• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 1 voto(i) - 5 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Fpsc Modern Warfare Community Pack
#31
Tax quando hai finito ricrea una Nuova discussione in questa categoria Smile
 
Rispondi
#32
Yes sir Rolleyes
 
Rispondi
#33
Cambiamenti per AK47
[Immagine: ak47i.jpg]

1) ridotto tempo di sparo
2) texture _D2, _N, _I, _S, rifatte
3) riallineamento tacche di mira con centro schermo
4) cambio audio in puntamento
5) riallineamento muzzleflash
6) chiusura della mano (fragmotion)
7) inserito tasto melle (Alt)
8) cambiato animazione ricarica, perchè non estraeva il caricatore con la mano, adesso si, estrae e poi infila

in aggiornamento....

Tax
 
Rispondi
#34
secondo me meglio che questi cambiamenti li rifai in una nuova discussione Smile stai facendo un bel lavoro sarebbe sprecato in sta discussione
 
Rispondi
#35
la mia intenzione e quella di modificare il tutto, poi creo la nuova discussione con download upgrade, con collegamento per dettagli modifiche al post della prima immagine, quella 1911, così l'utente scende e guarda anche le altre immagini.

Oppure volete le immagini nella discussione principale del upgrade al primo post ?
Cambiamenti per AK74u
[Immagine: ak47u.jpg]

1) cambiato suono Fire.wav, perchè si sentiva lo splash dell'acqua, ma!!! Tongue
2) rifatte le texture _D2, _N, _I, _S
3) riallineato tacche di mira con centro schermo
4) riallineato muzzleflash con arma
5) cambiato animazione ricarica, perchè non estraeva il caricatore con la mano, adesso si, estrae e poi infila
6) ridotto tempo di sparo
7) inserito tasto melee (Alt)
8) cambiato suono puntamento
9) chiuso la mano (fragmotion)

in aggiornamento....

Tax
 
Rispondi
#36
Cambiamento per Ak74u_Wolf
[Immagine: ak47uwolf.jpg]

1) allineamento tacche di mira con centro schermo
2) cambio suono puntamento
3) no arma secondaria
4) ridotto tempo di fuoco
5) inserito tasto melee (Alt)
6) arma retexturizzata
7) rifatte le texture _D2, _N, _I, _S
8) usato fire.ogg
9) modificato postora del braccio per coprire il buco tra mano e arma, e di conseguenza chiusura della mano. (fragmotion)

in aggiornamento....

Tax
 
Rispondi
#37
AK 74 u di wolf è un pezzotto è inutile perdici tempo xD

Comunque tax stai facendo un ottimo lavoro complimenti!!
 
Rispondi
#38
ma e` una mia impressione o questo pack e` stato fatto con i piedi e troppo velocemente? cioe` le armi se le potevano risparmiare, ci lavoravano di piu e le rilasciavano dopo, non serviva rovinare un pack stupefacente con armi fuori da ogni logica XD
 
Rispondi
#39
Si, quoto in pieno, se si rilascia qualcosa e meglio che sia aposto sin da subito.
 
Rispondi
#40
Cambiamenti per Aug Plain - Aug Snow
[Immagine: augl.jpg]

1) tempo di fuoco ridotto
2) no arma secondaria
3) allineamento arma con centro schermo
4) allineamento muzzleflash
5) abbassato arma in corsa perchè troppo alta
6) spostato arma in avanti
7) rifatte le texture _D2, _N, _I, _S
8) retextured (solo Plain)
9) inserita animazione melee + tasto (Alt)
10) inserito suono in puntamento
11) chiuso la mano (fragmotion)

in aggiornamento....

Tax
 
Rispondi
#41
Cambiamenti per Barrett
[Immagine: barretto.jpg]

1) rinominato texture _N, _S, _D e creata quella _I
2) allontanato l'arma dalo zoom
3) Creata animazione per la corsa (By Tax78 fragmotion)

in aggiornamento....

Tax
 
Rispondi
#42
Cambiamenti per Chinalake
[Immagine: chinalakei.jpg]

1) spostato arma in avanti
2) nuovo flak a parabola
3) cambio suono fire.wav (come mortaio)
4) inserito suono in puntamento
5) in puntamento si spara più velocemente (bel effetto Wink)
6) riallineato tacche di mira in puntamento con centro schermo, perchè quando si spara in "non puntamento" la posizione e come nell'immagine (dopo)

Non son riuscito ad:Confused

I punti qui sotto elencati erano già tutti fatti, ma Fragmotion mi salvava male il file.x in modo strano, il pezzo sotto al mirino (quadretto) si staccava una volta aperto il file.x, e l'arma non risultava bella, perchè il mirino sembrava che volasse Dodgy

1) eliminare il bossolo che torna indietro
2) spostare il braccio verso l'arma per coprire il buco
3) drizzare il mirino (è storto)
4) animazione run

in aggiornamento...

Tax
 
Rispondi
#43
secondo me l` inclinazione per la lunghezza di sparo nel chinalake e` troppa, cioe in un corridoio o una stanza piccola ti esplodi da solo, si puo abbassarE? comunque direi che il 50% dei crediti per ste armi vanno a te XD
 
Rispondi
#44
Solo un pazzo userebbe un arma da esterni in una stanza eheheh

Comunque e tutto settabile dal flakspec, l'importante è avere i comandi giusti nello spec, poi l'utente fa le sue modifiche. Sciverò due righe su come fare Wink
 
Rispondi
#45
Cambiamenti per CZ85 pistol
[Immagine: cz85pistol.jpg]

1) retextured
2) rifatte le texture _D2, _N, _I, _S
3) allineato tacche di mira con centro schermo
4) quindi riallineato il muzzleflash
5) ridotto tempo per sparo in puntamento
6) no arma secondaria

in aggiornamento...

