Messaggi: 1,305
Discussioni: 192
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2011
Reputazione:
12
Quelle nelle video dovrebbero essere le novità di questo novo FPS Creator ?
Messaggi: 4,849
Discussioni: 444
Thanks Received:
1 in 1 posts
Thanks Given: 13
Thanks Received:
1 in 1 posts
Thanks Given: 13
Registrato: Apr 2010
Reputazione:
25
No, ancora devono iniziare i lavori, le novità sono scritte.
Messaggi: 1,305
Discussioni: 192
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2011
Reputazione:
12
In pratica lo stanno riscrivendo da 0 o quasi, buono a sapersi. A me l'attuale FPS Creator non piace proprio, però se questo sarà di tutt'altro livello soprattutto per quanto riguarda le: prestazioni, AI etc... la cosa non mi dispiacerebbe affatto.
Imho, non hanno fatto molto bene a mettere su kick un video dove fanno vedere il vecchio FPS Creator, molti progetti cosi non hanno avuto un gran successo, era meglio se facevano un video con immagini e scene del nuovo FPS Creator.
Messaggi: 1,413
Discussioni: 68
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Dec 2010
Reputazione:
10
31-10-2012, 03:03 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 31-10-2012, 03:04 PM da Tax78.)
Secondo me anche se non raggiungono la quota prestabilita l'ho fanno ugualmente, anche perchè altrimenti rimangono indietro sul mercato.
Comunque hanno in mente un bel reload, speriamo che non ci mettano tanto.
Messaggi: 1,305
Discussioni: 192
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2011
Reputazione:
12
Se ancora non devono iniziare perché aspettano prima i soldi e hanno in mente di utilizare un linguaggio come il: C++, stai pur certe che se né andrà un casino di tempo, ma un vero casino.
Messaggi: 4,849
Discussioni: 444
Thanks Received:
1 in 1 posts
Thanks Given: 13
Thanks Received:
1 in 1 posts
Thanks Given: 13
Registrato: Apr 2010
Reputazione:
25
no resta in dbpro, ma cambia la fisica completamente gestita da physX ed altre migliorie.
Physx ? Dalla padella alla brace...
Messaggi: 438
Discussioni: 89
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Jun 2012
Reputazione:
4
Buona Serata a Tutti ,
Sono fiducioso . Attendo altre Notizie . Speriamo che abbassino anche il Prezzo di questo Editor . Poichè sul Mercato ne sono
presenti di Migliori , Gratis . Do la Ragione a ciò che ha detto SkyLine . Secondo Me , dovrebbero facilitare alcune Cose , come l '
Importazione , che , a parer Mio , sia chiaro , non è delle più semplici . Ovviamente in confronto ad altri Engine / Editor .
Ci tengo a sottolineare che tutto ciò che ho detto è solo un Mio parere .
Cordiali Saluti .
Messaggi: 438
Discussioni: 89
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Jun 2012
Reputazione:
4
31-10-2012, 09:40 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 31-10-2012, 09:40 PM da UDK95.)
Perdonami, ognuno ha il proprio mode di scrivere, il mio è un po' particolare. Vedendo che ciò ti irrita, mi limiterò a scrivere come hai indicato.
Buona serata .
In un forum non è normale scrivere così D: è una zona informale dove si discute non uno scambio tra mail lavorative e comunquele virgole e le maiuscole sono regole grammaticali non è che mi infastidiscono asd
Messaggi: 1,578
Discussioni: 51
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Aug 2011
Reputazione:
5
Secondo me invece dovrebbero migliorare il caricamento per il test level, troppo lento.
Messaggi: 1,578
Discussioni: 51
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Aug 2011
Reputazione:
5
Lo spero davvero, concordo anche con Skyline, hai pienamente ragione.
Messaggi: 250
Discussioni: 18
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Dec 2010
Reputazione:
1
FPS Creator è ottimo per la sua semplicità, ma ha tantissime lacune. Devono riuscire a migliorare molto la grafica, i caricamenti, eliminare il lag, migliorare la fisica, l' IA e aggiungere maggiore personalizzazione per il terreno...
