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Entità non rilevate nel test level
#1
ragazzi no so se sbaglio io oppure è fpsc però a me un casino di entità non vanno

nello specifico per esempio le lampade del model pack 3 anche se le posiziono e nell'editor ci sono, quando lancio il test level non me le fa vedere

così come il generatore elettrico della stessa pack oppure lo slip-sigh ossia il cartello giallo di "attenzione lavori in corso" del W-X pack

e chissà quanti altri
 
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#2
successo anche a me molte volte, ripristinando il pack certe volte funzionava, ma certe entità mi sa che han problemi con gli ultimi aggiornamenti...
 
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#3
Come non dar ragione a: friskon XD, a perfettamente ragione alcune entità hanno proprio problemi, infatti a me pochissime entità ma proprio poche XD si vedono tutte bianche.
 
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#4
se si vedono tutte bianche al 90% devi mettere la texture dell'entità nella cartela giusta. Apri il file .fps con blocco note e vedi il percorso di dove prende la texture se è corretto.
 
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#5
anche a me i tubi rossi del model pack 3 si vedono trasparenti ,nel senso che se ci vado addosso li sento e li sento muovere ma proprio non si vedono..

@ friskon continuo ad usare il 10 oppure andare con il 9??
 
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#6
molti son passati al 9, e vuol dire che qualche motivo c'è... poi non ti so dire, mai provato il 10... ma se è solo per la grafica, sempre sentito dire il 9 ha mod e altro che possono superare anche la grafica dell' x10
 
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#7
si X9 è + stabile del X10, anke se ti grafica nn è tanto bella, quoto Friskon la questione delle mod ke puoi aumentarla...
 
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#8
ok ..

ho installato oggi pure il 9 su xp e ho provato con i pack 3 e 5 e le entità me le rileva correttamente anche nel test

mi sa che quasi quasi..cmq ho provato l'efx mod per il 9 e devo dire che non è che migliora poi tnato le cose ..

quali altre modifice grafiche conoscete e che funzionano sull'x9? a parte xara mod che da quel che sto capendo non è che funzioni tanto bene

grazie ancora a tutti
 
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#9
io nn uso nessun mod, e nn pox dirti niente e poi nn sò neanke come si utilizzano..XD
 
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#10
l' x10 sfruttando i directx 10 non regge molte entità e crasha molte volte e laggando molto
 
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#11
qundi hogan tu mi consigli di passare a l9 ? magari utlizzando qualche mod per la grafica??

nb. come mai tu nonostante tutto usi lo stesso x10?
 
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#12
Bha, io col x10 vado benissimo, non da mai nessuno errore, a parte 3 o 4 immagini che mi escono bianche, secondo me i bug che dite voi dipende dal fps creator x10 avete, se quello che da il sito ufficiale per provarlo o quello comprato.
 
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#13
(06-05-2010, 03:15 PM)JC LEON Ha scritto: ok ..

ho installato oggi pure il 9 su xp e ho provato con i pack 3 e 5 e le entità me le rileva correttamente anche nel test

mi sa che quasi quasi..cmq ho provato l'efx mod per il 9 e devo dire che non è che migliora poi tnato le cose ..

quali altre modifice grafiche conoscete e che funzionano sull'x9? a parte xara mod che da quel che sto capendo non è che funzioni tanto bene

grazie ancora a tutti

La migliore mod (Gratuita) per il momento è la fenix mod http://www.making-videogames.net/giochi/...t-120.html
 
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#14
(06-05-2010, 04:17 PM)JC LEON Ha scritto: qundi hogan tu mi consigli di passare a l9 ? magari utlizzando qualche mod per la grafica??

nb. come mai tu nonostante tutto usi lo stesso x10?
non è che lo uso, lo conosco come le mie tasche, ora uso x9 xke è il migliore, vedrai che leggerezza nel creare progetti, invece con l' x10 stai 10 minuti a trascinare 1 entità xke lagga
 
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#15
Allora è un problema tuo xhogan89x! XD o almeno del tuo pc, perchè non lagga fpsc x10! (almeno a me).
 
