai i datori di lavoro dovrebbero chiedere dei sacrifici?
http://www.develop-online.net/news/devs-...ay/0219282
http://gamasutra.com/view/feature/184504...ng_up_.php
http://gamasutra.com/view/news/257143/Wo...200414.php

In arrivo la quarta ondata di mobile
http://www.develop-online.net/opinions/t...le/0219290

Google Cardboard è un 'occasione preziosa' per sviluppatori VR
http://www.develop-online.net/opinions/g...vs/0219340

PlayStation 4.5 non avrà giochi esclusivi, ecco le specifiche
http://www.develop-online.net/news/plays...ed/0219331

Cosa possono insegnare i giochi da tavolo?
http://www.develop-online.net/interview/...rs/0219410

L'80 per cento dei consumatori è consapevole della realtà virtuale
http://www.develop-online.net/news/80-pe...ty/0219405

Lo sforzo di Gumi in occidente non paga, chiude dopo 18 mesi la sede di Vancouver.
A stretto giro hanno chiuso o chiuderanno anche Svezia, Germania, Austin, HongKong.
Restano Giappone, Cina, Francia, Corea, Singapore, Taiwan, Filippine e San Francisco.
http://www.develop-online.net/news/updat...hs/0219464

Stream Workshop, il modding dei retrogame SEGA è legale
http://www.develop-online.net/news/sega-...ub/0219472

Fatti con Unity, l'esperienza della Disruptor Beam
http://www.develop-online.net/interview/...es/0219535

Blizzard, dopo l'orribile flop di Titan, Overwatch è la nostra ultima chance
http://www.develop-online.net/news/blizz...ce/0219534

Steam presto il pagamento in Bitcoin
http://www.develop-online.net/news/steam...ts/0219533

La matematica di Clash Royale
http://gamasutra.com/blogs/MichaelShalyt...Royale.php
 
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In mega ritardo l'aggiornamento del 01.05.2016

I giochi in inglese raccolgono SOLO il 27% del mercato. 
http://www.develop-online.net/news/engli...rs/0219653

FFXI con UE4 su mobile
http://www.develop-online.net/news/nexon...le/0219661

Il segreto di John Romero? Np protitipi, ottimi tools e ciambelle
http://www.develop-online.net/news/john-...ls/0219747

Come spiegare il proprio gioco ad un editore in 10 passi
http://www.develop-online.net/news/how-t...ds/0219746

Lumberyard aggiunge un sistema particellare GPU e supporto mobile migliorato
http://www.develop-online.net/news/lumbe...nt/0219743

La chicca di Chris Crawford che vi spiega come si programma l'Atari non ve la potete perdere.. guardare come stavamo messi
http://www.gamasutra.com/view/news/27127...puters.php

Gameloft stavolta si chiude in Spagna.. hasta la vista baby!
http://www.gamasutra.com/view/news/27117..._Spain.php

Lionhead chiude ufficialmente
http://www.develop-online.net/news/goodb...es/0219818
 
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Ed ecco l'aggiornamento del 07.05.2016

Uscito DEVELOP maggio 2015, (rassegna tools free a pag.38)
https://issuu.com/newbayeurope/docs/deve...1_may_2016

Per UE4 arriva GameAnalytics
http://www.develop-online.net/news/unrea...ee/0219890

4/5 giochi dei giochi mobile con Unity sono su Android (ma non in Giappone)
http://www.develop-online.net/news/four-...id/0219820

Il .games sarà presto disponibile
http://www.develop-online.net/news/games...ar/0219958
 
La console PICO-8 basata su LUA presto diventerà una realtà fisica
http://www.develop-online.net/news/lua-b...ld/0219961
http://www.gamasutra.com/view/news/27190...ort_of.php

L'iniziativa di Samsung per gli indie
http://www.develop-online.net/news/made-...vs/0220006

Il vero vantaggio del lavorare nel mobile è la varietà
http://www.develop-online.net/news/the-r...ty/0219985

