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Displacement map
#1
Leggendo qua e la mi sono imbattuto in questo thread

http://www.making-videogames.net/giochi/...e-features

forse cado dal pero, ma ho visto che fpsc x9 supporta anche le displacement map......molto bene......come devo procedere per applicare la D.M. a entità e segmenti?

visto che

la diffuse è D2
la normal è N
la specular è S

cosa mai sarà la displacement??
 
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#2
in base agli shaders puoi sapere il nome da dare... forse solo qualche shader di bond1 le supporta... basta che apri lo shader con blocco note e ci dovrebbe essere scritto internamente che files vuole...
 
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#3
Ho verificato i vari file .fx, ma nessun riferimento alle displacement map. Tra l'altro ho notato un pò di confusione nei vari shader......in alcuni la diffuse è indicata con _D2, in altri con D.....in alcuni l'estensione della texture è dds e in altri tga....boh.....questo comunque mi fa pensare che eventualmente prima di applicare uno shader al modello mi conviene verificare che estensione di texture c'è nello shader.
 
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#4
TGA o DDS non fa differenza, se la tua textura è dds la legge lo stesso.
_D _D2 in pratica è quasi la stessa textura....
 
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