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#16
(06-05-2010, 05:04 PM)SoulEater Ha scritto: Allora è un problema tuo xhogan89x! XD o almeno del tuo pc, perchè non lagga fpsc x10! (almeno a me).

fai 1 bel progetto vero con tante di quelle entità da occupare tutta la griglia e poi vedi se non lagga e crasha xD
 
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#17
Mi sto fissando ora XD, ora prendo fpsc x9 e devo vedere le differenze <.<, può darsi o sicuramente hai ragione te, ma io ancora non ho avuti questi problemi perciò mi permetto di mettere in dubbio le cose che dici XD, prendo l'x9 e provo a vedere se davvero come dici tu, se è cosi ti do 1 centesimo di euro ahah XD.
 
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#18
bhà sinceramente se 3/4 della community ufficiale di fpsc usa x9 ci sarà un motivo...
 
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#19
Si ci sarà un motivo, che per ora io questo motivo non lo vedo, forse perchè sono miracolato? XD ma non può dipendere anche dal pc la lentezza del programma? dalla scheda grafica? bhoo XD, devo provare l'x9.
 
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#20
(06-05-2010, 05:50 PM)SoulEater Ha scritto: Mi sto fissando ora XD, ora prendo fpsc x9 e devo vedere le differenze <.<, può darsi o sicuramente hai ragione te, ma io ancora non ho avuti questi problemi perciò mi permetto di mettere in dubbio le cose che dici XD, prendo l'x9 e provo a vedere se davvero come dici tu, se è cosi ti do 1 centesimo di euro ahah XD.

appripar e sord cumpà mahuahsau
 
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#21
soul,, tu li usi i suddetti pack e non hai problemi con le entità del 3 e 5?
 
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#22
(06-05-2010, 12:36 PM)friskon Ha scritto: se si vedono tutte bianche al 90% devi mettere la texture dell'entità nella cartela giusta. Apri il file .fps con blocco note e vedi il percorso di dove prende la texture se è corretto.

alcune sono trasparenti altre non compaino proprio

come facci oa fare il controllo che dici tu?
 
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#23
esempio, l'entità che fa difetto si chiama moonchairblue del model pack 16 ?

vai in \entitybank\Model Pack 16\furniture e apri il file moonchairblue.fpe con blocco note

qui textured = texturebank\benge\scenery\furniture\moonchairblue\moonchairblue_D2.tga
c'è l'immagine della texture del modello, va in quel percorso e vedi se è presente la texture.
 
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#24
ah ok grazie proverò a vedere come è la situazione
 
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#25
ok io ho paerto il file pipe_bnd_dwn_small.fpe (del modle pack 3 ..è un tubo rosso che parte da terra)

e quello che mi compare aprendo con nontepad il file fpe è :


;header
desc = Rusty Floor Pipe Bend Down Small

;ai
aiinit = appear1.fpi
aimain = default.fpi
aidestroy = disappear1.fpi

;spawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0

;orientation

model = pipe_bnd_dwn_small.x
offx = 0
offy = 0
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
scale = 100
fixnewy = 0
defaultstatic = 1
materialindex = 15
collisionmode = 1
strength = 0
isimmobile = 0
soundset =
soundset1 =

;visualinfo

textured = Manca questa
effect =
castshadow = 0

;Animationinfo
animmax = 0
anim0 = 0,0


la seconda aprte di ciò che mi hai detto di re ..la parte relativa a "textured" no l'ho capita..potresti dirmi meglio?

grazie
 
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#26
t'ho evidenziato cosa facilmente manca...
 
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#27
ok c'ero quasi arrivato LOl e dove la becco?
 
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#28
cerca tutti i files con questo nome pipe_bnd_dwn_small e vedi se trovi la texture, sempre che ce l'abbia...
 
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#29
io nn riesco, appena faccio il test level, a vedere i personaggi , anke se li ho messi
 
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