Marmalade, elementi 2D nei giochi 2D
http://www.develop-online.net/tools-and-...es/0219986

[GameDesing] Puzzle ed enigmi di Joshua Weinberg al GDC2016
http://www.gamasutra.com/blogs/JoshuaWei...Primer.php

La vera storia della palla di fuoco nei giochi di fantasia
http://www.gamasutra.com/view/news/27170..._games.php

I 20 migliori tools per lo sviluppo mobile dei games
http://www.develop-online.net/tools-and-...16/0220058
 
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Aggiornamento del 15.05.2016

Perché le grandi firme della TV cercano programmatori di VG
http://www.develop-online.net/analysis/a...rs/0220108

Paypal si sfila dal crowdfunding, avete partecipato? Il crowd non arriva in porto? Siete su Indiegogo, soldi persi.
http://www.develop-online.net/news/paypa...ts/0220106

Il Post-Mortem di The Room Three
http://www.develop-online.net/tools-and-...ee/0220148

Nick Burcombe amerebbe rifarlo un Wipeout.. ma l'ultima parola spetta a Sony
http://www.develop-online.net/news/nick-...im/0220153

Più acquirenti riferiscono di vole rilevare la Lionhead ma Microsoft non vuole lasciare Fable
http://www.develop-online.net/news/multi...go/0220205

[GDesign] L'importanza della narrazione, quando lo scrittore fa accadere le cose quando vuole che accadano
http://www.develop-online.net/interview/...es/0220204

Un corso intensivo in fisica delle auto di Carmageddon: Max Damage
http://www.develop-online.net/tools-and-...ge/0220206

La Fonderia rilascia una versione gratuita dello strumento di texture painting 3D MARI
http://www.develop-online.net/news/the-f...ri/0220207

UWP sbloccato il framerate per gli sviluppatori PC
http://www.develop-online.net/news/unive...vs/0220202
http://www.gamasutra.com/view/news/27232...tening.php

La comunità indie Gamejolt lancia un marketplace dedicato
http://www.develop-online.net/news/indie...ce/0220280

Fabric Engine 2.2 aggiunge supporto a Python e a Modo
http://www.develop-online.net/news/fabri...on/0220286

Lumberyard aggiunge il supporto a Substance Integartion
http://www.develop-online.net/news/amazo...on/0220366

Licenziamenti in massa allo studio KingsIsle Entertainment della Wizard101
http://www.develop-online.net/news/mass-...le/0220359

Fare un adattamento da tavolo di successo
http://www.gamasutra.com/view/news/27248...tation.php

Una nuova pressione, lo sviluppatore di contenuti indipendente
http://www.gamasutra.com/blogs/JonJones/...lopers.php
 
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In ritardo di una settimana ecco l'aggiornamento del 22.05.2016

Ad agosto Microsoft abbandona il progetto Spark, 3 anni per dimostrare come una buona idea nelle loro mani può diventare un flop.
http://www.develop-online.net/news/micro...st/0220403

Kickstarter per un System Shock remastered in Unity
http://www.develop-online.net/news/syste...er/0220408

Dark Souls il secondo gioco da tavolo con il crowdfunds più alto di sempre £3.7m
http://www.develop-online.net/news/dark-...te/0220442

1887 sviluppatori mobile hanno realizzato $1m all'anno
http://www.develop-online.net/news/1-887...ar/0220484

Per Apple un gioco di guerra ambientato a Gaza non è catalogabile come gioco di guerra ma com "News e Reference"
http://www.develop-online.net//news/appl...me/0220557

Buildbox 2.1.0 aggiunto il supporto al Windows UWP
http://www.develop-online.net/news/build...rt/0220643

Android aggiunto un sezione Early Access al Google Play store
http://www.develop-online.net/news/andro...re/0220637

AppGameKit, ora anche HTML per The Game Creators
http://www.develop-online.net/news/the-g...it/0220645
 
