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Grazie sono contento che ti piaccia
Bello come una cosa (forse) bella!
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12-08-2015, 01:50 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 12-08-2015, 01:50 PM da yuriiacuzzo.)
Dovrai giocare bene nelle texture, perchè un modello senza texture perde molto, anzi fa l 80 % del risultato.
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12-08-2015, 03:33 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 12-08-2015, 03:34 PM da eros dadoli.)
Si ma se fate caso un po di texture già le ho usate per fare la pelle però più che una texture e una alpha. Comunque si vedrò di giocarmela bene [emoji6]
Secondo voi e meglio se lo lascio pelato?
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14-08-2015, 02:14 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 14-08-2015, 02:16 PM da rick67.)
complimenti molto ben proporzionato , mi piace molto non vedo l' ora di vederlo con le texture anche il bake della pelle verra ottimo vedo che hai aggiunto molti particolari della cute
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Grazie vedrò di stupirvi!!! [emoji6] [emoji6]
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Molto bene, sbaglio o il pettorale sinistro è più stretto del destro?
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22-08-2015, 07:33 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 22-08-2015, 07:43 AM da rick67.)
ciao defi100 mi piace molto il tuo modello vedo che stai cercando di riprodurre i muscoli e le proporzioni esatte ...se ti posso dare un consiglio metti come subtool un modello di scheletro anatomicamente proporzionato e poi con clay crei i miscoli nei punti giusti e nelle posizioni esatte ,questo aiuta molto a trovare i punti e le proporzioni ....il clay lo usi pennellando e smottando di continuo in modo da creare le masse muscolari e ti puo' aiutare anche una tavola anatomica dei muscoli umani come riferimento
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Questo metodo che dici tu lo userò per fare ani.azione su maya. Non so se conosci l'animazione con sistema muscolare di maya o di altri software. Bhe voglio utilizzare proprio quello.
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Si infatti simulano la muscolatura e la tensione che c'è quando vengono sollecitati da movimenti.