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Volevo chiedere una domanda: qual è il modo più conveniente su Unity 5 per costruire l'ambiente di gioco?
Io sto costruendo un pezzo unico della scena con Blender 3D, cioè sto creando muri, finestre, tetti, pavimenti, strade, ecc... tutti in un unico modello .blend da importare su Unity, in modo che le texture e materials possa gestirle direttamente su Blender. Mentre tutti gli ornamenti, tipo tavoli, porte, alberi, armadi, ecc... li creo sempre con Blender 3D ma come prefab da poter inserire a piacimento con Unity. Il "pezzo unico" non è fuso, infatti è come se i muri, pavimenti e tetti possano essere modificati singolarmente, ma tutti sono contenuti nello stesso file .blend
Ho aperto questa discussione per sapere se il metodo che sto adottando sia conveniente o potrebbe dare problemi, inoltre accetto qualunque consiglio o critica perchè voglio conoscere i migliori metodi per poter lavorare al mio progetto.
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sul fatto delle interazioni sono d'accordo con te e infatti sto facendo tutt'ora così
io sto creando lo "scheletro" della mappa con blender, tutto in un unico modello... quindi in questo modo che sto usando io non conviene? perchè io ho cercato di farlo su unity ma viene (a mio parere) un lavoro più dispendioso, visto che poi alcuni modelli devo per forza crearli su blender, tipo le scale a chiocciola
per le texture io avevo intenzioni di fare tutto su blender... però quindi mi vuoi dire che le texture e material conviene metterle direttamente con unity?
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due domande:
quindi ho capito che conviene totalmente posizionare i modelli su unity; ma la "texturizzazione" dei modelli appena creati con blender (caso classico: i muri) devo farlo sempre su unity? perchè io le texture, creando le apposite UV Map, le facevo tutte con blender
inoltre, se dovessi creare i modelli con blender e posizionarli su unity però poi vorrei che lo stesso modello messo nella scena sia leggermente diverso, senza alterare il prefab del modello di base, si può fare con unity direttamente?
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ok grazie, ti aggiornerò appena potrò modificare la scena
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un'altra domanda: quando creo molti oggetti 3D per fare i muri e i pavimenti, posso dare lo stesso nome a tutti? Oppure potrebbe creare problemi?
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E' indifferene poichè quando su unity selezioni un oggetto si vede quindi dont worry
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ok grazie
prima di chiudere la discussione vorrei farti un'ultima domanda: è possibile creare blocchi 3D con forme particolari direttamente su unity? Tipo triangoli o rombi... in poche parole modificare i vertici e gli spigoli.
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conviene installare questi plugin visto che io utilizzo blender? cioè vorrei sapere se ci sia qualche vantaggio
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Puoi modificare la mesh direttamente in unity senza plugin anche crearle tu volendo pero andiamo sul complesso ma in giro nel web trovi tante guide(in inglese )
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si intendo via script lo so infatti ho specificato che la si va sul complesso piu che altro il problerma grosso e dopo con le uvmap per le texture