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Kickstarter per Fps Creator Reloaded
#1
Qui potrete trovare le novità riguardante Fps Creator Reloaded e se volete contribuire al suo prossimo lancio. Astenetevi da commenti inutili, se non vi piace Fps Creator evitate anche di postare Wink

http://www.kickstarter.com/projects/tgc/...r-reloaded

[Immagine: 3c1aecae482dcbf4398731bafc362aa2.jpg]
 
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#2
Quelle nelle video dovrebbero essere le novità di questo novo FPS Creator ?
 
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#3
No, ancora devono iniziare i lavori, le novità sono scritte.
 
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#4
In pratica lo stanno riscrivendo da 0 o quasi, buono a sapersi. A me l'attuale FPS Creator non piace proprio, però se questo sarà di tutt'altro livello soprattutto per quanto riguarda le: prestazioni, AI etc... la cosa non mi dispiacerebbe affatto.

Imho, non hanno fatto molto bene a mettere su kick un video dove fanno vedere il vecchio FPS Creator, molti progetti cosi non hanno avuto un gran successo, era meglio se facevano un video con immagini e scene del nuovo FPS Creator.
 
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#5
Secondo me anche se non raggiungono la quota prestabilita l'ho fanno ugualmente, anche perchè altrimenti rimangono indietro sul mercato.
Comunque hanno in mente un bel reload, speriamo che non ci mettano tanto.
 
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#6
Se ancora non devono iniziare perché aspettano prima i soldi e hanno in mente di utilizare un linguaggio come il: C++, stai pur certe che se né andrà un casino di tempo, ma un vero casino.
 
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#7
no resta in dbpro, ma cambia la fisica completamente gestita da physX ed altre migliorie.
 
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#8
Physx ? Dalla padella alla brace...
 
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#9
(31-10-2012, 03:19 PM)friskon Ha scritto: no resta in dbpro, ma cambia la fisica completamente gestita da physX ed altre migliorie.

L'importante è che questa volta facciano le cose come si deve... e non si limitano ad aggiungere un nuovo motore fisico, una nuova veste grafica etc... altrimenti se prima 4 entità in scena ci potevano stare, dopo nemmeno più quelle 4 entità ci potranno essere.

AI... spero vivamente che l'AI la facciano girare su un thread separato da quello del motore di gioco, almeno il lag assurdo che ha ora con 50 ma anche meno zombie sarà solo un brutto ricordo.

Spero anche che se, il multiplayer rimarrà, venga migliorato... ma non di poco... un casino ! perché ora come ora è scandaloso.

Spero anch'io nel bene, poiché se uscirà un editor come si deve, ci potrò fare anch'io un pensierino.
 
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#10
Buona Serata a Tutti ,
Sono fiducioso . Attendo altre Notizie . Speriamo che abbassino anche il Prezzo di questo Editor . Poichè sul Mercato ne sono
presenti di Migliori , Gratis . Do la Ragione a ciò che ha detto SkyLine . Secondo Me , dovrebbero facilitare alcune Cose , come l '
Importazione , che , a parer Mio , sia chiaro , non è delle più semplici . Ovviamente in confronto ad altri Engine / Editor .
Ci tengo a sottolineare che tutto ciò che ho detto è solo un Mio parere .

Cordiali Saluti .
 
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#11
(31-10-2012, 05:16 PM)UDK95 Ha scritto: Buona Serata a Tutti ,
Sono fiducioso . Attendo altre Notizie . Speriamo che abbassino anche il Prezzo di questo Editor . Poichè sul Mercato ne sono
presenti di Migliori , Gratis . Do la Ragione a ciò che ha detto SkyLine . Secondo Me , dovrebbero facilitare alcune Cose , come l '
Importazione , che , a parer Mio , sia chiaro , non è delle più semplici . Ovviamente in confronto ad altri Engine / Editor .
Ci tengo a sottolineare che tutto ciò che ho detto è solo un Mio parere .

Cordiali Saluti .
Rilassati ragazzo mica devi scrivere una lettera formale quando fai un post O.o comunque lo spazio prima della virgola non ci va come prima del punto e non usare le lettere maiuscole se non servono a metà frase mi fa sembrare il post strano O.o
 
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#12
Perdonami, ognuno ha il proprio mode di scrivere, il mio è un po' particolare. Vedendo che ciò ti irrita, mi limiterò a scrivere come hai indicato.

Buona serata .
 
