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Veramente carino, quoto c'è qualche imperfezione orecchie strane,testa un pò lunghetta idem il naso...come forma in generale è molto buona, lo texturizzerai?
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Per ora non lo texturizzo, voglio fare ancora un po di pratica per raggiungere una forma naturale e realistica.
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bravo come inizio non ce male il maso e troppo a punta e le orecchie troppo sporgenti il mento fa migliorato pero se fai una creatura aliena potrebbe andare
comunque bravo ottimo lavoro continua cosi
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Puoi postare un wireframe?
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io ti do un consiglio.
Prendi una testa già fatta aggiungi al progetto e la usi come guida e inizia da capo. Vedrai che in poche ore farai un viso perfetto comunque il volto e la parte più difficile devi ottenere dettagli ma con pochi poligoni a mio avviso 6000 poligoni iniziano a essere un po troppi visto che molto spigolosa se inizi con una sfera impostala tra 14 ho massimo 16 segmenti e non dei classici 36 ho 48 poi aggiungi i punti dove ti servono avrai meno poligoni con lo stesso risultato io non utilizzo forme , utilizzo la stessa tecnica per dipingere traccio un ovale e a centro 2 linee una verticale e una orizzontale fungono da guida per il naso occhi e orecchie alcuni utilizzano la funzione asimmetria disegnano solo metà viso e poi lo uniscono con la funzione asimmetria.
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inizialmente anch'io partivo da un cubo ma mi venivano sempre sproporzionati, devo dire ottimi per fare mostri ho alieni . Ma per quanto riguarda la faccia umana deve essere proporzionata e tutto al giusto posto perché chi la guarda anche chi non ci capisce niente avrà sempre dei termini di paragone.
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24-06-2015, 06:58 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 24-06-2015, 06:59 PM da eros dadoli.)
Guardati il tutorial di James Taylor su character modelling lo spiega in modo impeccabile poi il software che utilizza e maya ma non conta.
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Lo guarderò, grazie per avermelo segnalato.