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Normal map e specular map
#1
Di seguito la procedura che adotto per creare un oggetto e applicare normal e specular map
Ho creato un muro con sketchup
Ho applicato la texture
Ho esportato in x
Ho trasformato la texture da jpg a dds
Ho creato la normal e specular map
ho rinominato le normal e specular - texture_N.dds e texture_S.dds
Nel file fpe
textured = texture_D2.dds
effect = effectbank\bump\bump.fx

Nel test level appare piatta........per caso devo lanciare il build game per vedere l'effetto completo?????

Please Helpme

Tanto per essere sicuro ho portato le dimensioni delle texture a 512x512 e provato i vari bumpeffect presenti nella cartella effectbank......nulla da fare....nelle preferenze è tutto settato al massimo.....boh??
 
Rispondi
#2
Prova così:
Citazione:textured = texture_D2.tga

Dovrebbe andare

Tax
 
Rispondi
#3
Nulla da fare

Ne se cambio il diffuse con estensione targa, ne se cambio il normal e lo specular con estensione targa
 
Rispondi
#4
Citazione:nelle preferenze è tutto settato al massimo.....boh??
le impostazioni centrano poco, hai messo fullshader?

Devi solo cambiare l'estensione nel file .fpe , non cambiare le immagini, lasciale in .dds

Ricordo che la texture_D2 deve essere solo una, un oggetto con più texture non lavora bene.

Tax
 
Rispondi
#5
Niente da fare Tax....in nessuna maniera....i full shader sono sempre stati attivati
ho cambiato l'estensione della texture da dds a tga nel file fpe...niente di niente...a meno che i file normal e specular non siano corretti (creati con crazybump), non mi viene in mente altro
 
Rispondi
#6
Citazione:a meno che i file normal e specular non siano corretti
L'unico modo per sapere se sono corretti è farci vedere le texture Sleepy e magari l'immagine del muro in fpsc.

Oppure senza impegno prendo visione dei vari file, e poi ti dico
Fai tu... Wink

Tax
 
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