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Salve a tutti.. volevo chiedere come faccio ad apri un modello di un arma di fps creator e modificarlo? Cioè di preciso quale file va aperto? non apre ne i file .dds ne quelli .X quindi presumo che sia necessario qualche passaggio. Vorrei delucidazioni. Grazie.
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e se volessi farle le armi (da zero
te le modelli da zero con un modellatore poi le animi
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per iniziare a imparare puoi iniziare con sketchup di google.
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come faccio a metterli su fps creator ?
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27-02-2012, 08:36 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 27-02-2012, 08:39 PM da davide bressan.)
ha ha ha
io ho messo il thompson (arma)da google schetch up ma quando lo testo su fpsc( anke se uso gli altri file che servono)
si verificano degli errori
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Salve creare entità e oggetti per fpsc
si possono usare tantissimi programmi
disegnare oggetti 3d
sketchup di google e molto facile da usare e free
3d studio max difficile ma in giro trovi una marea di tool per imparare e a pagamento
cinema 4d il mio preferito più facile da usare 3d studio max e si ottengono cose spettacolari e pagamento ma può scaricarlo gratis e usarlo 3 mesi senza alcuna limitazione
MilkShape io lo provato e non mi piace pero il 90% dei professionisti fpsc lo usa si può creare e animare una entità e pagamento e molto difficile
FragMotion ottimo io lo uso per animare pero si può anche creare e a pagamento
blender ottimo e free un po’più difficile da usare
ne ho elencati solo alcuni
allora per inserire gli oggetti in fpsc ci vuole il modello 3d in formato x
poi usando FPI EditPad crei un file .fpe con lo stesso nome del file x
per iniziare puoi copiare uno già esistente su fpsc
poi fai una icona bmp 64x64 con lo stesso nome “mionome.x mionome.fpe mionome.bmp “e le inserisci nella cartella di appartenenza