• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Displacement map
#1
Leggendo qua e la mi sono imbattuto in questo thread

http://www.making-videogames.net/giochi/...e-features

forse cado dal pero, ma ho visto che fpsc x9 supporta anche le displacement map......molto bene......come devo procedere per applicare la D.M. a entità e segmenti?

visto che

la diffuse è D2
la normal è N
la specular è S

cosa mai sarà la displacement??
 
Rispondi
#2
in base agli shaders puoi sapere il nome da dare... forse solo qualche shader di bond1 le supporta... basta che apri lo shader con blocco note e ci dovrebbe essere scritto internamente che files vuole...
 
Rispondi
#3
Ho verificato i vari file .fx, ma nessun riferimento alle displacement map. Tra l'altro ho notato un pò di confusione nei vari shader......in alcuni la diffuse è indicata con _D2, in altri con D.....in alcuni l'estensione della texture è dds e in altri tga....boh.....questo comunque mi fa pensare che eventualmente prima di applicare uno shader al modello mi conviene verificare che estensione di texture c'è nello shader.
 
Rispondi
#4
TGA o DDS non fa differenza, se la tua textura è dds la legge lo stesso.
_D _D2 in pratica è quasi la stessa textura....
 
Rispondi
  


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
  Costum Map : Call of duty World at War ZOMBIES TheHunters 1 595 20-11-2013, 11:01 PM
Ultimo messaggio: patolina
  Normal map e specular map bisella 5 902 25-07-2013, 02:20 PM
Ultimo messaggio: Tax78
  Normal map (bump mapping) bisella 1 629 10-07-2013, 11:34 PM
Ultimo messaggio: friskon
  Normal map con Crazy bump JC LEON 19 3,277 17-03-2011, 02:48 AM
Ultimo messaggio: friskon

Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)