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Fps Creator Reloaded > Presentazione Italiana
#1
Benvenuti nella sezione italiana di Fps Creator Reloaded.
Qui possiamo discutere liberamente nella nostra lingua madre.

Per chi non lo sapesse, Fps Creator Reloaded è una nuova versione in fase di sviluppo di Fps Creator, Tool/Engine per la creazione di sparatutto 3D in prima persona, ma non è limitato solo a quello! L'unico limite è la vostra fantasia!

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Bo7EMkCUCi0[/youtube]

Ecco le caratteristiche principali di Fps Creator Reloaded :

Game World Mondo di Gioco
- Costruire enormi livelli di gioco.
- Editor di terreni : Facile e intuitivo sistema per creare terreni, panorami mozzafiato e ambienti unici per i giochi.
- Sistema di Vegetazione : Generazione automatica di vegetazione nei punti prescelti da voi.

Armi
- Armi moderne: FPS Creator Reloaded integra sei armi moderne di alta qualità; Colt 1911 Pistola, Shotgun (fucile a canna liscia), Uzi, Magnum Revolver, RPG (lancia razzi), Granata e Mine.

Fisica
- La fisica in Fps Creator è gestita da Bullet, un potente motore fisico per gestire al meglio le collisioni nei vostri videogiochi.

Engine Motore Grafico
- L'Engine supporta il LOD (Livello di dettaglio) per garantire un frame rate fluido e veloce.
- Ombre dinamiche in tempo reale aggiungono un ulteriore livello di realismo.
- Mappe Cielo(Sky Maps) : Scegli tra una vasta gamma di mappe del cielo ad alta risoluzione.
- Occlusion Culling System : Velocizza il rendering dei tuoi mondi di gioco.
- Acqua : Possibilità di creare mari, fiumi e laghi aggiungendo un tocco di realismo ai vostri livelli.

Editor
- È possibile modificare e riprodurre in tempo reale il vostro gioco.
- Il Motore di gioco è ottimizzato per l'uso efficiente della memoria, le prestazioni, il frame rate e la compatibilità con le varie scheda grafiche in commercio.
- Full screen render: Mentre editate il vostro gioco potrai vedere il lavoro già renderizzato( Rendering in tempo reale).

Game Play
- Inventario : I giocatori possono raccogliere oggetti, usarli e venderli ad altri personaggi.
- Ambiente: Il giocatore ed i Bot con intelligenza artificale possono camminare, correre, nuotare, arrampicarsi e saltare su tutto l'ambiente che si progetta.
- Proiettili Traccianti : Scrontri a fuoco realistici con proiettili traccianti.

Head-up display (Hud)
- In gioco i messaggi utilizzano fonts di alta qualità.
- Blood splat damage: la salute del giocatore è illustrata da macchie di sangue allo schermo.
- Danni direzionali : Un indicatore visivo indica da che posizione i nemici stanno colpendo.

Game Characters Personaggi di Gioco
- Personaggi realistici: Nemici e Personaggi molto dettagliati, in grado di parlare, barattare e offrire ricompense.
- Animazioni: animazioni dinamiche e realistiche fan sembrare i personaggi vivi.
- AI : I personaggi ora sono intelligenti con la capacità di navigare l'ambiente e darvi la caccia.

Dove acquistare Fps Creator Reloaded :
Potete acquistare una copia di Fps Creator Reloaded clikkando > Qui <

*Ricordo che l'acquisto è di un prodotto in fase beta.
Dovrete aspettare la fine dello sviluppo per poterlo utilizzare al 100%, ma conviene acquistarlo adesso inquanto c'è uno sconto sul prodotto ed aiuterete a finanziare lo sviluppo.

Con L'acquisto riceverete tutte le versioni Beta in sviluppo di Fps Creator Reloaded già da adesso (in versione da scaricare), successivamente riceverete il prodotto completo.

Se avete domande non esitate a farle!
 
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#2
Costa troppo per quello che offre e non è cambiato molto dal vecchio. Inoltre, la performance più o meno, è sempre pessima. Friskon, te l'hai già provato ?
 
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#3
Bhe sentendo Skyline parlare in questo modo non saprei cosa pensare però lo volevo provare quindi in questi giorni faccio qualche ricerca lol poi comunicherò le mie impressioni
 
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#4
Io ce l'ho e da parte mia non posso dare opinioni... mi va male con una scheda video geforce 630... troppi pochi fps... per me non promette bene, poi si vedrà...
 
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#5
Beh, se ti va male, significa che è fatto cosi male, che è meglio se chiudono baracca. La scheda video centra poco. Immaginavo che era cosi.

Avevano detto, se non ricordo male, che lo stavano riscrivendo in parte, ma in realtà non è altro che un update, quindi qualcosa sono riusciti a fare, ma molto probabilmente hanno solo illuso i loro clienti.

Troppo poco tempo, impossibile riscrivere tutto il motore grafico in cosi poco tempo, tra l'altro, secondo me, ci lavrano su, 1/2 programmatori.
 
