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Panzer VI "Tiger"
#1
Ecco un modello che sto realizzando, mancano ancora molti dettagli e una parte dell' UV Map,per adesso sto sulle 7000 facce,e credo di non superare le 10000 (un buon compromesso tra low-poly e resa grafica, dato che solo i cingoli e le ruote,seppur minimalisti, aggiungono 3000 facce)

[Immagine: XFVnr3X.jpg]

[Immagine: RuflpGS.jpg]
 
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#2
Carino, mi piacerebbe vederlo al più presto completo Smile

Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
 
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#3
Carino secondo me ci starebbe bene una texture fatta a mano, o con il cell-shading stile cartoon
 
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#4
Complimenti, se l'intenzione è il lowpoly siamo ancora alti con 10mila però si può ridurre qua e la (cingoli a parte). Si può vedere in wireframe?
Non mi convinceva l'innesto del cannone ma guardando queste immagini devo dire che sei stato proprio bravo.
[Immagine: tank-pz-kpfw-vi-tiger-ausf-e-1944-d-gif.119714]
[Immagine: Pz.Kpfw+VI+Tiger+I+Ausf.E+Last+Model.gif]
 
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#5
Bello complimenti che sw usi?
 
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#6
Complimenti sta venendo bene, aspetto di vederlo finito.

(10-07-2014, 10:52 PM)ALFREDO77 Ha scritto: Bello complimenti che sw usi?

Alfredo penso che pausania abbia usato Blender vista la sezione.
 
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#7
ops scusate la distrazione e' il caldo
 
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#8
Citazione:Complimenti, se l'intenzione è il lowpoly siamo ancora alti con 10mila però si può ridurre qua e la (cingoli a parte).
Non penso che siano tanto alti i poligoni date che secondo me se si tolgono i cingoli e si tolgono un po' di facce i cilindri del cannone non ne rimangono più di 3000, e al giorno d'oggi, tra ue4 e cryengine, e l'hardware i low poly stanno lentamente diventando gli high poly di una volta.....
 
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#9
Beh appunto 10mila sono ancora troppi, come detto i cingoli e direi anche le ruote dentate sono da semplificare, per stare come dici tu sui 3000.
Poi dipende anche dall'uso che uno ne vuole fare, se ne dovessero comparire 20 contemporaneamente contro altrettanti Shermann M4 credo che dovrebbe stare sui 5000 (sarebbe comunque comodo averne da 2000 e da 1000 anche solo per gestire un eventuale LOD).

Se poi il tank dovesse essere l'elemento essenziale in prima vista allora anche 7000 vanno più che bene.
Va consideriamo anche il fattore "versione mobile", in tal caso sarà bene prevederne una versione che si aggiri sui 1000.

Fonte: http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC...Complexity
(Da questo documento sembra che la cosa peggiore comunque siano l'eccesso di texture applicate ai materiali degli oggetti e le ombre)
https://answers.unrealengine.com/questio...m-for.html
 
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#10
Beh in realtà durante la modellazione ho visto in internet che World of Tanks porterà i nuovi modelli sulle 70.000 facce, quindi ho preferito andarci un po' più pesante dato che come detto da MantoPower il limite in quest'ultimo biennio si è alzato notevolmente (basti pensare i cambiamenti di requisiti tra Pes 2013 e 2014)
Per le texture effettivamente sono il mio tallone d'Achille, anzi se qualcuno volesse aiutarmi si faccia avanti Big Grin (le uvmap sono già pronte)
Piccoli progressi (sono impegnato in un progetto e non ho molto tempo libero)

[Immagine: glFo8mr.jpg]
 
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#11
Hai ragione parlano di valori tra i 50mila e i 100mila.Big Grin

Per le texture posso solo darti queste immagini di riferimento:
[Immagine: pzkpfw-vi-tiger-i.jpg]
[Immagine: tiger3.jpg]
[Immagine: AMPS-TigerIzim3.jpg]
[Immagine: AMPS-TigerII-1.jpg]
 
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#12
(11-07-2014, 08:32 PM)MantoPower Ha scritto:
Citazione:Complimenti, se l'intenzione è il lowpoly siamo ancora alti con 10mila però si può ridurre qua e la (cingoli a parte).
Non penso che siano tanto alti i poligoni date che secondo me se si tolgono i cingoli e si tolgono un po' di facce i cilindri del cannone non ne rimangono più di 3000, e al giorno d'oggi, tra ue4 e cryengine, e l'hardware i low poly stanno lentamente diventando gli high poly di una volta.....

Eh non ci sono più i poly di una volta!

Scusate ma non ho resistito Cool
 
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#13
Hai proprio ragione però... che tristezza... però ricordiamoci che ci sono sempre le versioni mobile che li richiedono Big Grin
 
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#14
Puoi postare un immagine delle uv? Così vedo se ti posso aiutare
 
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#15
Fai come i veri artisti 3d createle le texture poi per questo modello è dura che trovi buone texture da applicargli , ma non è particolarmente difficile basta che hai un minimo di esperienza con gimp o photoshop.
Comunque se accetti un consiglio da modellatore a modellatore ti suggerirei di aggiungere dettagli , tanto dai cingoli vedo che del numero dei poly non ne tieni molto conto .
Guarda queste immagini:

http://st.gdefon.com/wallpapers_original...on.ru).jpg

http://rtvmodeler.com/Forums/TigerII/tigre2-09.jpg

Per renderlo realistico visto che usi blender , per fare un render migliore applicaci un material , tipo ferro o altro perchè così come me lo mostri(frase orrenda da dire xD) sembra di cartone .
Aspetto updates
 
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#16
In realtà le texture che vedi, anche se non molto belle, le ho fatte io con Gimp. Ovviamente aggiungerò altri particolari, questo è un WIP, ma non è vero che non faccio conto dei poligoni: come ho già detto mi sono prefissato un numero più alto data la situazione attuale (mi sembrava ridicolo fermarmi a 2-3 mila)
Per il render devo completare prima la modellazione e il texturing, poi userò Cycles
 
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#17
Bel lavoro allora aspetto news Big Grin uno di sti giorni posto anche io qualcosa
 
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