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E' possibile importare da blender un modello con collisioni?
#1
Come da titolo,si può fare?E se si,come?

Ciao ^^
 
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#2
guarda che udk ha un tools che crea le collissioni
 
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#3
si ma per una kasa diventi matto
 
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#4
(06-07-2012, 06:46 PM)giovi1992 Ha scritto: guarda che udk ha un tools che crea le collissioni

Lo so,ma devo mettere le collisioni a una casa con delle stanze.
 
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#5
Per esempio se c'è un rpg che è stato lanciato deve distruggere una parete?
 
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#6
bhe per queste operazioni di solito si usa il modular building, altrimenti 3d max , puoi usare anche blender ma non so se puoi gestire le collisioni cosi bene come si fa su 3d max.
ti posto un video ma non mostra niente di avanzato: http://www.youtube.com/watch?v=EcRzxKg-cGM

in estremis puoi usare i blocking volume del bsp di udk.
 
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#7
(06-07-2012, 07:25 PM)giovi1992 Ha scritto: bhe per queste operazioni di solito si usa il modular building, altrimenti 3d max , puoi usare anche blender ma non so se puoi gestire le collisioni cosi bene come si fa su 3d max.
ti posto un video ma non mostra niente di avanzato: http://www.youtube.com/watch?v=EcRzxKg-cGM

in estremis puoi usare i blocking volume del bsp di udk.

Infatti sto usando quelli anche se sono una mazzata nelle palle
 
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#8
Mi sapreste dare qualche link di indicazione per questo fatto della'distuzione oggetti?
 
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#9
i blockin volume vanno bene fino ad un certo punto....infatti il modello rimarrá senza collisioni impedendoti per esempio di renderlo fratturabile oppure, anche se essendo le 8 di mattina potrei scrivere cagate, quando gli spari il proiettile passa attraverso
 
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#10
si ma a lui non serve, ammenochè non vuole fare il samurai col mitra xD
 
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#11
(07-07-2012, 08:51 AM)Lorenz Ha scritto: i blockin volume vanno bene fino ad un certo punto....infatti il modello rimarrá senza collisioni impedendoti per esempio di renderlo fratturabile oppure, anche se essendo le 8 di mattina potrei scrivere cagate, quando gli spari il proiettile passa attraverso

Vabbè metterò i blocking volume solo alle case in cui si potrà entrare,poi avevo pensato di metterli solo agli edfici,le collisioni su animali/umani/vegetazione vengono messe abbastana bene dal tool.
Ciao.
 
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#12
(07-07-2012, 10:44 AM)nicola1996 Ha scritto: si ma a lui non serve, ammenochè non vuole fare il samurai col mitra xD
una spada che attraversa un muro O.o
 
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#13
(07-07-2012, 12:06 PM)Lorenz Ha scritto:
(07-07-2012, 10:44 AM)nicola1996 Ha scritto: si ma a lui non serve, ammenochè non vuole fare il samurai col mitra xD
una spada che attraversa un muro O.o

Bè,se la spada fa parte della mesh non credo attraversi il muro
 
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#14
non avendo collisioni se il player colpisce il muro con la spada non puoi mettere per esempio un graffio oppure un rumore il colpo andrà a vuoto e basta
 
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#15
(07-07-2012, 12:45 PM)Lorenz Ha scritto: non avendo collisioni se il player colpisce il muro con la spada non puoi mettere per esempio un graffio oppure un rumore il colpo andrà a vuoto e basta

Allora potrei usare il comando UCX_ per mettere le collisioni da blender...tu che dici è meglio?
 
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#16
prova no mica ti cosa qualcosa
 
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#17
(07-07-2012, 12:59 PM)Lorenz Ha scritto: prova no mica ti cosa qualcosa

Ok comunque quando sparo sul block volume il colpo non lo trapassa ma si schianta la
 
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