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Primo approccio su zbrush - Versione stampabile

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Primo approccio su zbrush - eros dadoli - 23-07-2015

Salve ragazzi oggi vi mostro un wip di un character che sto creando su zbrush. Prefetto che e la prima volta che lo utilizzo proprio ieri mi e arrivata la tavoletta grafica quindi qualunque consiglio e buon accetto.
http://puu.sh/jabWv/51321027cb.jpg

Domani aggiornerò il post con altre immagini intanto ditemi cosa ne pensate di questo.


RE: Primo approccio su zbrush - springofdajuwn - 24-07-2015

Molto bello, non sembra neanche un primo lavoro Wink


RE: Primo approccio su zbrush - eros dadoli - 24-07-2015

Grazie sono contento che ti piaccia


RE: Primo approccio su zbrush - AltairRevenge - 25-07-2015

Davvero bello Wink


Primo approccio su zbrush - eros dadoli - 25-07-2015

Grazie mille [emoji2].


RE: Primo approccio su zbrush - itreturns - 25-07-2015

Bello come una cosa (forse) bella!


RE: Primo approccio su zbrush - eros dadoli - 25-07-2015

(forse) ??
In che senso?


Primo approccio su zbrush - eros dadoli - 12-08-2015

Piccolo update
[Immagine: 845bdbcf4038d9b61f0f0d3eb928532f.jpg]

[Immagine: 9deb027b206c601f01a559c96a7324fc.jpg]

[Immagine: 59134081fd6b811f8880994fadf209f9.jpg]

[Immagine: f1ca9edb41c2855f78d917130f76a79e.jpg]


RE: Primo approccio su zbrush - AltairRevenge - 12-08-2015

Foooorte! hahaha Sembra uscito da far cry 3! Big Grin

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RE: Primo approccio su zbrush - springofdajuwn - 12-08-2015

Ottimo lavoro Smile


RE: Primo approccio su zbrush - yuriiacuzzo - 12-08-2015

Dovrai giocare bene nelle texture, perchè un modello senza texture perde molto, anzi fa l 80 % del risultato.


RE: Primo approccio su zbrush - AltairRevenge - 12-08-2015

Già, basta pensare che a volte i terreni sono piani con texture
Anche alcune porte e finestre Big Grin


RE: Primo approccio su zbrush - skynet - 12-08-2015

Quoto dovrai giocartela bene con le texture poi Smile


Primo approccio su zbrush - eros dadoli - 12-08-2015

Si ma se fate caso un po di texture già le ho usate per fare la pelle però più che una texture e una alpha. Comunque si vedrò di giocarmela bene [emoji6]

Secondo voi e meglio se lo lascio pelato?


RE: Primo approccio su zbrush - yuriiacuzzo - 12-08-2015

(12-08-2015, 03:33 PM)defi100 Ha scritto: Si ma se fate caso un po di texture già le ho usate per fare la pelle però più che una texture e una alpha. Comunque si vedrò di giocarmela bene [emoji6]

Secondo voi e meglio se lo lascio pelato?

Da fan del movimento giovanile dei SkinHead è ovvio che pelato è più figo ahahaha comunque vedi te, tanto è un cancella o torna indietro non c'è il problema della ricrescita ahah Wink


RE: Primo approccio su zbrush - rick67 - 14-08-2015

complimenti molto ben proporzionato , mi piace molto non vedo l' ora di vederlo con le texture anche il bake della pelle verra ottimo vedo che hai aggiunto molti particolari della cute


Primo approccio su zbrush - eros dadoli - 14-08-2015

Grazie vedrò di stupirvi!!! [emoji6] [emoji6]


Primo approccio su zbrush - eros dadoli - 21-08-2015

Ragazzi aggiorno con un wip sulla anatomia umana. Ho lavorato tutto sul primo livello di suddivisione senza salire, cosi da avere una base mesh "perfetta".
Di seguito vi posto le immagini.
Sono aperto a qualunque consiglio.

2 livello di suddivisione per mostrare il dettaglio.
[Immagine: b3a06fc2e36f2ef3cfdfce028d9685e0.jpg]

[Immagine: ea1cea664b8c01b7c316f70380bcfd3e.jpg]

1 livello di suddivisione.
[Immagine: 7fab845bb5d4177241d14e21ff89f2b3.jpg]

[Immagine: f7e9bf99e42053ff8bbca59f24f50ef4.jpg]

[Immagine: 1ee07a706b8a0c4e9b733955c818cbb5.jpg]

[Immagine: 2ac13a896e356774cbf5a6e48d4a6d31.jpg]


P.S. sono partito da una sfera ho anche il video ma per ora non ho la adsl. Appena potrò pubblicherò.


RE: Primo approccio su zbrush - Master Gabriel - 21-08-2015

Figoooooooo! Big Grin Sei bravissimo a modellare Smile


Primo approccio su zbrush - eros dadoli - 21-08-2015

Grazie [emoji6]


RE: Primo approccio su zbrush - springofdajuwn - 21-08-2015

Molto bene, sbaglio o il pettorale sinistro è più stretto del destro?


RE: Primo approccio su zbrush - rick67 - 22-08-2015

ciao defi100 mi piace molto il tuo modello vedo che stai cercando di riprodurre i muscoli e le proporzioni esatte ...se ti posso dare un consiglio metti come subtool un modello di scheletro anatomicamente proporzionato e poi con clay crei i miscoli nei punti giusti e nelle posizioni esatte ,questo aiuta molto a trovare i punti e le proporzioni ....il clay lo usi pennellando e smottando di continuo in modo da creare le masse muscolari e ti puo' aiutare anche una tavola anatomica dei muscoli umani come riferimento


RE: Primo approccio su zbrush - eros dadoli - 22-08-2015

Questo metodo che dici tu lo userò per fare ani.azione su maya. Non so se conosci l'animazione con sistema muscolare di maya o di altri software. Bhe voglio utilizzare proprio quello.


RE: Primo approccio su zbrush - rick67 - 22-08-2015

ho visto qualcosa su digital tutors ma non ho approfondito dato che in animazione e rigging sono zero cancellato con la gomma Big Grin ...cmq mi sembrava essere un tools molto potente per creare animazioni che risultassero realistiche


RE: Primo approccio su zbrush - eros dadoli - 22-08-2015

Si infatti simulano la muscolatura e la tensione che c'è quando vengono sollecitati da movimenti.


Primo approccio su zbrush - eros dadoli - 24-08-2015

[Immagine: c2c5a1c73f4b7013bedc871b35db5c94.jpg]

[Immagine: 18eeecbd382c71ea0f690be1894892c2.jpg]

A breve render su keyshot.


RE: Primo approccio su zbrush - AltairRevenge - 24-08-2015

E' un lavoro promettente!
Bravo Tongue