Displacement map - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Fps Creator e GameGuru Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Fps-Creator-e-GameGuru-Italia) +--- Forum: Richieste di Aiuto Generiche Fps Creator GameGuru (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Richieste-di-Aiuto-Generiche-Fps-Creator-GameGuru) +--- Discussione: Displacement map (/thread-Displacement-map) |
Displacement map - bisella - 19-01-2014 Leggendo qua e la mi sono imbattuto in questo thread http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Fps-Creator-X9-v1-17-scopriamo-le-features forse cado dal pero, ma ho visto che fpsc x9 supporta anche le displacement map......molto bene......come devo procedere per applicare la D.M. a entità e segmenti? visto che la diffuse è D2 la normal è N la specular è S cosa mai sarà la displacement?? RE: Displacement map - friskon - 19-01-2014 in base agli shaders puoi sapere il nome da dare... forse solo qualche shader di bond1 le supporta... basta che apri lo shader con blocco note e ci dovrebbe essere scritto internamente che files vuole... RE: Displacement map - bisella - 20-01-2014 Ho verificato i vari file .fx, ma nessun riferimento alle displacement map. Tra l'altro ho notato un pò di confusione nei vari shader......in alcuni la diffuse è indicata con _D2, in altri con D.....in alcuni l'estensione della texture è dds e in altri tga....boh.....questo comunque mi fa pensare che eventualmente prima di applicare uno shader al modello mi conviene verificare che estensione di texture c'è nello shader. RE: Displacement map - friskon - 20-01-2014 TGA o DDS non fa differenza, se la tua textura è dds la legge lo stesso. _D _D2 in pratica è quasi la stessa textura.... |