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Ciao, allora...
Per passare attraverso un'entità, devi inserire nello script che usa, il seguente codice:
coloff ..... praticamente disativa le collisioni con questo oggetto
Se è presente, colon, cambialo in coloff
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il colloff funziona se l'entità la rendi dinamica.
Prova così apri il file.fpe e cambia così :
collisionmode = 1003
salva elimina i file bin e dbo
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sennò , direttamente sull'editor vai sulle proprietà dell'entità , la fai diventare dinamica, poi metti IsImmobile = yes , e poi nel main metti Ragdollcorpse.fpi
o Leavecorpse.fpi nella cartella destroy.Ciao.
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17-06-2011, 01:42 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 17-06-2011, 01:42 PM da Pc23.)
A me va perfettamente... xlsheriklx prova...
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18-06-2011, 11:45 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 19-06-2011, 08:18 PM da GEARS_CORPORATION.)
buggata forse xD comunque come dico io sicuro al 100%
Edit: Non scrivere in stile sms(Abbreviazioni).
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Non è buggata,funziona perfettamente.Lo uso sempre per i miei giochi...MAI avuto problemi...
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raga e per togliere collisioni ad un segment? ad esempio un muro in modo da passarci all interno
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il muro invece di usarlo come segmento, usalo come entità copiando il muro.x e mettendo il file.fpe nella cartella entità, prova così