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Aggiornamento del 28.05.2016 

Blizzard, Overwatch è uscito martedì, Gamasutra si domanda quali siano le reali capacità di questo gioco uscito on un grande clamore
http://www.gamasutra.com/view/news/27354...instay.php

Alla Blizzard con i disegni dei bambini per un concept moderno
http://www.develop-online.net/news/blizz...rt/0220690

Blizzard, Overwatch personalizzazioni senza limiti
http://www.develop-online.net/news/blizz...ch/0220795

Crytek ecco il sorgente su github
http://www.develop-online.net/news/cryte...ub/0220790

Valve citata per una presunta discriminazioni trasgender per 3m$
http://www.develop-online.net/news/valve...ee/0220788
http://www.gamasutra.com/view/news/27345...amages.php

Monument Valley scaricato 23m di volte nel secondo anno
http://www.develop-online.net/news/monum...ar/0220689

Perché il nuovo Doom è così importante?
http://www.develop-online.net/news/why-i...ev/0220857

Acid Nerve della Titan Souls studio vince il Best Game alla 3giorni Jamchester
http://www.develop-online.net/news/titan...er/0220858

L'inizia governativa UK Tranzfuser annunciata i nomi dei primi team che riceveranno fino a 25k£ di finanziamenti
http://www.develop-online.net/news/uk-ta...ms/0220859

XboxOne nel 2017 supporto 4k, Oculus Rift ed un hw potentissimo
http://www.develop-online.net/news/more-...rt/0220854
http://www.gamasutra.com/view/news/27354...n_2017.php

PS4 fino ad ora 40m di pezzi venduti, per il 2017 previsti altri 20m
http://www.gamasutra.com/view/news/27362...ldwide.php
 
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Aggiornamento del 05.06.2016

Online il numero di giugno 2016 di DEVELOP, tutto sulla famiglia Romero
http://www.develop-online.net/news/devel...re/0221080

Da un ex della Lionhead un crowdfunding per un gioco digitale su Fable
http://www.develop-online.net/news/ex-li...me/0221004

Ancora sul tormentone della "sessualizzazione" nei vg
http://www.develop-online.net/analysis/l...es/0221084

La Corte del Texas ha deciso, il copyright non difente le meccaniche dei giochi. La DaVinci Srl perde contro i cinesi di Yoka Games rei di aver copiato le regole di Bang! Chissà se fossero stati i cinesi a denunciare come sarebbe andata a finire..
https://www.bgdlegal.com/blog/corporate-...card-game/
http://www.develop-online.net/news/texas...cs/0221083

Unity e le novità sulla licenze, Personal, Plus, Pro
http://www.gamasutra.com/view/news/27367..._reach.php
http://www.develop-online.net/news/unity...ro/0221001

Valve rilascia free The Lab Renderer per Unity
http://www.develop-online.net/news/valve...ty/0221131
http://www.gamasutra.com/view/news/27402...y_devs.php

Un nuovo tool della Intel per la compressione delle texture
http://www.develop-online.net/news/get-s...ol/0221049

Le campagne Kickstarter sui giochi sorpassano i $500m
http://www.develop-online.net/news/kicks...0m/0221159

Microsoft scommette sul UWP
http://www.develop-online.net/news/micro...rm/0221132

Steam in 7 mesi 500k Steam Controllers venduti
mhttp://www.gamasutra.com/view/news/274081/Valve_has_sold_over_500000_Steam_Controllers.php

Perché molti sviluppatori propongono revival grafici anni '90? Non è solo nostalgia.
http://www.gamasutra.com/view/news/27390...thetic.php
 
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Aggiornamento 12.06.2016

Unity difende il cambio di licenze
http://www.develop-online.net/news/unity...-6/0221284

Amazon Lumberyard 1.3 pronto per il VR
http://www.develop-online.net/news/amazo...rt/0221289

