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Panoramica sulla parte grafica per la creazione di un vg in Unity
#1
Scusate il titolo ambiguo ma non sapevo cosa scrivere (forse ho usato "parte grafica" in modo sbagliato, scusatemi) Big Grin

Vorrei capire cosa andrebbe fatto per la parte grafica per creare un videogioco, con Unity, completo.
Correggetemi se sbaglio:
Abbiamo bisogno di modelli 3D, alcuni di loro verranno animati. Le animazioni le possiamo fare su Unity mentre per i modelli 3D bisogna usare programmi di modellazione. Ai modelli3D possiamo applicare delle texture, materials e shader. Quest'ultimi vanno programmati con linguaggi appositi come CG (aprirò un topic per chiedere ulteriori spiegazioni, è un tema che mi interessa molto). Inoltre per la parte grafica ci sono anche le particelle. Senza dimenticare tutta la grafica dei menu, ecc...

Ho dimenticato qualcosa? Vorrei fare un recap generale per iniziare ad usare unity seriamente.
 
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#2
Ti sei risposto da solo xD per gli shader andiamo sul complesso non sono facili da programmare io per esempio ho letto molto in giro e so solamente fondere piu texture insieme con un alpha tipo per fare la neve dinamicamente
 
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#3
(04-12-2016, 11:24 PM)WilSoft90 Ha scritto: Ti sei risposto da solo xD per gli shader andiamo sul complesso non sono facili da programmare io per esempio ho letto molto in giro e so solamente fondere piu texture insieme con un alpha tipo per fare la neve dinamicamente

Allora significa che ho capito bene. 
Si sto leggendo pure in giro sugli shader (ho aperto un topic proprio per chiedere aiuto su questo tema) e non sembrano cose semplici ma non demordiamo.
 
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#4
Su unity esistono molti "semplificatori" (diciamo così, anche se non sono proprio semplici ahaha), tipo shader forge che ti permette di utilizzare i nodi.

http://acegikmo.com/shaderforge/images/w...page_a.jpg

Ne esitono tanti altri, ti consiglio di decidere su cosa vuoi puntare. Personalmente se proprio vuoi fare robe fighe con gli shader ti consiglio di utilizzare unreal engine 4 che è molto più predisposto rispetto a unity.
 
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