Tax
 
Rispondi
#46
Cambiamenti per Deagle

1) rifatte le texture _D2, _N, _I, _S
2) inserito suono puntamento
3) ridotto tempo per sparo in puntamento
4) no arma secondaria

in aggiornamento....

Tax
 
Rispondi
#47
Cambiamento per G36
[Immagine: g36i.jpg]

1) abbassato arma rispetto al player, ed avvicinata
2) Fatta sparire l'arma in puntamento zoom
3) ridotto tempo di sparo
4) inserito animazione melee (alt)
5) rifatte le texture _D2, _N, _I, _S
6) avvicinato il braccio all'arma e chiuso la mano (fragmotion)

in aggiornamento....

Tax
 
Rispondi
#48
Cambiamenti per M14
[Immagine: m14nh.jpg]

1) allineato tacche di mira con centro schermo
2) cambiato suono per puntamento
3) rifatte le texture _D2, _N, _I, _S
4) chiusura della mano (fragmotion)
5) cambiato animazione per ricarica semplice a due mani
6) inserito tasto per melee (Alt)
7) retextured
8) riallineato muzzleflash

in aggiornamento....

Tax
 
Rispondi
#49
Cambiamenti per remington870
[Immagine: remington870w.jpg]

1) spostato arma a destra, perchè ingombrava lo schermo
2) allungato tempo per infilare la cartuccia (fragmotion)
3) creata animazione run (fragmotion) By Tax78
4) finita animazione melee, perchè incompleta (fragmotion) ed inserito il tasto per il suo richiamo (Alt)

Problemino:
Come per il Chinalake durante il salvataggio del file .x con Fragmotion ci son stati dei problemi, il mirino rotondo e rimasto staccato dall'arma, (vedi immagine), ma questo non comporta il non utilizzo dell'arma, anzi è più facile mirare Tongue

in aggiornamento....

Tax
 
Rispondi
#50
Cambiamenti per Scar
[Immagine: scarx.jpg]

1) abbassato arma rispetto lo schermo, troppo ingombrante
2) allineato tacche di mira con centro schermo e quindi anche il muzzleflash
3) chiuso la mano (fragmotion)
4) rifatte le texture _D2, _N, _I, _S
5) retextured
6) inserito animazione melee (Alt)
7) cambiato animazione per ricarica semplice a due mani
8) cambio del suono in puntamento
9) ridotto tempo di sparo

In teoria ho finito, ma do un occhiata alle armi scartate in precedenza perchè proprio da buttare.
Poi eseguo un ultimo test generale prima di uppare il packweapon, facendo le ultime modifiche dimenticate.

in aggiornamento....

Tax
 
Rispondi
#51
Inizialmente scartata perchè non si vedevano le tacche di mira in puntamento.

Cambiamenti per Spas 12
[Immagine: spas12k.jpg]

1) creata animazione per aprire il calcio, in modo da vedere le tacche di mira per fare un buon puntamento By Tax78 (fragmotion)
2) inserito muzzleflash in puntamento (non c'era) e quindi allineato con arma
3) Allineato tacche di mira con centro schermo
4) nascosto la cartuccia che fuoriesce dall'arma durante la camminata (fragmotion)
5) in ricarica, nascosto la cartuccia che si vede passare dalla mano dell''impugniatura (fragmotion)
6) alzata animazione run, prima non si vedeva (fragmotion)
7) rifatte le texture _D2, _N, _I, _S
8) inserito animazione melee (Alt)
9) inserito suono in puntamento

in aggiornamento...

Tax
 
Rispondi
#52
Armi scartate
[Immagine: scartate.jpg]

in aggiornamento....

Tax
 
Rispondi
#53
Aggiunto anche:

Fissato il rompifiamma del remington870
[Immagine: remfixbarrel.jpg]

Create tutte le Hud_icon
[Immagine: hudicon.jpg]

Aggiunto le ammo che non c'erano
[Immagine: addedammo.jpg]

Download modifiche : QUI

Tax
 
Rispondi
#54
vi prego megaupload ha chiuso
 
Rispondi
#55
wtf guarda qui: qui
secondo download
 
Rispondi
#56
non usate megaupload non funziona
 
Rispondi
  


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
Star Mk Model Pack V2 - Fpsc Free Model Pack friskon 34 24,163 06-07-2013, 11:47 AM
Ultimo messaggio: friskon
  The FPSCreator Community Mod The Zombie Killer 26 6,750 12-02-2013, 11:22 AM
Ultimo messaggio: THB93
  Willow's Mini Medieval Pack #1 per Fpsc X9 friskon 3 1,644 28-12-2012, 01:33 PM
Ultimo messaggio: youkinggametube
Information Community Steampunk pack release! Tax78 3 1,291 20-07-2012, 11:09 PM
Ultimo messaggio: Tax78
  Josh Mooney Fpsc Fantasy Pack friskon 11 2,616 17-04-2011, 01:22 PM
Ultimo messaggio: xlsheriklx
  Road Pack Fpsc Download friskon 2 1,719 28-11-2010, 11:09 PM
Ultimo messaggio: Alche
  Tgc Fpsc Community Sci-Fi Media Pack friskon 7 2,561 07-08-2010, 11:36 AM
Ultimo messaggio: GEARS_CORPORATION
  Fpsc Model Pack 36 Download (Urban Pack) friskon 2 2,990 27-04-2010, 02:23 PM
Ultimo messaggio: friskon

Vai al forum:


Browsing: 8 Ospite(i)