Nuova IA nei combattimenti per Elite Dangerous dalla Frontier
http://www.develop-online.net/news/front...rs/0221282

L'arte delle meccaniche casuali ed il fascino di essere prevedibilmente imprevedibili
http://www.develop-online.net/tools-and-...le/0221322

Possibili considerazioni per voler passare da un SDK ad HTML5
http://www.develop-online.net/opinions/s...ue/0221323

FIFA 17 la EA Vancouver cambia engine da Ignite a Frostbite
http://www.develop-online.net/news/ea-va...17/0221317

Login facebook per la Blizzard
http://www.develop-online.net/news/blizz...es/0221320

Scopriamo Vulkan il successore delle OpenGL
http://www.develop-online.net/news/disco...gl/0221290

La risposta della Kotaku alla richiesta di Apple di fare un "gioco differente"
http://www.develop-online.net/news/dev-p...me/0221408

UE4 da Neoglyphic arriva la fibra o peluria dinamica.. e non facciamone una questione di lana caprina
http://www.develop-online.net/news/neogl...-4/0221321

Ora che il mocap è a portata di tutti o quasi si domandano se veramente dia profondità ai personaggi
http://www.develop-online.net/opinions/t...rs/0221487

Pronto il nuovo modello di sottoscrizione per l'AppStore, nuove percentuali e sottoscrizioni in app
http://www.develop-online.net/news/apple...es/0221485
http://www.gamasutra.com/view/news/27456..._games.php

Valve rende free il tool Destinantion per lo sviluppo in VR del proprio gioco
http://www.develop-online.net/news/valve...ns/0221482
http://www.gamasutra.com/view/news/27461...ations.php
 
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Aggiornamento 19.06.2016

Prove di tafazzismo allo stato puro per Microsoft al E3 2016, prima presentano Xbox One S, poi annunciano Xbox One "Scorpio" per il 2017..
http://www.forbes.com/sites/erikkain/201...3295f21540
http://www.develop-online.net/news/e3-20...er/0221660
http://www.develop-online.net/news/micro...on/0221787
http://www.develop-online.net/news/xbox-...ts/0221785
http://www.develop-online.net/news/phil-...vs/0221780

Unity, nuovi tools sperimentali per il 2D
http://www.develop-online.net/news/unity...ls/0221784

Unity, prove di distensione, arriva la licenza Plus per avvicinare la Personal alla Pro, servono un cap di 100K e 35$ al mese
http://www.develop-online.net/news/unity...al/0221834

Apple abbandona l'obbligo di supportare Siri per AppleTV, non se la fila proprio nessuno
http://www.develop-online.net/news/apple...es/0221783
http://www.gamasutra.com/view/news/27496..._rules.php

Consigli per chi si butta nell'avventura del crowdfunding
http://www.develop-online.net/analysis/t...ng/0221788

Modo 10.1 aggiunta la modellazione procedurale
http://www.develop-online.net/news/modo-...em/0221825
 
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Aggiornamento 25.06.2016

Brexit e l'industria dei VideoGame UK? cosa accadrà?
http://www.develop-online.net/news/ukie-...ty/0222066
http://www.develop-online.net/news/tiga-...it/0222067

Unity aggiunto il supporto nativo a MoPub
http://www.develop-online.net/news/twitt...rt/0222070

Sviluppare per iOS costa e alla Llamasoft lo sanno bene
http://www.develop-online.net/news/devel...er/0222069

Il card game di Fable riceve un sostanzioso investimento e cancella il Kickstarter arrivato ad un 59k/250k
http://www.develop-online.net/news/flami...nt/0222025

Pubblicità mobile, una guida dagli esperti
http://www.develop-online.net/analysis/t...ts/0222029
 
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Aggiornamento 02.07.2016

Trek Industries respinge i reclami fatti da Call of Duty: Black Ops 3 sul presunto riutilizzo dei modelli di arma per il gioco Orion
http://www.develop-online.net/news/dev-s...ts/0222083