Sono fiducioso, ma dovranno lavorarci molto.
Messaggi: 143
Discussioni: 18
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Jan 2012
Reputazione:
0
Be la cose fondamentali da migliorare a parer mio è l'IA che fa veramente pietà... poi migliorare anche il linguaggio fpi... difficile da comprendere e da usare...
scusate raga ma la versione da 5000 mila euro che cavolo ha in piu???
Messaggi: 1,305
Discussioni: 192
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2011
Reputazione:
12
03-11-2012, 06:00 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 03-11-2012, 06:01 PM da Skyline.)
Sono ancora lontani dai 60,000 (sterline ?) e mancano solo 27 giorni... la vedo difficile.
Messaggi: 4,849
Discussioni: 444
Thanks Received:
1 in 1 posts
Thanks Given: 13
Thanks Received:
1 in 1 posts
Thanks Given: 13
Registrato: Apr 2010
Reputazione:
25
anch'io penso che al massimo arriveranno a 25.000
Messaggi: 1,305
Discussioni: 192
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2011
Reputazione:
12
friskon ci hai quasi accezzato mi sa xD. Mancano 3 giorni e sono arrivati a 20,865.
Messaggi: 4,849
Discussioni: 444
Thanks Received:
1 in 1 posts
Thanks Given: 13
Thanks Received:
1 in 1 posts
Thanks Given: 13
Registrato: Apr 2010
Reputazione:
25
Ma si sapeva, questi fanno un upgrade ad un engine mega buggato e vogliono tutti sti soldi, dico io... se fpsc ci ha messo 11 anni per avere qualche bug in meno, figurati quanto la gente sia ottimista su questo progetto.
Messaggi: 2,523
Discussioni: 154
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2010
Reputazione:
12
a parte che su kickstarter ci sono regole ben precise, bisogna mostrare il progetto al livello attuale, non quello che in teoria si potrebbe fare, ma poi quei porci li hanno gia lucrato abbastanza, direi che per 20.000 sterline possono benissimo tirar fuori un nuovo engine e tralasciando il fatto che lee neanche lo supporta piu fpsc, lo fanno gli altri al posto suo mo vuole pure i soldi... ma che se ne tornasse a fare giochi per l' iphone va che è meglio!
Messaggi: 1,305
Discussioni: 192
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2011
Reputazione:
12
Ma poi si sa, a me FPSC non piace, no perché è una brutta idea, anzi, ma per come è stato sviluppato e loro cosa mostrano nel video ? il vecchio con solo pochissimi secondi del nuovo dove fanno vedere poco o nulla ?!?!?!
Usa solo paroloni inutili e fa vedere il logo di PhysX, ma PhysX senza una buona implementazione non vale nulla. Anch'io posso mettere nel mio trailer del notepad++ 90 il logo di: PhysX asd.
Messaggi: 4,849
Discussioni: 444
Thanks Received:
1 in 1 posts
Thanks Given: 13
Thanks Received:
1 in 1 posts
Thanks Given: 13
Registrato: Apr 2010
Reputazione:
25
lol Skyline!
Comunque un finanziatore "anonimo" ha messo 40.000 £ per finanziare la costruzione dell' engine, percui anche se arrivato a 21.000£ lo sviluppo è iniziato. Io ho contribuito con 25£ (31 euro circa) perchè anche nella sua piccolezza fpsc mi piace molto.
Il BugEngine ritorna Work in Progress! e speriamo che questa volta esca qualcosa di veramente utilizzabile.
Messaggi: 813
Discussioni: 74
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Jun 2012
Reputazione:
4
Quindi modificano tutto da zero... beh se mettessero qualcosa del 10 e qualcosa del 9 ma non le parti buggate allora uscirà un capolavoro
Messaggi: 1,305
Discussioni: 192
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2011
Reputazione:
12
Mixare due editor non potrà mai portare qualcosa di nuovo. Per fare qualcosa di nuovo lo devono riscrivere da zero, senza prendere spunti né nulla, anche perché gli editor attuali sono proprio una bruttissima scelta da cui prendere spunto.