• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Entità non rilevate nel test level
#1
ragazzi no so se sbaglio io oppure è fpsc però a me un casino di entità non vanno

nello specifico per esempio le lampade del model pack 3 anche se le posiziono e nell'editor ci sono, quando lancio il test level non me le fa vedere

così come il generatore elettrico della stessa pack oppure lo slip-sigh ossia il cartello giallo di "attenzione lavori in corso" del W-X pack

e chissà quanti altri
 
Rispondi
#2
successo anche a me molte volte, ripristinando il pack certe volte funzionava, ma certe entità mi sa che han problemi con gli ultimi aggiornamenti...
 
Rispondi
#3
Come non dar ragione a: friskon XD, a perfettamente ragione alcune entità hanno proprio problemi, infatti a me pochissime entità ma proprio poche XD si vedono tutte bianche.
 
Rispondi
#4
se si vedono tutte bianche al 90% devi mettere la texture dell'entità nella cartela giusta. Apri il file .fps con blocco note e vedi il percorso di dove prende la texture se è corretto.
 
Rispondi
#5
anche a me i tubi rossi del model pack 3 si vedono trasparenti ,nel senso che se ci vado addosso li sento e li sento muovere ma proprio non si vedono..

@ friskon continuo ad usare il 10 oppure andare con il 9??
 
Rispondi
#6
molti son passati al 9, e vuol dire che qualche motivo c'è... poi non ti so dire, mai provato il 10... ma se è solo per la grafica, sempre sentito dire il 9 ha mod e altro che possono superare anche la grafica dell' x10
 
Rispondi
#7
si X9 è + stabile del X10, anke se ti grafica nn è tanto bella, quoto Friskon la questione delle mod ke puoi aumentarla...
 
Rispondi
#8
ok ..

ho installato oggi pure il 9 su xp e ho provato con i pack 3 e 5 e le entità me le rileva correttamente anche nel test

mi sa che quasi quasi..cmq ho provato l'efx mod per il 9 e devo dire che non è che migliora poi tnato le cose ..

quali altre modifice grafiche conoscete e che funzionano sull'x9? a parte xara mod che da quel che sto capendo non è che funzioni tanto bene

grazie ancora a tutti
 
Rispondi
#9
io nn uso nessun mod, e nn pox dirti niente e poi nn sò neanke come si utilizzano..XD
 
Rispondi
#10
l' x10 sfruttando i directx 10 non regge molte entità e crasha molte volte e laggando molto
 
Rispondi
#11
qundi hogan tu mi consigli di passare a l9 ? magari utlizzando qualche mod per la grafica??

nb. come mai tu nonostante tutto usi lo stesso x10?
 
Rispondi
#12
Bha, io col x10 vado benissimo, non da mai nessuno errore, a parte 3 o 4 immagini che mi escono bianche, secondo me i bug che dite voi dipende dal fps creator x10 avete, se quello che da il sito ufficiale per provarlo o quello comprato.
 
Rispondi
#13
(06-05-2010, 03:15 PM)JC LEON Ha scritto: ok ..

ho installato oggi pure il 9 su xp e ho provato con i pack 3 e 5 e le entità me le rileva correttamente anche nel test

mi sa che quasi quasi..cmq ho provato l'efx mod per il 9 e devo dire che non è che migliora poi tnato le cose ..

quali altre modifice grafiche conoscete e che funzionano sull'x9? a parte xara mod che da quel che sto capendo non è che funzioni tanto bene

grazie ancora a tutti

La migliore mod (Gratuita) per il momento è la fenix mod http://www.making-videogames.net/giochi/...t-120.html
 
Rispondi
#14
(06-05-2010, 04:17 PM)JC LEON Ha scritto: qundi hogan tu mi consigli di passare a l9 ? magari utlizzando qualche mod per la grafica??

nb. come mai tu nonostante tutto usi lo stesso x10?
non è che lo uso, lo conosco come le mie tasche, ora uso x9 xke è il migliore, vedrai che leggerezza nel creare progetti, invece con l' x10 stai 10 minuti a trascinare 1 entità xke lagga
 
Rispondi
#15
Allora è un problema tuo xhogan89x! XD o almeno del tuo pc, perchè non lagga fpsc x10! (almeno a me).
 
Rispondi
#16
(06-05-2010, 05:04 PM)SoulEater Ha scritto: Allora è un problema tuo xhogan89x! XD o almeno del tuo pc, perchè non lagga fpsc x10! (almeno a me).

fai 1 bel progetto vero con tante di quelle entità da occupare tutta la griglia e poi vedi se non lagga e crasha xD
 
Rispondi
#17
Mi sto fissando ora XD, ora prendo fpsc x9 e devo vedere le differenze <.<, può darsi o sicuramente hai ragione te, ma io ancora non ho avuti questi problemi perciò mi permetto di mettere in dubbio le cose che dici XD, prendo l'x9 e provo a vedere se davvero come dici tu, se è cosi ti do 1 centesimo di euro ahah XD.
 