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#6
Comunque anche io non sono ottimista, ma essendo ancora in svuiluppo, spero che il prodotto finale sia accettabile.
Graficamente è superiore al vecchio fps creator, e lagga di meno se consideri i poligoni in scena.
Con il lod potrebbe uscire qualcosa di buono, in futuro (futuro lontano) si parla anche di un nuovo sistema multiplayer...

Da come ho capito sono 3/4 programmatori, 1 è lee altri 3 del forum.

Nella prossima beta (beta 04) Lee ha detto che ha risolto problemi con gli fps, dai 60 in su... vediamo... appena esce il dowload della beta lo provo.
 
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#7
Se consideriamo che la versione gold costa 59,99€ e al suo interno ci sono 10 model pack dal valore di 154,9€ direi che ne vale la pena, è vero non sono model pack assurdi ma c'è tutto l'occorrente per creare un gioco in un mondo esterno, visto che il reloaded punta sul mondo esterno, al meno per quel che ho visto. Ci uscirebbe bene un gioco tipo stalker.

Se considero i commenti di alcuni miei colleghi di lavoro che non conoscono FPSC, sono molto positivi dalle immagini ed i video che gli ho fatto vedere, quindi per quelli come me che non sono in grado di programmare in c++ ,bla bla ,blu blu ,ecc... è un ottima risorsa per creare giochi.

Poi il mondo esterno enorme mi attira parecchio, sono sempre stato vincolato nella creazione di giochi per via del fatto che non potevo creare un mondo più grande, e poi i proiettili traccianti aaahhh! che figata.

Sistema di cash già incorporato, fa proprio al caso mio Tongue

Quando è prevista la fine delle beta?

Tax
 
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#8
Per fare un gioco, al giorno d'oggi, il C++ è l'ultimo dei pensieri. Ci sono un casino di editor che ti permettono di sviluppare giochi senza fare uso di programmazione.

Però, se uno vuole fare le cose come si deve e/o cose serie, inutile dire che: senza la programmazione non si va da nessuna parte.
 
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#9
Erano indietro anni luce prima ora hanno avuto l'occasione di rimettersi in pari con altri editor e l'hanno buttata nel gabinetto restando indietro. Imho un ottimo modo di perdere tempo è buttarlo dietro a questo "nuovo" (se si può considerare nuovo) fpsc.

* Lorenz scompare nel nulla again
 
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#10
cacca era e cacca e rimasto XD
 
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#11
io mi auguro che risolvino molti (troppi) problemi con le prossime patch perché per ora non promette bene, (io ho ancora la beta 2 percui potrebbe essere cambiato qualcosa nella 3 ma non credo)
-2fps fissi (considerando che con l'x9 ne avevo più o meno sempre sopra i 30fps), hud assente, lagga perfino l'editor,
-
Citazione:RPG (lancia razzi), Granata e Mine.
peccato che per ora non sono supportate,
fra le armi c'è anche un fucile di precisione, ma non ne parlo perché le animazioni sono sfasate (le mani volano in giro per conto loro) e quando miri non c'è l'hud,
-ma alla fine lo vogliono mettere il codice di Scripting o no
-
Citazione:Proiettili Traccianti : Scrontri a fuoco realistici con proiettili traccianti.
proprio no, gia il muzzleflash (per chi non lo sa è la fiammata che fa l'arma quando spari) è poco realistico a mio parere.
a parte che non ho capito se proiettili traccianti si intende proiettili come quelli del paintball o se si intende la traccia che lascia il proiettile nell'aria .
-le animazioni delle armi potevano sprecarsi un pochino in più e magari centrarle un po' di più quando si mira
-a proposito perché i personaggi hanno dei pezzi del corpo che si prolungano quando combattono (esempio l'orecchio si allunga di lato quando mi spara)
alla fine per me non promette bene.
 
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#12
Citazione: (esempio l'orecchio si allunga di lato quando mi spara)
In base alla mia esperienza con le animazioni, potrebbe essere il vertice dell'orecchio non attaccato correttamente, però dubito che non se ne siano accorti durante i test di animazione

Tax
 
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#13
per i pezzi del corpo è come se fossero 'attratti' dalle entita vicine,
e i pezzi sono tipo la zona delle orecchie, tasche dei pantaloni e dalle braccia, e questi si allungano fuori facendo una linea ben visibile verso un entita vicina per 1-2 secondi

edit: ho finito di installare la beta3 e con questa non succede....
mistero risolto!
 
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#14
ciao, due giorni fa è stata rilasciata la beta n 4, provata e devo dire che hanno migliorato tantissimo in un po' tutto:
-innanzitutto hanno aumentato il frame rate, ora sto a 30 stabili
-introdotta la HUD, con valori numerici, come il vecchio fpsc
-poi hanno introdotto nuove entita, tra cui una dozzina di edifici.

se continuano cosi, mi sa che non sara un fiasco totale questa nuova versione.
 
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#15
30 fps stabili, sono il minimo per la giocabilità, ma per un editor del genere, con grafica vecchia... molto vecchia, sono pochissimi, sono davvero ridicoli. Come minimo, dovrebbero essere 60 fps, anche se la mappa viene incasinata di oggetti, ai, ecc.
 
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