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#13
In un forum non è normale scrivere così D: è una zona informale dove si discute non uno scambio tra mail lavorative e comunquele virgole e le maiuscole sono regole grammaticali non è che mi infastidiscono asd
 
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#14
Capisco, perdonami.
 
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#15
Ok non andiamo troppo OT qui parliamo del Kickstarter per Fps Creator Reloaded Smile al massimo discutiamo delle features.
 
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#16
Secondo me invece dovrebbero migliorare il caricamento per il test level, troppo lento.
 
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#17
(01-11-2012, 05:28 PM)war10hacker Ha scritto: Secondo me invece dovrebbero migliorare il caricamento per il test level, troppo lento.

FPS Creator, in teoria, è da riscvrivere tutto, però non si sa mai che anche senza riscrivere tutto riescono a cacciare fuori qualcosa di migliore.

Il lavoro da fare è molto, partendo dalle cose più stupide, come l'importer dei modelli 3d, che è troppo limitato, alla gestione delle risorse, alla possibilità di avere un rendering più veloce, quindi più entità in scena etc, e molto altro ancora. Dobbiamo solo aspettare, se ci sarà, la prima preview.
 
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#18
war10hacker miglioreranno anche quello Smile
 
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#19
Lo spero davvero, concordo anche con Skyline, hai pienamente ragione.
 
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#20
FPS Creator è ottimo per la sua semplicità, ma ha tantissime lacune. Devono riuscire a migliorare molto la grafica, i caricamenti, eliminare il lag, migliorare la fisica, l' IA e aggiungere maggiore personalizzazione per il terreno...
Sono fiducioso, ma dovranno lavorarci molto.
 
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#21
Be la cose fondamentali da migliorare a parer mio è l'IA che fa veramente pietà... poi migliorare anche il linguaggio fpi... difficile da comprendere e da usare...
scusate raga ma la versione da 5000 mila euro che cavolo ha in piu???
 
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#22
Sono ancora lontani dai 60,000 (sterline ?) e mancano solo 27 giorni... la vedo difficile.
 
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#23
anch'io penso che al massimo arriveranno a 25.000
 
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#24
friskon ci hai quasi accezzato mi sa xD. Mancano 3 giorni e sono arrivati a 20,865.
 
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#25
Ma si sapeva, questi fanno un upgrade ad un engine mega buggato e vogliono tutti sti soldi, dico io... se fpsc ci ha messo 11 anni per avere qualche bug in meno, figurati quanto la gente sia ottimista su questo progetto.
 
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#26
a parte che su kickstarter ci sono regole ben precise, bisogna mostrare il progetto al livello attuale, non quello che in teoria si potrebbe fare, ma poi quei porci li hanno gia lucrato abbastanza, direi che per 20.000 sterline possono benissimo tirar fuori un nuovo engine e tralasciando il fatto che lee neanche lo supporta piu fpsc, lo fanno gli altri al posto suo mo vuole pure i soldi... ma che se ne tornasse a fare giochi per l' iphone va che è meglio!
 
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#27
Ma poi si sa, a me FPSC non piace, no perché è una brutta idea, anzi, ma per come è stato sviluppato e loro cosa mostrano nel video ? il vecchio con solo pochissimi secondi del nuovo dove fanno vedere poco o nulla ?!?!?!

Usa solo paroloni inutili e fa vedere il logo di PhysX, ma PhysX senza una buona implementazione non vale nulla. Anch'io posso mettere nel mio trailer del notepad++ 90 il logo di: PhysX asd.
 
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#28
lol Skyline!

Comunque un finanziatore "anonimo" ha messo 40.000 £ per finanziare la costruzione dell' engine, percui anche se arrivato a 21.000£ lo sviluppo è iniziato. Io ho contribuito con 25£ (31 euro circa) perchè anche nella sua piccolezza fpsc mi piace molto.

Il BugEngine ritorna Work in Progress! e speriamo che questa volta esca qualcosa di veramente utilizzabile.
 
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#29
Quindi modificano tutto da zero... beh se mettessero qualcosa del 10 e qualcosa del 9 ma non le parti buggate allora uscirà un capolavoro
 
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#30
Mixare due editor non potrà mai portare qualcosa di nuovo. Per fare qualcosa di nuovo lo devono riscrivere da zero, senza prendere spunti né nulla, anche perché gli editor attuali sono proprio una bruttissima scelta da cui prendere spunto.
 
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