Anche alla Ford si riutilizza la grafica altrui, stavolta è toccato ai fondali di Firewatch
http://www.develop-online.net/news/firew...on/0222086

Lumberyard aggiunto il supporto HDR, Oculus Rift, HTC Vive
http://www.develop-online.net/news/amazo...ve/0222089

Game Creators rilascia un GameGuru tper studenti
http://www.develop-online.net/news/game-...ts/0222091

La soluzione di sviluppo Java multipiattaforma da Intel
http://www.develop-online.net/news/getti...va/0222092

La guerra della Brexit.. iniziata è..
http://www.develop-online.net/news/edinb...vs/0222195
http://www.gamasutra.com/view/news/27580...cision.php

[GDesign] Il desgin secondo il Cerchio Aureo: perché, come, cosa.
http://www.gamasutra.com/blogs/MaximeBab...design.php

Sol Trader, i 5 errori commessi dal suo sviluppatore per il suo lancio
http://www.gamasutra.com/blogs/ChrisPars...mortem.php
 
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Aggiornamento 10.07.2016

2016 sembrano precipitare gli investimenti e i prodotti di successo
http://www.develop-online.net/news/amoun...sh/0222203

Blizzard in cerca di nuovo direttore per Diablo dopo la partenza di Josh Mosqueira
http://www.develop-online.net/news/blizz...ts/0222201

Unreal ancora sovvenzioni per 80.000$, numerosi i progetti
http://www.develop-online.net/news/epic-...vs/0222196

Il TIGA chiede al governo del Regno Unito di proteggere i diritti degli sviluppatori europei
http://www.develop-online.net/news/prote...nt/0222210

Nintendo lascia presagire possibili collaborazioni con sviluppatori di terze parti
http://www.develop-online.net/news/ninte...vs/0222218

Nintendo attira indies con un unico portale
http://www.develop-online.net/news/ninte...es/0222232

La VooFoo, indie inglese, si muove versi il self-publishing
http://www.develop-online.net/news/uk-in...ng/0222221

Che cosa significa veramente il progetto Xbox Scorpio per gli sviluppatori?
http://www.develop-online.net/analysis/w...rs/0222233

Unreal Engine e Unity aggiungono simultaneamente il supporto al multi progetto
http://www.develop-online.net/news/unrea...rt/0222231

LOTRO alla Turbine Studio numerosi lincenziamenti, causa? Secondo loro il passaggio al Free-to-Play
http://www.develop-online.net/news/lord-...fs/0222230

YouTubers e lo scandalo di Counter Strike
http://www.gamasutra.com/view/news/27636...candal.php

16 tra i migliori articoli su Gamasutra
http://www.gamasutra.com/blogs/KrisGraft...uarter.php

Sfatare alcuni miti circa il programmatore autistico prodigio
http://www.gamasutra.com/view/news/27642...rammer.php
 
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Aggiornamento 16.07.2016

E' scoppiata la Pokemon Go Mania.. almeno a leggerelo su internet pare così http://www.gamasutra.com/view/news/27695...a_week.php
http://www.gamasutra.com/blogs/DavidMull..._Goals.php
http://www.gamasutra.com/blogs/RaphKoste...an_MMO.php
http://www.gamasutra.com/view/news/27692...ian_59.php

5 regole indispensabili per il design di un gioco giochi multiplayer in modalità local
http://www.develop-online.net/news/five-...es/0222254

Unity mette 181$m per finanziare titoli VR e AR
http://www.develop-online.net/news/unity...es/0222259

Un disinteressato articolo di Job van der Voort (GitLab) su quanto sia meglio e bello lo sviluppo da remoto
http://www.develop-online.net/opinions/w...ed/0222256

Fatturare giochi migliori, cosa può significare la campagna abbonamenti dell'AppStore per gli sviluppatori
http://www.develop-online.net/opinions/b...vs/0222238
 
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