21-10-2015, 07:58 PM
Salve a tutti ragazzi,
ero indeciso se scrivere il mio problema in questa sezione oppure nella sezione 'Cinema4D'.
Ho creato una semplice persona (Steve di Minecraft) con Cinema4D per animarlo in Unity.
Il mio problema è che quando importo 'Steve' in Unity, ho un errore con la texture. Ho utilizzato il metodo dell'UV per colorare le varie parti del corpo, quindi ho una sola texture con tutte le parti del corpo.
Il modello funziona perfettamente in Unity, il problema è che le texture del braccio sinistro e della gamba sinistra non si vedono nel modo opportuno.
È abbastanza complesso spiegarlo, infatti vi allegherò un immagine dove cerco di far capire meglio cosa intendo.
Vorrei anche dirvi che il braccio sinistro e la gamba sinistra li ho copiati dagli arti di destra. L'unica differenze è che gli arti di sinistra sono capovolti orizzontalmente per poter utilizzare la stessa texture degli arti di destra.
Questo è quello che mi accade: (Ho scritto in inglese perché l'ho usata anche sul sito di Unity3D, pensando che mi avrebbero aiutato seriamente ahah)
Spero che qualcuno mi sappia aiutare, grazie in anticipo.
Ah e se avete qualche altra domanda o vorreste la versione italiana dell'immagine fatemi sapere
ero indeciso se scrivere il mio problema in questa sezione oppure nella sezione 'Cinema4D'.
Ho creato una semplice persona (Steve di Minecraft) con Cinema4D per animarlo in Unity.
Il mio problema è che quando importo 'Steve' in Unity, ho un errore con la texture. Ho utilizzato il metodo dell'UV per colorare le varie parti del corpo, quindi ho una sola texture con tutte le parti del corpo.
Il modello funziona perfettamente in Unity, il problema è che le texture del braccio sinistro e della gamba sinistra non si vedono nel modo opportuno.
È abbastanza complesso spiegarlo, infatti vi allegherò un immagine dove cerco di far capire meglio cosa intendo.
Vorrei anche dirvi che il braccio sinistro e la gamba sinistra li ho copiati dagli arti di destra. L'unica differenze è che gli arti di sinistra sono capovolti orizzontalmente per poter utilizzare la stessa texture degli arti di destra.
Questo è quello che mi accade: (Ho scritto in inglese perché l'ho usata anche sul sito di Unity3D, pensando che mi avrebbero aiutato seriamente ahah)
Spero che qualcuno mi sappia aiutare, grazie in anticipo.
Ah e se avete qualche altra domanda o vorreste la versione italiana dell'immagine fatemi sapere