22-07-2013, 11:31 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 23-07-2013, 12:00 AM da bisella.)
Di seguito la procedura che adotto per creare un oggetto e applicare normal e specular map
Ho creato un muro con sketchup
Ho applicato la texture
Ho esportato in x
Ho trasformato la texture da jpg a dds
Ho creato la normal e specular map
ho rinominato le normal e specular - texture_N.dds e texture_S.dds
Nel file fpe
textured = texture_D2.dds
effect = effectbank\bump\bump.fx
Nel test level appare piatta........per caso devo lanciare il build game per vedere l'effetto completo?????
Please Helpme
Tanto per essere sicuro ho portato le dimensioni delle texture a 512x512 e provato i vari bumpeffect presenti nella cartella effectbank......nulla da fare....nelle preferenze è tutto settato al massimo.....boh??
Ho creato un muro con sketchup
Ho applicato la texture
Ho esportato in x
Ho trasformato la texture da jpg a dds
Ho creato la normal e specular map
ho rinominato le normal e specular - texture_N.dds e texture_S.dds
Nel file fpe
textured = texture_D2.dds
effect = effectbank\bump\bump.fx
Nel test level appare piatta........per caso devo lanciare il build game per vedere l'effetto completo?????
Please Helpme
Tanto per essere sicuro ho portato le dimensioni delle texture a 512x512 e provato i vari bumpeffect presenti nella cartella effectbank......nulla da fare....nelle preferenze è tutto settato al massimo.....boh??