Rispondi
#18
bhà sinceramente se 3/4 della community ufficiale di fpsc usa x9 ci sarà un motivo...
 
Rispondi
#19
Si ci sarà un motivo, che per ora io questo motivo non lo vedo, forse perchè sono miracolato? XD ma non può dipendere anche dal pc la lentezza del programma? dalla scheda grafica? bhoo XD, devo provare l'x9.
 
Rispondi
#20
(06-05-2010, 05:50 PM)SoulEater Ha scritto: Mi sto fissando ora XD, ora prendo fpsc x9 e devo vedere le differenze <.<, può darsi o sicuramente hai ragione te, ma io ancora non ho avuti questi problemi perciò mi permetto di mettere in dubbio le cose che dici XD, prendo l'x9 e provo a vedere se davvero come dici tu, se è cosi ti do 1 centesimo di euro ahah XD.

appripar e sord cumpà mahuahsau
 
Rispondi
#21
soul,, tu li usi i suddetti pack e non hai problemi con le entità del 3 e 5?
 
Rispondi
#22
(06-05-2010, 12:36 PM)friskon Ha scritto: se si vedono tutte bianche al 90% devi mettere la texture dell'entità nella cartela giusta. Apri il file .fps con blocco note e vedi il percorso di dove prende la texture se è corretto.

alcune sono trasparenti altre non compaino proprio

come facci oa fare il controllo che dici tu?
 
Rispondi
#23
esempio, l'entità che fa difetto si chiama moonchairblue del model pack 16 ?

vai in \entitybank\Model Pack 16\furniture e apri il file moonchairblue.fpe con blocco note

qui textured = texturebank\benge\scenery\furniture\moonchairblue\moonchairblue_D2.tga
c'è l'immagine della texture del modello, va in quel percorso e vedi se è presente la texture.
 
Rispondi
#24
ah ok grazie proverò a vedere come è la situazione
 
Rispondi
#25
ok io ho paerto il file pipe_bnd_dwn_small.fpe (del modle pack 3 ..è un tubo rosso che parte da terra)

e quello che mi compare aprendo con nontepad il file fpe è :


;header
desc = Rusty Floor Pipe Bend Down Small

;ai
aiinit = appear1.fpi
aimain = default.fpi
aidestroy = disappear1.fpi

;spawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0

;orientation

model = pipe_bnd_dwn_small.x
offx = 0
offy = 0
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
scale = 100
fixnewy = 0
defaultstatic = 1
materialindex = 15
collisionmode = 1
strength = 0
isimmobile = 0
soundset =
soundset1 =

;visualinfo

textured = Manca questa
effect =
castshadow = 0

;Animationinfo
animmax = 0
anim0 = 0,0


la seconda aprte di ciò che mi hai detto di re ..la parte relativa a "textured" no l'ho capita..potresti dirmi meglio?

grazie
 
Rispondi
#26
t'ho evidenziato cosa facilmente manca...
 
Rispondi
#27
ok c'ero quasi arrivato LOl e dove la becco?
 
Rispondi
#28
cerca tutti i files con questo nome pipe_bnd_dwn_small e vedi se trovi la texture, sempre che ce l'abbia...
 
Rispondi
#29
io nn riesco, appena faccio il test level, a vedere i personaggi , anke se li ho messi
 
Rispondi
  


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
  Entità Sdraiata FpscreatorNew 3 1,234 17-02-2015, 10:50 AM
Ultimo messaggio: friskon
  Entità personaggio non visibile FpscreatorNew 4 1,314 15-02-2015, 03:09 PM
Ultimo messaggio: FpscreatorNew
  [Richiesta] 20 entità statiche e il gioco non parte.. Gastrite1977 1 1,013 09-12-2014, 02:23 PM
Ultimo messaggio: friskon
  Entità che sparisce col tempo stabilito da me alex941211 2 1,004 04-11-2014, 03:39 PM
Ultimo messaggio: friskon
  si possono creare entità amiche? deide play 0 616 31-08-2014, 04:21 PM
Ultimo messaggio: deide play
  come far animare un'entità come uno zombie con fragmotion per fps creator bewolf1983 0 739 03-05-2014, 10:02 AM
Ultimo messaggio: bewolf1983
  Immagini nel gioco? Niky941211 5 810 22-01-2014, 04:58 PM
Ultimo messaggio: Niky941211
  Tocco entità = fine gioco skynet 4 982 20-01-2014, 09:15 PM
Ultimo messaggio: skynet
  Entità che illuminano bisella 4 1,183 30-10-2013, 10:48 AM
Ultimo messaggio: bisella
  Buco nel muro + Shaders ZioCrafter 8 1,250 17-10-2013, 05:47 PM
Ultimo messaggio: ZioCrafter

Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)