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06-05-2010, 01:25 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 06-05-2010, 01:26 AM da JC LEON.)
ragazzi no so se sbaglio io oppure è fpsc però a me un casino di entità non vanno
nello specifico per esempio le lampade del model pack 3 anche se le posiziono e nell'editor ci sono, quando lancio il test level non me le fa vedere
così come il generatore elettrico della stessa pack oppure lo slip-sigh ossia il cartello giallo di "attenzione lavori in corso" del W-X pack
e chissà quanti altri
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successo anche a me molte volte, ripristinando il pack certe volte funzionava, ma certe entità mi sa che han problemi con gli ultimi aggiornamenti...
Come non dar ragione a: friskon XD, a perfettamente ragione alcune entità hanno proprio problemi, infatti a me pochissime entità ma proprio poche XD si vedono tutte bianche.
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se si vedono tutte bianche al 90% devi mettere la texture dell'entità nella cartela giusta. Apri il file .fps con blocco note e vedi il percorso di dove prende la texture se è corretto.
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anche a me i tubi rossi del model pack 3 si vedono trasparenti ,nel senso che se ci vado addosso li sento e li sento muovere ma proprio non si vedono..
@ friskon continuo ad usare il 10 oppure andare con il 9??
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molti son passati al 9, e vuol dire che qualche motivo c'è... poi non ti so dire, mai provato il 10... ma se è solo per la grafica, sempre sentito dire il 9 ha mod e altro che possono superare anche la grafica dell' x10
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si X9 è + stabile del X10, anke se ti grafica nn è tanto bella, quoto Friskon la questione delle mod ke puoi aumentarla...
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ok ..
ho installato oggi pure il 9 su xp e ho provato con i pack 3 e 5 e le entità me le rileva correttamente anche nel test
mi sa che quasi quasi..cmq ho provato l'efx mod per il 9 e devo dire che non è che migliora poi tnato le cose ..
quali altre modifice grafiche conoscete e che funzionano sull'x9? a parte xara mod che da quel che sto capendo non è che funzioni tanto bene
grazie ancora a tutti
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io nn uso nessun mod, e nn pox dirti niente e poi nn sò neanke come si utilizzano..XD
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l' x10 sfruttando i directx 10 non regge molte entità e crasha molte volte e laggando molto
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qundi hogan tu mi consigli di passare a l9 ? magari utlizzando qualche mod per la grafica??
nb. come mai tu nonostante tutto usi lo stesso x10?
Bha, io col x10 vado benissimo, non da mai nessuno errore, a parte 3 o 4 immagini che mi escono bianche, secondo me i bug che dite voi dipende dal fps creator x10 avete, se quello che da il sito ufficiale per provarlo o quello comprato.
Allora è un problema tuo xhogan89x! XD o almeno del tuo pc, perchè non lagga fpsc x10! (almeno a me).
Mi sto fissando ora XD, ora prendo fpsc x9 e devo vedere le differenze <.<, può darsi o sicuramente hai ragione te, ma io ancora non ho avuti questi problemi perciò mi permetto di mettere in dubbio le cose che dici XD, prendo l'x9 e provo a vedere se davvero come dici tu, se è cosi ti do 1 centesimo di euro ahah XD.
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bhà sinceramente se 3/4 della community ufficiale di fpsc usa x9 ci sarà un motivo...
Si ci sarà un motivo, che per ora io questo motivo non lo vedo, forse perchè sono miracolato? XD ma non può dipendere anche dal pc la lentezza del programma? dalla scheda grafica? bhoo XD, devo provare l'x9.
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soul,, tu li usi i suddetti pack e non hai problemi con le entità del 3 e 5?
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esempio, l'entità che fa difetto si chiama moonchairblue del model pack 16 ?
vai in \entitybank\Model Pack 16\furniture e apri il file moonchairblue.fpe con blocco note
qui textured = texturebank\benge\scenery\furniture\moonchairblue\moonchairblue_D2.tga
c'è l'immagine della texture del modello, va in quel percorso e vedi se è presente la texture.
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ah ok grazie proverò a vedere come è la situazione
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08-05-2010, 11:31 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 08-05-2010, 11:54 PM da friskon.)
ok io ho paerto il file pipe_bnd_dwn_small.fpe (del modle pack 3 ..è un tubo rosso che parte da terra)
e quello che mi compare aprendo con nontepad il file fpe è :
;header
desc = Rusty Floor Pipe Bend Down Small
;ai
aiinit = appear1.fpi
aimain = default.fpi
aidestroy = disappear1.fpi
;spawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0
;orientation
model = pipe_bnd_dwn_small.x
offx = 0
offy = 0
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
scale = 100
fixnewy = 0
defaultstatic = 1
materialindex = 15
collisionmode = 1
strength = 0
isimmobile = 0
soundset =
soundset1 =
;visualinfo
textured = Manca questa
effect =
castshadow = 0
;Animationinfo
animmax = 0
anim0 = 0,0
la seconda aprte di ciò che mi hai detto di re ..la parte relativa a "textured" no l'ho capita..potresti dirmi meglio?
grazie
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t'ho evidenziato cosa facilmente manca...
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ok c'ero quasi arrivato LOl e dove la becco?
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cerca tutti i files con questo nome pipe_bnd_dwn_small e vedi se trovi la texture, sempre che ce l'abbia...
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io nn riesco, appena faccio il test level, a vedere i personaggi , anke se li ho messi