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Modificare armi FPSC
#1
Salve a tutti.. volevo chiedere come faccio ad apri un modello di un arma di fps creator e modificarlo? Cioè di preciso quale file va aperto? non apre ne i file .dds ne quelli .X quindi presumo che sia necessario qualche passaggio. Vorrei delucidazioni. Grazie.
 
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#2
Allora Nel caso in cui tu voglia modificare il Modello 3D Devi Aprire il il file HUD.x Per farlo puoi usare FragMotion e Milkshape (insieme..apri con Fragmotion ed esporti per MilkShape)

Per modificare le Texture Devi aprire i file DDS con Paint.net o photoshop..Gimp..ce ne sono tanti Big Grin Poi se vuoi altre lucidazioni Fammi sapere Ciao Smile
 
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#3
per le texture ti conviene usare DXTBmp per convertire in bmp e poi lavorarci Smile
 
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#4
e se volessi farle le armi (da zero
 
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#5
te le modelli da zero con un modellatore poi le animi
 
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#6
(26-02-2012, 01:11 PM)davide bressan Ha scritto: e se volessi farle le armi (da zero

per fare le armi da 0 ti serve un modellatore 3d.
 
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#7
quale uso?
 
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#8
per iniziare a imparare puoi iniziare con sketchup di google.
 
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#9
ok grazie
 
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#10
come faccio a metterli su fps creator ?
 
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#11
come le animo ?
 
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#12
con il defibrillatore
 
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#13
ha ha ha
io ho messo il thompson (arma)da google schetch up ma quando lo testo su fpsc( anke se uso gli altri file che servono)
si verificano degli errori
 
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#14
Salve creare entità e oggetti per fpsc

si possono usare tantissimi programmi

disegnare oggetti 3d
sketchup di google e molto facile da usare e free
3d studio max difficile ma in giro trovi una marea di tool per imparare e a pagamento
cinema 4d il mio preferito più facile da usare 3d studio max e si ottengono cose spettacolari e pagamento ma può scaricarlo gratis e usarlo 3 mesi senza alcuna limitazione
MilkShape io lo provato e non mi piace pero il 90% dei professionisti fpsc lo usa si può creare e animare una entità e pagamento e molto difficile
FragMotion ottimo io lo uso per animare pero si può anche creare e a pagamento
blender ottimo e free un po’più difficile da usare
ne ho elencati solo alcuni
allora per inserire gli oggetti in fpsc ci vuole il modello 3d in formato x
poi usando FPI EditPad crei un file .fpe con lo stesso nome del file x
per iniziare puoi copiare uno già esistente su fpsc
poi fai una icona bmp 64x64 con lo stesso nome “mionome.x mionome.fpe mionome.bmp “e le inserisci nella cartella di appartenenza
 
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