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Modificare armi FPSC - TheDemon92 - 24-07-2011 Salve a tutti.. volevo chiedere come faccio ad apri un modello di un arma di fps creator e modificarlo? Cioè di preciso quale file va aperto? non apre ne i file .dds ne quelli .X quindi presumo che sia necessario qualche passaggio. Vorrei delucidazioni. Grazie. RE: Modificare armi FPSC - xlsheriklx - 25-07-2011 Allora Nel caso in cui tu voglia modificare il Modello 3D Devi Aprire il il file HUD.x Per farlo puoi usare FragMotion e Milkshape (insieme..apri con Fragmotion ed esporti per MilkShape) Per modificare le Texture Devi aprire i file DDS con Paint.net o photoshop..Gimp..ce ne sono tanti Poi se vuoi altre lucidazioni Fammi sapere Ciao RE: Modificare armi FPSC - Lorenz - 26-07-2011 per le texture ti conviene usare DXTBmp per convertire in bmp e poi lavorarci RE: Modificare armi FPSC - davide bressan - 26-02-2012 e se volessi farle le armi (da zero RE: Modificare armi FPSC - Lorenz - 26-02-2012 te le modelli da zero con un modellatore poi le animi RE: Modificare armi FPSC - giovi1992 - 26-02-2012 (26-02-2012, 01:11 PM)davide bressan Ha scritto: e se volessi farle le armi (da zero per fare le armi da 0 ti serve un modellatore 3d. RE: Modificare armi FPSC - davide bressan - 26-02-2012 quale uso? RE: Modificare armi FPSC - giovi1992 - 26-02-2012 per iniziare a imparare puoi iniziare con sketchup di google. RE: Modificare armi FPSC - davide bressan - 26-02-2012 ok grazie RE: Modificare armi FPSC - davide bressan - 27-02-2012 come faccio a metterli su fps creator ? RE: Modificare armi FPSC - davide bressan - 27-02-2012 come le animo ? RE: Modificare armi FPSC - Lorenz - 27-02-2012 con il defibrillatore RE: Modificare armi FPSC - davide bressan - 27-02-2012 ha ha ha io ho messo il thompson (arma)da google schetch up ma quando lo testo su fpsc( anke se uso gli altri file che servono) si verificano degli errori RE: Modificare armi FPSC - jirby - 01-03-2012 Salve creare entità e oggetti per fpsc si possono usare tantissimi programmi disegnare oggetti 3d sketchup di google e molto facile da usare e free 3d studio max difficile ma in giro trovi una marea di tool per imparare e a pagamento cinema 4d il mio preferito più facile da usare 3d studio max e si ottengono cose spettacolari e pagamento ma può scaricarlo gratis e usarlo 3 mesi senza alcuna limitazione MilkShape io lo provato e non mi piace pero il 90% dei professionisti fpsc lo usa si può creare e animare una entità e pagamento e molto difficile FragMotion ottimo io lo uso per animare pero si può anche creare e a pagamento blender ottimo e free un po’più difficile da usare ne ho elencati solo alcuni allora per inserire gli oggetti in fpsc ci vuole il modello 3d in formato x poi usando FPI EditPad crei un file .fpe con lo stesso nome del file x per iniziare puoi copiare uno già esistente su fpsc poi fai una icona bmp 64x64 con lo stesso nome “mionome.x mionome.fpe mionome.bmp “e le inserisci nella cartella di appartenenza |